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Backrooms Nível X – Uma Descida de Terror Liminar no Vazio Infinito

Não-clipe no abismo. Backrooms Level X, a visão assustadora da Firenut Games sobre o horror liminar, chega ao Xbox Series X|S e Xbox One em 19 de fevereiro de 2026. No coração deste pesadelo infinito está o desenvolvedor principal José Manuel Conesa Hernandez, cuja visão criativa transformou um creepypasta viral em uma experiência de sobrevivência profundamente imersiva. José Manuel guiou o processo artístico de quadros de humor iniciais para o polimento final, inspirando-se em espaços abandonados reais para criar labirintos amarelos decadentes que evocam um pavor estranho.

“A faísca criativa veio de esboços noturnos de salas empenadas sob fluorescentes cintilantes”, diz José Manuel. “Nós iteramos através de centenas de rodadas de arte conceitual, misturando vibrações de terror analógico com comportamentos de entidade intrincada que se sentem vivos e imprevisíveis.” Sua abordagem hands-on moldou o loop do núcleo do Nível X: fugir de monstros que caçam sons, decodificar quebra-cabeças ambientais de restos de fole desbotados e questionar se a fuga é real ou outra ilusão.

Backrooms LX screenshot

A jornada criativa foi uma tapeçaria de colaboração e iteração. A evolução do destaque veio do programador Fernando Fernandez e do artista Jaime Jimenez, que expandiu o jogo com dois designs maciços de nível duplo. Fernando compartilha: “Níveis 12 e 13 formam gêmeos interconectados, porões escuros inundados espelham escritórios glitchy. Nós codificamos à mão caminhos furtivos e cadeias de quebra-cabeças, em camadas variedade através de interações ambientais que recompensam a exploração.” Jaime acrescenta: “Artisticamente, o Nível 12 e 13 escorre com escuridão e quebra-cabeças ambientais. Texturas personalizadas e passes de iluminação criam contrastes mal-humorados, garantindo que cada quarto conte uma nova história de terror. Seu trabalho prolongou o tempo de brincadeira em 40%, transformando-se em viagens épicas de descoberta.

Nenhum lançamento ignora testes rigorosos e Backrooms Nível X brilha graças ao testador de QA David Cabrera. “Nós executamos testes de reprodução exaustivos em todos os segmentos de labirinto, patrulha de entidades e fluxo de quebra-cabeça, dezenas de corridas completas até que eu conhecia cada sombra e ponto seguro de cor”, diz David. “Uma falha complicada de pathing de entidade levou mais de 150 sessões para ser perfeita; agora é impecável.”

Backrooms LX screenshot

Backrooms Nível X é um trabalho de obsessão criativa, um vazio que olha para trás, nascido de esboços e suor. Obtenha-o agora na Xbox Store para e junte-se ao nosso Discord para falhas de arte. Pronto para vaguear?

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Fonte Xbox Wire

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