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Junte-se ao Xbox e à Microsoft na GDC 2024

Com o retorno da GDC, a maior conferência de desenvolvedores de jogos do mundo, a São Francisco, a Microsoft e o Xbox estarão lá para envolver e capacitar desenvolvedores, editores e parceiros de tecnologia em toda a indústria. Temos o compromisso de apoiar desenvolvedores de jogos em qualquer plataforma, em qualquer lugar do mundo, em todas as fases de desenvolvimento. Nossa mensagem é simples: a Microsoft e o Xbox estão aqui para ajudar a potencializar seus jogos e capacitar suas equipes.

De 18 a 22 de março, o Xbox Lobby Lounge no Moscone Center South é imperdível – um ponto de encontro fácil e um primeiro passo para aprender mais sobre o programa de publicação ID@Xbox, o Programa de Aceleração de Desenvolvedores (DAP) para pessoas sub-representadas criadores, serviços de jogos em nuvem do Azure e qualquer outra coisa que os desenvolvedores possam precisar.

A GDC apresenta dezenas de palestrantes de Xbox, Activision, Blizzard, King e Zenimax que demonstrarão inovações revolucionárias no jogo e compartilharão estratégias de construção de comunidade. As equipes de tecnologia da Microsoft, com o apoio de parceiros, também realizarão palestras que destacam novas ferramentas, software e serviços que ajudam a aumentar a velocidade do desenvolvedor, aumentar o envolvimento dos jogadores e ajudar os criadores a crescer. Veja abaixo os detalhes da programação da Conferência.

A Xbox também está patrocinando o Independent Games Festival (IGF) e nossas comunidades de funcionários do Xbox Gaming for Everyone estão se reunindo para hospedar um evento de networking para desenvolvedores sub-representados e seus aliados. Esperamos que você possa se juntar a nós no evento G4E na quinta-feira, 21 de março, das 11h às 16h, na Minna Gallery (111 Minna St. em São Francisco), localizada a poucos minutos do centro Moscone. Para saber mais e se inscrever no evento, leia nosso anúncio completo do GDC 2024 Gaming for Everyone Community Networking Lounge e do programa de bolsas de estudo .

Segunda-feira, 18 de março

Skyscraper Zombies: Avançando os sistemas de ‘Call of Duty’ para IA gigante
 Palestrante: Andrew Hoyt (engenheiro de jogo, Treyarch)
Data: segunda-feira, 18 de março
Horário: 15h50 – 16h20

Terça-feira, 19 de março

H2O em H3LL: As várias formas de água em Diablo IV
Palestrante:
 Aaron Aikman (artista técnico líder, gráficos, Blizzard Entertainment)
Data: terça-feira, 19 de março
Horário:
 10h50 – 11h50

A sinergia entre arquitetura e engenharia estrutural na arte e design de jogos
Palestrante:
 Joshua Haun (artista especialista em ambientes, Activision)
Data: terça-feira, 19 de março
Horário:
 10h50 – 11h50

Colhendo 10 anos de sucesso: como Farm Heroes Saga superserviu seus jogadores por uma década
Palestrante:
 Sabrina Carmona (vice-presidente chefe da Farm Heroes Saga, King)
Data:
 terça-feira, 19 de março
Horário:
 14h40 – 15h40

Audio Summit: Como fazer com que os jogadores de jogos casuais liguem o áudio? 
Palestrante:
 Dominique Devoucoux (Chefe de Áudio, King)
Data: Terça-feira, 19 de março
Horário:
 16h40 – 17h10

Quarta-feira, 20 de março

Desenvolvendo Hi-Fi RUSH “para trás” e encontrando nosso loop de jogabilidade positivo
Palestrante:
 John Johanas (diretor de jogo, Tango Gameworks)
Data:
 quarta-feira, 20 de março
Horário:
 9h00 – 10h00

Os primeiros 30 anos de ‘Warcraft’: a construção de um universo de jogos
Palestrante:
 John Hight (gerente geral de franquia, franquia Warcraft, Blizzard Entertainment)
Data:
 quarta-feira, 20 de março
Horário:
 9h00 – 10h00

Os Pilares do Inferno: Alcançando a Visão Artística de Diablo IV
Palestrante:
 John Mueller (Diretor de Arte, Blizzard Entertainment)
Data:
 Quarta-feira, 20 de março
Horário:
 9h00 – 10h00

Estatísticas açucaradas: O que aprendemos sobre o conteúdo do Candy Crush após 10 anos e mais de 15.000 níveis
Palestrantes:
 Jan Wedekind (Chefe de Central Insights, King) e Xavier Guardiola (Diretor de Ciência de Dados, King)
Data:
 quarta-feira, 20 de março
Horário:
 9: 00h00 – 10h00

Estrutura de inclusão de produtos do Xbox e portas de crescimento inclusivo
Palestrante:
 Katy Jo Wright (Diretora Sênior, Jogos para Todos, Microsoft)
Data:
 Quarta-feira, 20 de março
Horário:
 12h30 – 13h30

Teste automatizado de código de sombreador
Palestrante:
 Keith Stockdale (engenheiro de software sênior, Rare Ltd)
Data: quarta-feira, 20 de março
Horário:
 14h00 – 15h00

Diablo IV – Aprofundamento em Sistemas de Áudio “Áudio Vivo”
Palestrantes:
 Kris Giampa (Diretor de Áudio, Blizzard Entertainment) e Michael Bartnett (Engenheiro de Software, Blizzard Entertainment) Data: Quarta-feira, 20 de março Horário: 14h00 – 15h00

Otimizando fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos com Visual Studio e IA
Palestrantes:
 David Li (gerente de produto para desenvolvedores de jogos, Microsoft) e Greg Denton (gerente principal de produto, Microsoft)
Data:
 quarta-feira, 20 de março
Horário:
 14h00 – 15h00

Todas as coisas sobre Azure e OpenAI para desenvolvimento de jogos
Palestrantes:
 Jon Kefaloukos (diretor de contas estratégicas de jogos na Azure, Microsoft) e Uthappa Kattera Chengappa (arquiteto líder de soluções em nuvem para jogos na Azure, Microsoft)
Data:
 quarta-feira, 20 de março
Horário:
 15h30 – 16h30

10 anos em Tamriel: sucesso de The Elder Scrolls
Palestrante:
 Matt Firor (diretor de estúdio/presidente, ZeniMax Online Studios)
Data:
 quarta-feira, 20 de março
Horário:
 17h00 – 18h00

Renderização 3D Toon em Hi-Fi RUSH
Palestrantes:
 Kosuke Tanaka (programador líder de gráficos, Tango Gameworks) e Takashi Komada (programador de gráficos/física, Tango Gameworks)
Data:
 quarta-feira, 20 de março
Horário:
 17h00 – 18h00

A visão de cima: projetando missões atraentes para ‘Diablo IV’
Palestrante:
 Harrison Pink (designer sênior de missões II, Blizzard Entertainment)
Data: quarta-feira, 20 de março
Horário:
 17h00 – 18h00

Quinta-feira, 21 de março

‘Diablo IV’: A Arte do Santuário de Mundo Aberto
Palestrantes:
 Mahreen Fatima (Artista Ambiental Sênior, Blizzard Entertainment), Sam Gao (Artista Ambiental, Blizzard Entertainment) e Justin Whitehead (Artista Associado de Materiais, Ambientes, Blizzard Entertainment)
Data:
 quinta-feira , 21 de março
Horário:
 10h00 – 11h00

Subindo de nível: como o papel transformador da IA ​​na produção de automação de níveis agrega valor comercial na ‘Candy Crush Saga’
Palestrante:
 Anna Hernandelius (diretora de produto de conteúdo, King) e Sahar Asadi (diretor de AI Labs, King)
Data:
 quinta-feira, 21 de março
Horário:
 10h00 – 11h00

Mantendo comunidades on-line saudáveis
​​Palestrantes:
 Jennifer Mills-Perov (gerente principal de produtos de confiança e segurança em jogos, Microsoft) e Ivory Harvey (gerente sênior de programas técnicos de confiança e segurança em jogos, Microsoft)
Data:
 quinta-feira, 21 de março
Horário:
 11h30 – 12 :30h

DirectX State of the Union apresentando gráficos de trabalho e apresentando DirectSR
Palestrantes:
 Shawn Hargreaves (gerente de desenvolvimento, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (líder de desenvolvedor PIX, Microsoft), Wessam Bahnassi (engenheiro principal, tecnologia de desenvolvedor, Nvidia) e Rob Martin ( Fellow Software Engineer, AMD)
Data:
 Quinta-feira, 21 de março
Horário:
 12h45 – 13h45

Jogadores de Minecraft no centro do universo do Big Data
Palestrante:
 Francisco Rius (chefe de dados da Mojang Studios)
Data:
 quinta-feira, 21 de março
Horário:
 12h45 – 13h45

MergeBot: Merge and Resolve Infrastructure da Activision
Palestrante:
 Damianos Gkouzkouris (Engenheiro Sênior de Ferramentas, Activision)
Data:
 Quinta-feira, 21 de março
Horário:
 15h00 – 15h30

Como PlayFab ajudou o massacre da serra elétrica no Texas a ter sucesso
Palestrantes:
 CJ Williams (diretor de gerenciamento de produtos Microsoft Game Creator Services, Microsoft) e Rob Fox (designer e produtor Gun Interactive, Gun Interactive)
Data:
 quinta-feira, 21 de março
Horário:
 16h00 – 5h :00h

Inovação operacional: como o Xbox emprega talentos militares em jogos
Palestrantes:
 Fiona Cherbak (gerente principal do programa de talentos, Xbox Game Studios), iAsia Brown (produtora sênior, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (vice-presidente, programas de transição USO, USO), Jenn Panattoni (Chefe de Impacto Social do Xbox, Xbox/Microsoft) e Jason Coon (Diretor de Operações de Segurança do Xbox, Xbox/Microsoft)
Data:
 quinta-feira, 21 de março
Horário:
 16h00 – 17h00

Sexta-feira, 22 de março

Seminário de Carreira em Jogos: Quem é você? Construindo seu perfil fora do trabalho
Palestrante:
 Ashley Poprik (escritora, High Moon Studios)
Data:
 sexta-feira, 22 de março
Horário:
 10h10 – 10h40

Envio de Diablo IV
Palestrantes:
 Michael Bybee (diretor de produção, Blizzard Entertainment) e Tiffany Wat (diretor de produção, Blizzard Entertainment)
Data:
 sexta-feira, 22 de março
Horário:
 13h30 – 14h30

Construindo a plataforma de criação do ‘Minecraft’ bloco por bloco
Palestrante:
 Kayla Kinnunen (produtora executiva, Mojang Studios)
Data:
 sexta-feira, 22 de março
Horário:
 15h00 – 16h00

Abraçando a performance artística em ‘Diablo IV’
Palestrante:
 Evan Edwards (Artista Técnico Sênior I, Gráficos, Blizzard Entertainment)
Data: sexta-feira, 22 de março
Horário:
 15h00 – 16h00

Mesa redonda de efeitos visuais, dia 3
Palestrante:
 Gabriel Boileau (artista de efeitos visuais, Activision Blizzard)
Data:
 sexta-feira, 22 de março
Horário:
 15h00 – 16h00

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Fonte Xbox Wire

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