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Armed Fantasia: To the End of the Wilderness – TGS 2022 entrevista com Akifumi Kaneko
Na Tokyo Game Show 2022, tivemos a chance de conversar com o designer de jogos principal de Armed Fantasia: To the End of the Wilderness , Akifumi Kaneko, para uma entrevista de acompanhamento após o sucesso da campanha Kickstarter do sucessor de Wild Arms .
Armed Fantasia: To the End of the Wilderness é um RPG japonês com tema ocidental dos criadores de Wild Arms . Foi anunciado no final do mês passado ao lado do sucessor espiritual de Shadow Hearts , Penny Blood , com os dois jogos lançando uma campanha “Double Kickstarter” para financiar o desenvolvimento. Inicialmente buscando 100 milhões de ienes, a campanha já acumulou mais de 215 milhões de ienes em apoio.
Armed Fantasia: To the End of the Wilderness está em desenvolvimento para Xbox Series, PlayStation 5 e PC . Os usuários interessados em apoiar a campanha Kickstarter do jogo podem fazê-lo aqui .
Receba nossa última entrevista feito pelo pessoal da Gematsu:
Em primeiro lugar, quero dar os parabéns. Parece que você já ultrapassou bastante seus objetivos no Kickstarter – isso é muito empolgante! Obrigado também por ter uma entrevista conosco novamente.
Akifumi Kaneko, designer-chefe de jogos: “Muito obrigado!”
Não sou uma entrevistadora tão boa quanto a Alicia é na conta oficial do jogo no Twitter , mas vou dar o meu melhor.
Kaneko: “(Risos) Isso não é verdade. Você sabe, a pessoa que responde perguntas no Twitter como Alicia é esse cara. (Aponta para Toshiki Kubota.)”
Toshiki Kubota, Alicia: “Eu sou Alicia!”
(Todos riem.)
Então, como tem sido a experiência de desenvolver um jogo com financiamento coletivo versus ter uma editora?
Kaneko: “Sob uma editora, fazer um jogo divertido e interessante é, obviamente, o mais importante. Os editores farão pesquisas para ver o que as pessoas querem ou se o que estão fazendo é bom ou não, enquanto que com o Kickstarter, sem passar por outra empresa, podemos perguntar diretamente aos clientes ‘Que tipo de jogo você quer que façamos?’ e ‘O que você acha disso?’”
Este jogo é frequentemente anunciado como um sucessor espiritual de Wild Arms , mas para pessoas que como eu, que ainda não jogaram Wild Arms , podem explicar o que torna este jogo especial e se destaca de outros RPGs ?
Kaneko: “Em primeiro lugar, Armed Fantasia é um jogo completamente diferente de Wild Arms . Haverá uma história convincente como sempre, mas a história e os personagens serão diferentes dos de Wild Arms , então quem não jogou Wild Arms poderá desfrutar deste jogo. Além disso, será uma experiência de mundo aberto, onde você explora todo o lugar. Além disso, se você é fã de anime, também encontrará diversão nisso.”
Li que temas ocidentais e coisas como Trigun influenciaram o design de Wild Arms . Houve alguma influência nova ou outra para Armed Fantasia ?
Kaneko: “Estamos fazendo um Kickstarter duplo com Machida-san, que está fazendo Penny Blood . Nós dois fizemos JRPGs dos anos 90, então pensamos em fazer outro JRPG no estilo dos anos 90. Machida-san tem um gosto mais de horror , e eu gosto de ocidental. Além disso, trabalhar em Wild Arms por 15 anos e trabalhar em anime por 10 anos me inspirou a querer utilizar aspectos do anime como a narrativa e a maneira como é retratado em Armed Fantasia .”
No vídeo que anuncia o Double Kickstarter com você e Machida-san, todos sugerem que os JRPGs não são tão populares quanto antes. Por que você acha que é isso?
Kaneko: “Claro que ainda existem JRPGs muito populares como Persona 5 , mas com Persona 5 essa é a quinta edição. Se for parte de uma série que já tem um primeiro jogo, tudo bem, mas quando se trata de fazer um novo JRPG, as editoras japonesas simplesmente não correm o risco. No meu caso, fui para a Sony várias vezes, mas não deu em nada. Não é tanto que os JRPGs não sejam populares, é que os editores não nos deixam fazê-los.”
O que você acha que seria necessário para convencer os editores a fazer mais JRPGs?
Kaneko: “(Em inglês) Dinheiro! (Risos.) Claro que se um jogo se tornar um sucesso e tiver um bom retorno, não há problema. As sequências de uma série pré-existente ganham muito dinheiro, então é difícil para eles emprestar dinheiro para um novo título, pois não renderá tanto. Para uma editora japonesa fazer um novo jogo… é realmente sobre o dinheiro. Dinheiro! (Risos.)”
Para falar mais especificamente sobre Armed Fantasia , a página do Kickstarter menciona seis personagens principais, mas só vimos três até agora.
Kaneko: “Nós mostramos apenas três personagens até agora, mas planejamos revelá-los ao longo do tempo, então todos, por favor, aguardem suas revelações!”
A campanha do Kickstarter e muitos dos materiais promocionais foram traduzidos para o inglês, mas você já pensou em quem irá localizar o jogo em si?
Kaneko: “Nossa equipe estrangeira ajudou a criar a página do Kickstarter e trabalhou na campanha para comercializá-la em mercados estrangeiros, então para a localização do jogo real, achamos que eles podem ajudar novamente.”
Você lançou recentemente um vídeo de teste de campo do personagem principal correndo e pulando. Armed Fantasia apresentará muitos desafios de plataforma?
Kaneko: “O que você pode ver são algumas corridas e saltos, pois ainda estamos pensando em que tipo de ação haverá. Você pode alternar entre os personagens, pois cada um terá certas ações que só eles podem fazer para ajudá-lo a resolver quebra-cabeças e navegar. Pode ser ruim dizer, mas não haverá tanta liberdade quanto algo como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , pois é mais um jogo baseado em histórias.”
Em nossa entrevista inicial você mencionou que queria fazer um mapa-múndi enorme, já que não era possível em Wild Arms 4 . Há mais alguma coisa que você queira colocar no Armed Fantasia que você não conseguiu fazer no passado?
Kaneko: “O principal é ter um mapa-múndi maior e que as pessoas possam explorá-lo realizando ações diferentes, como pular, usar gadgets, resolver quebra-cabeças e assim por diante. No passado, ia mais do ponto A ao ponto B, então queremos que os jogadores possam interagir mais com o mundo.”
Falando do grande mapa-múndi, uma coisa que é uma reclamação comum é a reutilização de ativos. Como você planeja evitar isso?
Kaneko: “Pode ser uma resposta chata, mas requer tempo e dinheiro. Para evitar que os jogadores fiquem entediados, implementamos um sistema de batalha mais interessante com diferentes tipos de monstros para combater, além de ter várias ações para resolver quebra-cabeças. Você sempre encontra algo novo para resolver.”
No tópico de monstros, você, ou talvez seu designer inimigo, tem uma inspiração ou influência específica para os designs dos inimigos?
Kaneko: “Em relação ao design do inimigo, o diretor-chefe deste jogo, Ishii (Hiroki), é responsável pelo design dos monstros. Trabalhamos juntos em Wild Arms , onde ele fez monstros também. Falando por mim, quando eu era criança eu gostava muito de kaijus como Godzilla e Mothra. Ao redor do mundo existem muitos mitos e lendas com diferentes tipos de monstros. Quando criança no Japão, quando penso em monstros, penso em kaiju.”
O que afeta a ordem dos turnos na batalha?
Kaneko: “Existe uma ordem de turno básica baseada na velocidade e se você realiza ações antes do inimigo. Order Chain permite que você faça ataques mais poderosos atacando consecutivamente com personagens, o que o inimigo também pode fazer. Claro que você pode usar Force Chains para interromper uma possível Order Chain.”
Como é o seu processo de decisão quando se trata de fazer escolhas de jogo? Por exemplo, se você recebe um “Game Over” quando todo o grupo desaparece versus quando apenas o personagem principal morre?
Kaneko: “Começo conversando com a equipe sobre minha imagem para o jogo. Vou ter minha opinião e depois ver o que todo mundo pensa, e eles podem ter opiniões diferentes. Não há apenas uma maneira de tomar decisões, mas geralmente decidimos conversando e fazendo a melhor escolha juntos.”
Nosso tempo está quase acabando. Há mais alguma coisa que você gostaria de dizer aos fãs antes de eu deixar você ir?
Kaneko: “Faz muito tempo que não desenvolvi um jogo, cerca de 15 anos. Apesar de serem 15 anos, ver os fãs empolgados com o anúncio e não me esquecer me deixa muito feliz. A paixão de todos está nos dando 120% de energia para continuar. Nós só queremos uma chance de trabalhar duro, então esperamos seu apoio contínuo.”