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Acessar o setor de jogos para celular foi fundamental para a compra da Activision Blizzard, diz CEO da Microsoft
Ontem foi vivenciado um dos eventos mais importantes da indústria de videogames em toda a sua história. Estamos falando da compra da Activision Blizzard pelo Xbox por quase 70 bilhões de dólares, a maior de todos os tempos em entretenimento eletrônico. Há muitas razões para isso, mas agora Satya Nadella, CEO da Microsoft, ofereceu mais detalhes sobre isso. E é que acessar o setor de jogos para celular foi fundamental para a compra da Activision Blizzard , pois permitirá que o Xbox alcance novas plataformas e públicos que até agora estavam distantes.
“Ampliando um pouco nosso horizonte, essa transação fortalecerá ainda mais nosso foco no metaverso do consumidor. Isso porque nossa visão do metaverso é baseada na interseção de comunidades globais enraizadas em franquias fortes. Uma grande parte disso é o fato de que o celular é a maior categoria de jogos e é uma área onde não tínhamos uma presença importante antes. Esta transação adiciona uma das editoras móveis de maior sucesso à Microsoft Gaming, e estou pessoalmente ansioso para aprender com as equipes inovadoras da King ”, disse Nadella em comunicado. comunicado coletado pela GamingBolt.
King é o estúdio por trás do Candy Crush Saga e um dos maiores em toda a indústria de videogames, com milhares de funcionários dedicados ao desenvolvimento de jogos móveis de sucesso em todo o mundo. O compromisso do Xbox em jogar na nuvem e poder desfrutar de videogames em qualquer lugar e por meio de qualquer dispositivo coincide com a compra do King como parte da Activision Blizzard, portanto, faz parte do mesmo objetivo comum.