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Ascend to ZERO: um roguelike que dobra o tempo, refinado até o último segundo
Resumo
Após sua aparição no XBOX Partner Preview em março, compartilhei que Ascend to ZEROcomeçou com uma pequena pergunta: como seria parar o tempo no calor da batalha? Perseguir essa pergunta nos ajudou a construir o jogo que esperávamos fazer.
Naquele primeiro artigo, foquei em de onde o jogo veio. Desta vez, quero focar em como é, de fato, jogar: como uma única tentativa se desenrola e como refinamos esses 30 segundos até o momento final.
Como uma partida acontece
Em sua essência, Ascend to ZERO é sobre fazer o máximo possível dentro de uma fração de tempo. Cada partida é curta e rápida, com toda a ação concentrada nesse período.
Quando o ritmo engrena, fica muito difícil resistir a “só mais uma tentativa”. Veja como uma única partida se desenrola na prática.
O limite de tempo
A primeira partida começa com 30 segundos no relógio. Esse é o tempo que a máquina do tempo consegue manter você no passado, e isso molda cada decisão que você toma.
Você luta, sobe de nível e coleta melhorias contra essa contagem regressiva; no momento em que ela chega a zero, você é puxado de volta para o presente. Sofrer um golpe letal reduz alguns segundos do relógio, então permanecer vivo e gerenciar seu tempo são, na verdade, uma coisa só. Parece punitivo, mas essa pressão é exatamente o que faz cada segundo importar.

Parada temporal
Este é a peça central do jogo e o que o diferencia dos demais. Aperte o botão e tudo congela, incluindo inimigos, projéteis e até o relógio, enquanto só você continua se movendo. Aquele momento congelado é inteiramente seu.
Pegue os pontos de experiência espalhados pelo campo, escape de um ataque que você jamais teria desviado em tempo real e se posicione exatamente onde quer estar. Então solte o botão.
Quando o tempo volta a correr, sua Habilidade de Avatar e seus dispositivos são acionados de uma só vez, transformando uma fuga desesperada em um único golpe decisivo. Aprender quando congelar o tempo e o que preparar antes de liberá-lo é quando o jogo realmente se abre.
Combate e movimento
Suas armas miram em inimigos próximos e disparam por conta própria. Em vez de apertar um botão de ataque, você fica livre para se concentrar nas decisões que mais importam.
Onde ficar, quando parar o tempo e o que equipar moldam a ação a cada momento. Quando inimigos surgem de todos os lados, você pode reorganizar o campo com a Parada Temporal ou abrir caminho com uma esquiva no momento certo. No fim, posicionamento é tudo.

Progressão de nível e escala de atributos
O crescimento aqui é explosivo. Em uma única partida, você pode subir do nível 1 para as centenas de milhares, vendo seus números aumentarem de uma forma que poucos roguelikes permitem experimentar.
Quanto mais difíceis forem os inimigos que você derrotar, mais poderosos serão os itens que surgem e, quando a sorte está do seu lado, um ótimo drop pode impulsionar sua build em um instante.
Cada Avatar evolui em uma curva diferente, então o personagem que você escolhe muda quais atributos disparam e como toda a partida se desenrola. Some a isso as armas, chips e dispositivos que você coleta pelo caminho, e nenhuma partida se desenvolve exatamente igual à outra.
Uma primeira partida melhor para todos
Em março, falei sobre reconstruir o início do jogo para que os jogadores sentissem seu apelo desde a primeira partida. Antes do lançamento, revisamos toda a experiência mais uma vez, com um único objetivo em mente: garantir que a primeira partida funcionasse da melhor forma possível para todos os tipos de jogador.
Começamos pelo balanceamento dos personagens. Em vez de direcionar todos para uma única escolha “certa”, garantimos que cada Avatar pareça distinto e realmente valha a pena jogar.
Adicionamos um sistema de dificuldade para que você possa escolher a configuração que combina com você e entrar na estrutura de partidas cronometradas no seu próprio ritmo, e criamos um guia de jogo dentro do game que ajuda você a entender como tudo funciona enquanto joga.
Também reformulamos o manual, para que cada sistema, chip e desbloqueável seja fácil de encontrar exatamente quando você precisar.

Um avanço de jogo que não dá trégua
Também voltamos nossa atenção para a progressão do jogo. O que mais queríamos desenvolver ali era a emoção de traçar rotas, decidir para onde ir e em que ordem.
Conforme uma partida avança, o mapa fica mais perigoso e as recompensas desaparecem se você não chegar a tempo, então é preciso avaliar constantemente o que pegar e o que deixar para trás.
Ajustamos o ritmo e a dificuldade para que a tensão parecesse empolgante, e não um peso. A fase final muda da exploração para um confronto contra chefe, onde tudo o que você construiu converge para uma única luta, e a reformulamos repetidas vezes para que aquele último momento decisivo realmente funcionasse.
Aquela pequena pergunta de março se transformou em algo muito maior do que onde tudo começou. Continuamos refinando a experiência até o lançamento, até que aquele último segundo funcionasse exatamente como deveria.
Cada partida é uma corrida, cada segundo é uma arma, e cada tentativa torna a próxima mais forte. Mal posso esperar para ver até onde vocês vão chegar.
Ascend to ZERO já está disponível para XBOX Series X|S, XBOX no PC e XBOX Cloud. É um título XBOX Play Anywhere e está disponível desde o primeiro dia com o XBOX Game Pass.
Fonte:Xbox Wire Brasil


