Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
The Outer Worlds 2 vai nos dar muitas oportunidades de criar o caos em seu mundo
“Caos” parece ser um bom termo para descrever The Outer Worlds 2. Durante o Xbox Games Showcase, pudemos ver em primeira mão como sua abordagem aberta às missões pode ser, com seu mundo projetado para permitir vários caminhos para atingir seu objetivo.
Agora, na gamescom 2025, tivemos a oportunidade de conferir mais algumas das travessuras que podem ocorrer em uma recente apresentação do próximo RPG de ficção científica da Obsidian, apresentado pelo diretor de jogo Brandon Adler e com o diretor de design Matt Singh jogando.
A demo foi anunciada como uma invasão antiquada e entrada no planeta Praetor na Tumba da Matriarca, o local de descanso do fundador de Arcadia e do Protetorado. Nosso objetivo era localizar uma passagem secreta para uma instalação de alta segurança escondida em algum lugar dentro, mas primeiro tivemos que lidar com alguns guardas irritantes do Protetorado estacionados do lado de fora. Felizmente, tivemos alguns companheiros para o passeio: Niles e Tristan.
Niles é um agente da Diretoria da Terra, como nosso personagem do jogador, e é um engenheiro, o que o torna muito bom com uma chave inglesa. Disseram-nos que podemos ajustar suas habilidades para funcionar como um tanque sólido ou um causador de dano pesado à distância. Tristan, no entanto, faz parte do Protetorado. Ele julga as pessoas e depois decide como quer lidar com elas, potencialmente executando-as ou aprisionando-as. Ele está lá para lhe dar uma visão mais profunda da cultura do Protetorado e também pode funcionar como um tanque sólido, mas mais focado no corpo a corpo. Para nossa demonstração, ele foi equipado com um grande martelo que causa algum dano pesado.
Quanto ao nosso personagem, esta construção foi focada em furtividade e armas de fogo com um pouco de hacking e engenharia ao lado (e habilidades de observação para ajudar a descobrir passagens secretas; muito conveniente). Eles também foram equipados com uma ocular do escrutinador para seus chapéus, projetada para escalar com habilidades de observação e modificada para aumentar nosso número de slots de granadas.
Na frente da arma, tínhamos um revólver pesado (modificado para incluir um silenciador que é ótimo para furtividade), um rifle de assalto compacto com um mod de mira reflexa (aumenta a chance crítica) e um rifle de precisão de plasma de antimatéria (dano pesado à distância). Completando isso, havia um punhado de granadas de plasma. Tudo isso dá uma ótima visão de como nossa experiência pode ser personalizável em The Outer Worlds 2, desde a maquiagem do grupo até as armas. É tudo muito emocionante.
Falando da composição do nosso grupo, eles pareciam equipados de forma única para lidar com qualquer encontro em nossa apresentação, dando-nos uma prévia do quanto podemos ajustar nosso grupo de aventureiros.
Isso me faz pensar no outro RPG recente da Obsidian, Avowed, e como esse sistema de companheiros permitiu muita variedade em como eu queria que minha composição de grupo complementasse meu personagem. Isso foi um pouco ajustado para The Outer Worlds 2 , pois contará com seis companheiros para escolher.
Ao nos aproximarmos da tumba, encontramos um pouco de grama alta para nos abaixarmos, permitindo-nos examinar nossa abordagem (a grama pode nos permitir realizar um ataque furtivo). Não demorou muito para que o primeiro tiro de atirador soasse do nosso lado, e nossos companheiros entraram na briga atacando esses guardas com granadas de plasma lançadas contra os reforços que chegavam. É importante notar que gostei de ver a cobertura destrutível em ação mais uma vez, enquanto o rifle de assalto compacto rasgava algumas barricadas de metal, forçando os inimigos a recuar para outro local. Depois que o caos da batalha acabou, era hora de se aventurar lá dentro.
Ao entrarmos, somos imediatamente atraídos para a grande exibição de uma roupa requintada de algo chamado Sudário Dourado – uma peça importante para o Protetorado, um item originalmente usado pelo primeiro soberano. E sim, podemos pegá-lo se encontrarmos a “Chave de exibição do Sudário Dourado” para abrir a tela.
Enquanto continuávamos a navegar pela tumba / museu, podíamos ver através de uma grande janela de vidro as tumbas abaixo em uma sala adjacente com um docente e uma sentinela olhando para elas. Saquear uma tumba não é necessariamente o que viemos aqui, mas por que não aproveitar a oportunidade para brincar com seus zeladores?
Ao puxar um scanner, podemos rastrear a saída de energia de um painel que controla o sistema de segurança da grade de laser da tumba. Se conseguíssemos hackear este painel, poderíamos potencialmente atrapalhar o dia do docente. Mas nossa habilidade de hacking não está à altura da tarefa (ainda) – a menos que possamos descobrir um “Guia de Bons Assuntos para Sistemas Elétricos” para ajudar a hackear o painel, nos disseram.
Mais uma vez, isso alimenta a força da abordagem variada e aberta de The Outer Worlds 2 para o design de missões. Essencialmente, o que isso significa é que quase tudo no mundo que você é capaz de tocar, interagir ou ver, há uma intenção por trás deles. Geralmente, há uma ferramenta ou algo útil por perto que pode ajudá-lo a “tentar o seu caminho” no jogo. Nesse caso, não demorou muito até que realmente encontrássemos um livro para ajudar no hackeamento do painel. Ao fazer isso, transformamos um dos docentes em uma pilha de cinzas assim que a grade de defesa do laser foi ativada repentinamente.
Avançando pelo museu em busca dessa passagem secreta, encontramos uma série de exposições que explicam a história do Protetorado e da Matriarca, lembrando algo semelhante a um parque temático art nouveau com narradores animatrônicos. Mas o que chama nossa atenção é um robô de quatro patas ao lado conhecido como automecânico. Procurando por um painel próximo, podemos usar nossa habilidade de Engenharia para desvencilhar as restrições para que ele sirva como uma possível distração, permitindo-nos esgueirar-nos ainda mais pelo museu. Com certeza, ele segue seu caminho e oferece uma grande diversão que só a Obsidian pode oferecer… fazendo-o discutir com outros tipos de mecânicos que guardam a exposição.
Esta é mais uma grande demonstração de como você pode ser recompensado explorando todas as oportunidades que são apresentadas para você. Realmente começa a parecer que The Outer Worlds 2 vai nos dar tantas opções para mexer com seu mundo, está começando a confundir um pouco minha mente. Levando em consideração nosso tempo prático anterior, tudo o que vimos e jogamos teve uma tremenda quantidade de abertura para eles que estamos realmente ansiosos para ver até onde podemos ir. Se o que vimos até agora é alguma indicação, vamos nos divertir muito seguindo todas as migalhas de pão que a Obsidian espalhou para descobrirmos.
E sim, finalmente encontramos a “Chave de Exibição do Sudário Dourado” no corpo do docente. E enquanto estávamos lá, decidimos saquear a tumba e pegar os restos mortais da matriarca – parece que ela é vendida por um preço alto… mas quem compraria uma coisa dessas? Dada a natureza deste universo e de seus designers magistrais de jogos e missões, tenho certeza de que podemos encontrar alguém que compraria isso de nós.
Voltando para a entrada, pegamos o Sudário Dourado e descobrimos que ele tem uma propriedade única, onde você não apenas obtém uma resistência a dano de 30% que aumenta com sua habilidade de fala, mas também pode perder metade do dano total em bits (moeda). Uma troca bastante cara por ser capaz de falar sobre Arcadia.
Ah, certo. A missão. Bem, encontramos a entrada secreta investigando o museu mais a fundo com nossa habilidade de observação – mas foi aí que nossa demonstração chegou ao fim. Uma aventura que teremos que esperar e tentar outro dia. Nossa demo foi um exemplo perfeito do design de missões de The Outer Worlds 2 que às vezes não é o destino, mas as aventuras que tivemos ao longo do caminho – e em um curto espaço de cerca de 20 minutos, tivemos muito o que conversar.
Desde invadir um museu, eletrocutar um docente, hackear um automecânico, conferir uma exposição e roubar uma capa de aparência legal. Que outras aventuras estão disponíveis para nós?
Descobriremos em breve assim que The Outer Worlds 2 for lançado em 29 de outubro para Xbox Series X|S, Xbox no PC, PlayStation 5, Battle.net e Steam e no primeiro dia no Game Pass Ultimate.
Reserve The Outer Worlds 2 Premium Edition agora para obter até 5 dias de acesso antecipado e o Pacote de Batalha Antimonopolista do Comandante Zane.


