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Alien Deathstorm: sci-fi, sobrevivência e ação se combinam para um novo híbrido de terror em primeira pessoa
Como parte do Xbox Partner Preview de hoje, tivemos a revelação mundial de Alien Deathstorm, um título que está por vir desenvolvido pelo pessoal da Rebellion, criadores da série Sniper Elite e do recente Atomfall, uma aventura de sobrevivência ambientada no interior da Inglaterra.
Alien Deathstorm nos leva para um cenário completamente diferente. É uma experiência de ação e terror em primeira pessoa, intensa e visceral, onde a sobrevivência a cada segundo depende da resposta a uma ameaça monstruosa e sempre em mudança em uma colônia fora do planeta devastada por tempestades.
Perigo constante, ação explosiva e exploração de tirar o fôlego estão no centro do jogo, enquanto o jogador luta para sobreviver aos horrores sinistros que o cercam.
Para saber mais, conversamos com Ben Fisher, chefe de design da Rebellion, sobre o anúncio, o que vimos no trailer de estreia e o que está por vir para o jogo durante seu desenvolvimento.
O trailer começa de forma misteriosa – o que o protagonista encontrou ali? Qual é o contexto desse cenário?
Ben: bom, obviamente não queremos revelar muito neste momento, ninguém gosta de spoilers! Basta dizer que o jogador foi enviado para essa instalação remota fora do planeta devido a uma perda total de comunicação. Sua missão é descobrir o que causou esse silêncio repentino na colônia e, depois, tentar salvar o máximo de vidas possível.
Nos inspiramos no mundo um pouco mais analógico da ficção científica dos anos 1980, que é muito mais teclado mecânico do que tela sensível ao toque. Achamos que isso deu à nossa colônia uma estética robusta, cheia de personalidade e com uma sensação verdadeiramente única.
Buscamos referências tanto no horror lovecraftiano quanto na ficção científica de VHS dos anos 1980, então acreditamos que as pessoas ficarão intrigadas com o que construímos.

Falando sobre o protagonista – quem é ele?
Ben: o Engenheiro de Combate é um socorrista altamente treinado, especializado em busca e resgate, combate, demolições e engenharia.
Ele desempenha um papel fundamental. Sempre que o contato é perdido com qualquer instalação fora do planeta ou espaçonave, ele é o primeiro a chegar ao local, oferecendo suporte logístico de emergência e proteção física aos sobreviventes. Às vezes, chega dias ou semanas antes de uma equipe de resgate completa, sendo frequentemente a única barreira entre uma colônia distante e uma catástrofe total.
Vamos falar sobre a parte “Alien” do título. Vimos algumas criaturas horríveis na revelação — você está caçando os alienígenas, ou os alienígenas estão caçando você?
Ben: Isso depende muito de qual parte da colônia você está explorando. Sem dar muitos spoilers, digamos que o jogador pode se sentir mais poderoso em certos momentos, mas nunca deve se sentir “seguro”.
E aí temos a parte “Deathstorm”. O clima parece ter um papel significativo no trailer – você pode dar algum contexto sobre isso?
Ben: o “Deathstorm” é um elemento chave do jogo. Trata-se de um cataclismo atmosférico sazonal que atinge todo o planeta, devastando a colônia sem aviso prévio e causando um caos absoluto. O jogador terá que aprender como e quando buscar abrigo, se quiser sobreviver a esses ventos com força de furacão que estão destruindo tudo ao redor.
O jogador vai enfrentar mecânicas relacionadas às tempestades, mas preferimos deixar os detalhes como surpresas desagradáveis para quem jogar. Digamos que, não é chamado de Deathstorm à toa!
Alien Deathstorm é um jogo de ação ou de sobrevivência em sua essência? Ou é uma combinação de gêneros ou algo completamente diferente?
Ben: Alien Deathstorm é um verdadeiro híbrido, com uma combinação realmente satisfatória de exploração e descoberta sob alta tensão, junto à reconhecida expertise da Rebellion em criar jogos de ação com tiroteios intensos.
Se tivéssemos que descrevê-lo, seria um jogo de “ação e terror”, com uma camada de ameaça constante e descoberta ambiental que sustenta totalmente a ação balística a cada segundo.

O que fará com que ele se destaque em relação a outros jogos de espaço/terror?
Ben: achamos que a combinação dos gêneros de tiro e survival-horror é algo pouco explorado. Estamos desenvolvendo uma experiência de ação eletrizante que ainda terá toda a tensão e horror de um jogo de survival-horror tradicional, o que é um equilíbrio delicado, mas muito divertido!
Fique ligado para mais novidades e atualizações sobre Alien Deathstorm, que chegará ao Xbox Series X|S, Xbox no PC e Xbox Cloud. Será um título Xbox Play Anywhere e estará disponível no Xbox Game Pass.
Fonte:Xbox Wire Brasil


