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A terceira atualização de Redfall já está disponível: o Heroic Pass chegará em 2024

De surpresa e quase à noite e traiçoeira, Arkane lançou uma nova atualização Redfall que continua avançando no seu caminho de melhoria e neste caso ainda se permite o luxo de continuar a aumentar o desempenho do jogo tanto nas consolas como no PC e incluir uma nova arma incomparável para adicionar ao nosso arsenal de matar vampiros.

Em princípio, a Bethesda garante que a atualização já está ativa para todas as plataformas, então em teoria agora podemos aproveitá-la se quisermos. A seguir ofereceremos as notas deste patch tão extenso para que você possa vê-las em detalhes, mas podemos dizer que, mais uma vez, ele aborda todos os temas polêmicos que o prejudicaram em seu lançamento: Melhorias importantes de desempenho, melhoria na IA dos inimigos, melhores animações , etc.

Mas o mais interessante é o que dizem no final e isso é uma ótima notícia para quem adquiriu a edição definitiva de Redfall: Eles continuam desenvolvendo o Heroic Pass e em breve saberemos mais sobre os novos heróis que chegarão em 2024 .

Notas da atualização nº 3 de Redfall

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ARMAS

  • Adicionado Basilisk, um rifle de precisão incomparável: carrega a primeira bala de um carregador completo com energia ultravioleta que pode petrificar vampiros. Não afeta inimigos que foram petrificados recentemente ou que estão imunes à petrificação.
    • Basilisk pode aparecer em qualquer local adequado para itens incomparáveis; A chance de encontrá-lo é maior em contêineres Bellwether espalhados pelo mundo aberto e em ninhos de vampiros.
redfall update3 basilisco 960x540 pt

IA/NPC

  • Mortalhas, Arpoadores e Drenos não aparecerão mais no mundo aberto até que os jogadores atinjam um determinado nível ou concluam determinadas missões.
  • Habilidades e características inimigas balanceadas:
    • Demora mais para interromper o ataque sugador de sangue do drenador, desaparecendo de sua linha de visão.
    • A resistência ao fogo do dreno foi aumentada.
    • Os vampiros causam mais dano ao Quantum Outrage Decoy de Rascal e Devinder ao atacar de perto.
    • Inimigos sem alma causam mais dano ao atacar jogadores de perto.
    • Os vigias reagem mais rapidamente aos jogadores em sua linha de visão e geram reforços em combate com mais frequência.
  • Os inimigos humanos agora podem subir nos telhados.
  • A qualidade dos caminhos inimigos e as animações do movimento humano foram melhoradas.

EXPERIÊNCIA DE JOGO

  • A habilidade Campo de Camuflagem de Jacob não cancela mais a mira de jogadores que não sejam Jacob.
  • A habilidade Ultraviolent Light de Devinder não destrói mais vampiros especiais, mas causa uma grande quantidade de dano a eles. Vampiros comuns são destruídos.
  • A onda de choque psíquica de Layla não é mais desencadeada repetidamente por ataques de vampiros.
  • Os Cuspidores da Névoa da Morte respondem à explosão ultravioleta dos vestígios de sangue da Explosão Luminosa de Emergência.
  • Os jogadores cooperativos agora podem se agachar ao sair de um ninho.
  • Civis presos não aparecem mais como cultistas quando marcados.

MISSÕES

  • As áreas de busca foram refinadas para diversas missões.
  • Mais pontos de reaparecimento foram adicionados para reduzir os casos de jogadores que ficam presos no reaparecimento após morrerem.
  • Foram definidos locais onde o dispositivo de translocação de Devinder pode ser lançado fora do mundo.
  • As rotas de patrulha dos NPCs foram melhoradas.
  • “Amelia’s Eulogy” é ativado corretamente após recarregar o jogo.
  • Corrigidos problemas com status de amigo/inimigo em Our Own.
  • Melhorada a resposta da Totalidade durante a luta contra o chefe do Sol Negro.

HERÓIS

  • Todas as habilidades do herói que causam dano destroem corações vulneráveis.
  • O item cosmético Six Strings of Jacob agora aparece ao lado das outras mochilas.
  • Os polegares dos heróis não devem mais se sobrepor aos rifles de assalto ao equipá-los.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Visibilidade aprimorada das localizações dos jogadores no mapa.
  • Adicionados efeitos visuais para a curva de entrada das configurações de resposta de entrada.
  • O bate-papo por voz agora tem uma opção de controle de volume separada no menu de configurações de áudio.

ACESSIBILIDADE

  • Adicionadas opções “Toque uma vez” para as seguintes interações de alternar/manter: mira, disparo contínuo e todos os menus.
  • A narração da tela não repete mais a narração da janela “Fechar” ao navegar pelo menu do sistema.
  • Corrigido um problema que fazia com que o narrador da tela lesse todas as plataformas como “Xbox”.
  • A contagem regressiva pop-up é narrada corretamente durante a primeira utilização do menu de acessibilidade.
  • Mensagens de voz para texto agora aparecem na frente de menus de diálogo desfocados no menu principal.
  • O carrossel de mensagens do dia não recebe mais prioridade de foco após sair dos pop-ups.
  • Aumentou a velocidade com que a lanterna dos jogadores desaparece ao refletir nas superfícies.
  • Reduziu o brilho do impacto causado pelo Ataque Rápido do Trovão.

ÁUDIO

  • Os efeitos dos trajes dos heróis foram atualizados e balanceados para reduzir o volume.
  • Corrigimos problemas com saltos de áudio durante as reproduções de Echoes of the Past.
  • Corrigido um problema que fazia a música parar de tocar depois que um jogador era revivido durante um combate contra uma divindade vampira.

DESEMPENHO E ESTABILIDADE

  • Atravessar a Névoa da Morte não deve mais causar problemas de desempenho.
  • Resolvido um problema que fazia com que as sombras de contato interferissem em suas próprias sombras.
  • Resolvido um problema que fazia com que as configurações do jogo não fossem mantidas ao reiniciar o jogo.
  • O modo de janela padrão foi restaurado para “Tela inteira em janela”.
  • O cliente do jogo agora salva o local da janela ao reiniciar.
  • Várias correções de desempenho relacionadas a quedas de FPS e travamentos foram feitas.
  • Foram corrigidos casos extremos em que ocorriam travamentos ao ingressar tarde nos clientes do jogo.

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