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A festa de jogos indie chegou: Indie Selects para junho de 2025
A equipe de ID@Xbox está servindo nossas escolhas mais quentes de jogos indie. Não foi fácil montar a seleção mensal, já que todo mundo na equipe queria algo diferente.
Aqui está o que temos para vocês este mês (sem uma ordem específica):
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

Steven Allen: Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time é o resultado de uma simulador de vida misturada com um RPG, com uma pitada de viagem no tempo para dar um toque especial.
Desenvolvido pela Level-5, esta sequência do adorado Fantasy Life permite aos jogadores assumir uma (ou todas) das 14 diferentes profissões, desde classes voltadas para combate, como Mercenário ou Paladino, até caminhos criativos, como Lenhador, Cozinheiro ou Alquimista. O diferencial? Você não está apenas evoluindo, mas também construindo e reconstruindo uma ilha em duas linhas do tempo.
O que me faz voltar sempre é a sensação de liberdade que o jogo proporciona. Quer passar o dia pescando? Você pode. Quer explorar masmorras? Com certeza. Se sente em vontade para forjar armaduras pela manhã e assar bolos à noite? Vá em frente.
Cada “profissão” (classe) é recompensadora e única, e a capacidade de alternar entre elas quando quiser significa que nenhum estilo de jogo fica preso a uma única opção.
Como alguém que adora otimizar sistemas e explorar mecânicas interligadas, fui atraído e cativado pelo jogo. Cada profissão tem sua própria árvore de habilidades, equipamentos e sistemas de criação, e todos se complementam de maneiras inteligentes.
Por exemplo, subir de nível como Minerador significa que você pode coletar minério raro para usar como Ferreiro, e então vender como Comerciante. É um ciclo de gameplay que recompensa o multitarefas sem parecer exagerado.
Encontrei grande satisfação ao construir minha vila, experimentar classes e mergulhar em ambas as linhas do tempo, e é o tipo de jogo que atende a vários gostos. Quer um pouco de combate? Explore uma masmorra. Quer relaxar? Vá pescar ou decorar sua casa. O ritmo é suave, mas constante, com uma quantidade suficiente de história para manter sua curiosidade.
Se você é fã de jogos como Dragon Quest Builders, My Time at Portia ou mesmo Stardew Valley, este oferece uma sensação igualmente satisfatória de progresso e controle.
Embora o tom seja leve e acessível, há profundidade para quem estiver disposto a explorá-la. Fantasy Life i é mais do que apenas encantador, é inteligentemente projetado e genuinamente recompensador.
Parte aventura narrativa meio 2D de quebra-cabeça, parte criação mitológica criativa, 30 Birds é uma jornada por um mundo super fantástico inspirado na arte e música persa, pedindo que você encontre todos os pássaros para ajudar a restaurar a deusa ao seu trono legítimo.
Se você precisa de algo um pouco mais relaxante, não procure mais além desta aventura quase psicodélica, estilo diorama, que te coloca bem no meio de um mundo vibrante e incrivelmente bonito como Zig, um explorador destemido e uma espécie de detetive.
Você navegará por um conjunto rotativo de painéis concebidos para representar artisticamente uma metrópole visualmente densa, habitada por todos os tipos de cidadãos excêntricos, enquanto tenta resgatar a deusa Simurgh das garras de um captor misterioso chamado O Cientista.
Isso é algum tipo de parábola sobre Ciência vs. Arte? Possivelmente, mas com suas cerca de cinco horas de duração, fui mais cativado pelas vistas e sons do festival contínuo que o incrivelmente criativo 30 Birds está repleto.
Há quebra-cabeças para resolver (o fracasso não é punitivo neste jogo, você pode tentar quantas vezes quiser para resolver qualquer quebra-cabeça) e criaturas/pessoas curiosas para encontrar. Você mexerá com instrumentos musicais, coletará penas e pinturas deixadas para trás e completará missões para restaurar Simurgh ao seu lugar legitimamente onírico no igualmente onírico mundo do jogo.
O ritmo é calmo – o que é perfeito para te prender nas garras imaginativas deste jogo. Se você está procurando uma experiência narrativa curta, com um design extremamente criativo e diálogos surpreendentemente engraçados e bem escritos, então 30 Birds precisa estar no seu itinerário.
Duck Detective: The Ghost of Glamping

Raymond Estrada: Eugene McQuacklin está de volta nesta sequência do aclamado Duck Detective: The Secret Salami. Nesta aventura narrativa de detetive, você precisará entrevistar um elenco de suspeitos animais, inspecionar minuciosamente todas as evidências e resolver este caso. E sim, há ainda mais trocadilhos com patos neste jogo.
Se você não jogou o primeiro jogo – que foi um dos selecionados do Indie Selects no ano passado – vá jogá-lo. Não é necessário jogar o primeiro para aproveitar ou entender esta sequência independente, mas é uma ótima série.
Esses jogos são concisos, super divertidos, acolhedores e engraçados. Eles têm todos os grandes clichês de filmes noir de detetive que você poderia desejar, escrita engraçada, ótima animação e um excelente trabalho de dublagem. Eu terminei o jogo ao longo de um fim de semana, em cerca de 3 horas, e foi uma experiência que eu absolutamente adorei.
Nesta sequência, você explorará um local de glamping (camping glamoroso para os não iniciados), conversando com vários personagens e interagindo com o ambiente para resolver uma série de casos. Usando sua lupa, você pode pairar sobre objetos e personagens para desbloquear palavras que podem ser usadas quando estiver pronto para solucionar um caso.
Há um sistema de dicas e o jogo também informa quantas palavras você tem erradas, então ele tende a ser mais divertido do que frustrante. Você também encontrará outros quebra-cabeças que precisará resolver, como senhas e combinações de fechaduras. A jogabilidade é idêntica ao primeiro jogo, embora um pouco mais refinada, com a grande diferença de que agora você tem um ajudante, que adiciona alguns novos quebra-cabeças para solucionar.
Duck Detective é uma série que eu adoraria ver mais a cada ano. Os jogos são tão encantadores, autoconscientes e leves, que você sente vontade de dizer a todos para jogarem esses jogos em uma tarde tranquila. Se você precisa de algo acolhedor, curto e divertido, isso se encaixa… perfeitamente (pausa para aplausos).
Oscar Polanco: Preserve é um jogo de quebra-cabeças sobre eco-terraformação que convida você a desacelerar e construir biomas belos. É uma experiência pacífica e meditativa que recompensa curiosidade e cuidado.
A mecânica principal do jogo gira em torno de criar biomas em um mapa, mas está longe de ser rígida. Você tem cartas que representam terreno, flora, fauna e até estruturas e objetos; a forma como você as coloca determina como seus biomas evoluem. Agrupar três do mesmo tipo forma um habitat, o que permite introduzir espécies e ganhar pontos de harmonia. À medida que seus pontos de harmonia aumentam, novas cartas são adicionadas ao seu baralho e o mapa se expande.
Há duas formas principais de jogar: o Modo Puzzle e o Modo Clássico, sendo que este último permite que você expanda gradualmente seu mapa e desbloqueie novas cartas ao alcançar marcos de pontos de harmonia.
Comecei com o tutorial e fiquei surpreso ao perceber que tinha passado horas construindo, ajustando e apenas curtindo o momento antes mesmo de começar o jogo principal. Há também um Modo Criativo que permite construir seu ecossistema perfeito.
Preserve oferece quatro ambientes principais: Continental, Marinho, Savana e, o meu favorito pessoal, Jurássico. Os visuais são lindos sem serem excessivos, e a música é suave, ambiental e semelhante à de um spa.
Os controles da câmera podem parecer complicados no início, mas rapidamente se tornam naturais. O jogo confia que você aprenderá de forma intuitiva – por exemplo, as abelhas são colocadas em campos abertos e floridos, não em florestas ou terrenos rochosos.
Preserve é mais do que um jogo de estratégia, é um convite aberto para desacelerar, ouvir a natureza e criar algo belo. Se você está procurando uma fuga reflexiva com visuais impressionantes e uma atmosfera profundamente calmante, Preserve traz harmonia, um bioma e habitat por vez.

Raymond Estrada: Fuga: Melodies of Steel 3 é o desfecho de uma série de RPGs táticos e dramáticos que começou no Xbox em 2021. A série recebeu elogios da crítica e do público, então, se você tiver espaço na sua lista de jogos pendentes, recomendamos adquirir o pacote duplo Fuga: Melodies of Steel 1 & 2.
No entanto, se você é como eu e luta contra a enorme quantidade de jogos para jogar e o pouco tempo disponível, não é necessário jogar os dois primeiros, já que o jogo faz um ótimo trabalho ao tentar atualizá-lo com um resumo de ambos.
A trama principal gira em torno de um grupo de crianças antropomórficas que descobrem Taranis, um tanque gigantesco e superpoderoso, depois que sua vila e famílias foram atacadas por um império maligno. Elas usam o tanque para derrubar o império, além de alguns deuses sombrios e outros inimigos formidáveis.
Este jogo começa imediatamente após o verdadeiro final do segundo jogo, onde nosso personagem principal é sequestrado e as crianças restantes devem resgatá-lo e impedir uma nova guerra.
O jogo é dividido em 12 capítulos, com cada um apresentando ao nosso grupo de uma dúzia ou mais de crianças grandes reviravoltas na trama, mistérios e momentos marcantes dos personagens ao longo do caminho.
Você assume o controle do Taranis em combates por turnos – o tanque possui três slots de armas, cada um controlado por dois personagens. Dependendo de quem você alocar, isso determinará o tipo de arma (metralhadora, canhão, lança-granadas) e o bônus passivo da arma.
Os inimigos têm diferentes fraquezas baseadas em um desses três tipos de armas. Você pode trocar os personagens a qualquer momento, mas há um período de espera, então é preciso ter cuidado para não fazer isso em um momento inoportuno.
Há também um sistema de combos que recompensa você com dano extra cada vez que ataca os pontos fracos dos inimigos. Entre as missões, você terá períodos de intervalo para se reagrupar e interagir com todos os personagens, fortalecendo as afinidades entre eles. Você também pode aproveitar essa oportunidade para desbloquear novas habilidades e melhorar seu tanque.
O aspecto mais único e sombrio da jogabilidade que encontrei foi a habilidade Soul Cannon, que permite vencer qualquer luta no jogo, mas exige o sacrifício da vida de um dos personagens (sim, sombrio). Ainda pior, se você estiver com menos da metade da saúde, quanto mais tempo uma luta durar, maior será a probabilidade de o jogo forçá-lo a puxar o gatilho para evitar a derrota.
Aqui está o verdadeiro ponto crítico: o jogo salva instantaneamente assim que você usa o Soul Cannon, para impedir que você refaça a luta. Quando isso finalmente aconteceu comigo, foi bem difícil, mas o jogo realmente incentiva você a continuar, mesmo com a perda. Este aspecto da jogabilidade criou um conjunto muito distintivo de consequências que acho que nunca experimentei antes.
Visualmente e musicalmente, o jogo é muito atraente, com designs de personagens fantásticos e uma trilha sonora que sempre parece combinar com o tom. Fãs de RPG por turnos que amam narrativas dramáticas precisam mergulhar nesta série, mas se você já é fã, este é o desfecho que você estava esperando – é óbvio que você deve adquirir.
Deron Mann: The Sinking City Remastered é um jogo de terror investigativo e sombrio em terceira pessoa que mistura elementos de sobrevivência com uma boa dose de estranheza lovecraftiana.
Você joga como Charles Reed, um detetive particular cujas séries de visões perturbadoras o levam à cidade parcialmente submersa de Oakmont, Massachusetts. Assim que você chega, fica evidente que há algo fora do lugar em Oakmont.
Além da óbvia vibração de “nossa cidade foi destruída e nossa economia foi reduzida a balas, cigarros e bebidas” exibida por todos os personagens, a atmosfera sempre dá a impressão de que há algo mais acontecendo nos bastidores.
Em seu cerne, The Sinking City é um jogo de detetive em mundo aberto. Investigações são centrais para a experiência, e o jogo aproveita isso com mecânicas como o Mind’s Eye e o Mind Palace.
O Mind’s Eye permite que você descubra pistas escondidas no ambiente, enquanto o Mind Palace permite conectar evidências e tirar conclusões. Esses sistemas funcionam bem juntos e fazem com que a coleta de pistas pareça uma parte real do ciclo de jogabilidade – não apenas uma lista de tarefas.
O combate está disponível, mas é limitado por design. A munição é escassa e os recursos precisam ser fabricados, o que significa que você passará tanto tempo evitando conflitos quanto os enfrentando. Isso me envolveu no trabalho central de investigação, permitindo que eu mergulhasse mais profundamente nos aspectos de exploração, em vez de sair correndo com armas em punho.
Eventualmente, você é apresentado às Zonas Infestadas, que são áreas de alto risco cheias de inimigos e recompensas, forçando-o a ponderar cada decisão antes de entrar. Na primeira vez que entrei em uma, vi um baú, saquei e saí rapidamente. Eu sou do tipo que sobrevive ao filme de terror – mas, claro, eventualmente fiquei curioso para saber o que realmente se escondia nelas.
O que mais adoro no jogo é a atmosfera. A cidade está cheia de tensão – política, sobrenatural e social. A inundação não apenas remodelou a geografia; ela remodelou como as pessoas vivem, interagem e tratam os forasteiros. É um detalhe pequeno e frequentemente negligenciado na maioria dos jogos, mas adiciona peso à construção do mundo e me deixou querendo mais enquanto a história se desenrolava.
Se você gosta de mistérios de desenvolvimento lento, terror de sobrevivência e jogos que priorizam a investigação em vez da ação, The Sinking City é uma experiência que vale a pena explorar. Apenas esteja preparado, Oakmont não entrega respostas facilmente.