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Celebrando as mulheres nos videogames: pioneiras e inovadoras

À medida que celebramos o Dia Internacional da Mulher, é essencial reconhecer o papel crucial que as mulheres desempenham e desempenharam na formação da indústria de jogos.

As mulheres estiveram na vanguarda do avanço da indústria desde seus primeiros dias. Suas contribuições ajudaram a moldar a maneira como jogamos, contamos histórias e nos conectamos com o mundo digital. São contribuições que merecem nosso reconhecimento e celebração.

Em celebração a isso, estamos felizes em apresentar uma entrevista exclusiva com Roberta Williams, uma das mulheres mais influentes do mundo dos jogos.

Roberta co-fundou a Sierra On-Line e criou a icônica série King’s Quest, uma conquista inovadora em narrativa e design de jogos. Desde seu trabalho pioneiro até o impacto de outras mulheres como Kim Swift, que criou Portal, as mulheres têm continuamente redefinido as possibilidades dos jogos.

Essas mulheres, e muitas outras, não apenas criaram jogos amados, mas também abriram caminho para que futuras gerações de mulheres se vejam na indústria, seja como desenvolvedoras, escritoras, designers ou produtoras.

As mulheres têm sido figuras influentes em todas as áreas do mundo dos jogos, desde o design e desenvolvimento até a narrativa e produção. À medida que continuamos a derrubar barreiras e defender perspectivas diversas, temos orgulho de amplificar as vozes daqueles que moldaram o passado da indústria e estão moldando seu futuro.

Em nossa entrevista exclusiva com Roberta (em inglês), ela reflete sobre sua jornada pioneira na indústria de jogos e compartilha suas percepções sobre seu amor por mistérios, a criação de Laura Bow; uma das primeiras heroínas nos jogos, conselhos para jovens mulheres que desejam entrar no mundo dos jogos, e o que a inspirou a retornar com uma nova aventura, Colossal Cave.

Seu trabalho inovador em narrativa interativa inspirou gerações de desenvolvedoras, e suas reflexões sobre o passado, presente e futuro das mulheres nos jogos oferecem perspectivas inestimáveis sobre o caminho a seguir.

À medida que honramos as realizações das mulheres nos jogos, vamos também olhar para o futuro. O trabalho realizado hoje por mulheres nesta indústria está preparando o terreno para uma nova geração de criadoras que continuarão a ultrapassar limites e inspirar outras pessoas.

Vamos garantir que as vozes das mulheres sejam ouvidas, celebradas e recebam a plataforma que merecem – hoje e todos os dias.

JOGUE


Descubra jogos criados por desenvolvedoras mulheres

 uma imagem de compilação apresentando a arte de capa de Avowed, Colossal Cave, KeyLocker e Dungeons of Hinterberg

Celebre o Dia Internacional da Mulher através do poder do jogo. Durante o mês de março e além, você pode jogar uma variedade de coleções de games destacando jogos e franquias icônicas criadas por desenvolvedoras mulheres, mostrando como suas perspectivas únicas moldaram o mundo dos jogos que conhecemos hoje.

Veja alguns destaques da nossa coleção de Jogos de Xbox celebrando o Dia Internacional da Mulher.

KeyLocker

KeyLocker é um JRPG de ritmo por turnos no estilo cyberpunk desenvolvido pela brasileira Nana Moon. Jogue como a cantora e compositora B0B0. Abasteça seus movimentos com o poder elétrico da música neste planeta implacável, usando a execução em tempo real dos movimentos no estilo de jogo de ritmo! Escolha uma classe única, enfrente as autoridades, desvende os segredos de Saturno, toque nos concertos da sua própria banda e hackeie a rede para acabar com esse sistema corrupto, para melhor ou pior.

Dungeons of Hinterberg

Boas-vindas a Hinterberg, um novo ponto turístico nos idílicos Alpes Austríacos! Você joga como Luisa, uma estagiária de direito exausta que está tirando uma pausa de sua vida corporativa para conquistar as Masmorras de Hinterberg. Há muitas masmorras para encontrar e aventuras para viver em Hinterberg. Será que Luisa vai ser mandada de volta para casa no primeiro dia, ou permanecerá para se tornar uma Mestre Matadora? Só há uma maneira de descobrir…

Imagem do jogo Dungeons of Hinterberg

Avowed

Boas-vindas às Terras Férteis, uma ilha misteriosa cheia de aventura e perigo. Situada no mundo fictício de Eora, introduzido pela primeira vez aos jogadores na franquia Pillars of Eternity, Avowed é um RPG de ação em primeira pessoa da premiada equipe da Obsidian Entertainment. Você é o Porta-voz de Aedyr, uma terra distante, enviado para investigar rumores de uma praga crescente pelas Terras Férteis – uma ilha cheia de mistérios e segredos, perigo e aventura, escolhas e consequências, e uma natureza selvagem indomada. Você descobre uma conexão pessoal com o local e um segredo antigo que ameaça destruir tudo. Você pode salvar esta fronteira desconhecida e sua alma das forças que ameaçam destruí-las?

Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To

Samar é uma jovem bruxa trabalhando no turno  da noite de troca de espíritos nas periferias orientais de Demashq. Um recente aumento de espíritos cruzando de outra dimensão quebra a atmosfera tranquila do turno noturno, então, com seu fiel Familiarz ao seu lado, ela parte para a cidade para descobrir o que aconteceu. Com uma banda popular programada para iniciar sua grande turnê de retorno em Demashq, Samar precisa agir rapidamente antes que a cidade seja invadida por fãs e espíritos!

Imagem do jogo Spirit Swap

Mexico 1921: A Deep Slumber

Mexico, 1921: A Deep Slumber é uma intrigante aventura narrativa onde você tenta resolver um mistério de cem anos: quem planejou o assassinato do Presidente Álvaro Obregón? Você joga como Juan Aguirre, um fotojornalista que entrevista e fotografa sujeitos, coletará dados históricos e reporta as notícias que moldarão a história do México. Junte-se a Juan na Cidade do México pós-revolucionária para descobrir por que o país não é lugar para os fracos. Desenvolvido em parceria com a Hemeroteca Nacional e o Museu de Artes Populares, este jogo será um arquivo interativo da história pós-revolucionária mexicana.

Colosal Cave

Embarque em uma jornada atemporal através de um vasto sistema de cavernas repleto de tesouros, criaturas, labirintos e quebra-cabeças desafiadores. O grande precursor dos jogos no estilo Adventure irá testar você e aguçar suas habilidades de resolução de problemas enquanto você desvenda sua trama e segredos. Através de tentativas e erros astutos, você rastejará por passagens estreitas, encontrará cavernas impressionantes, coletará itens, localizará tesouros, frustrará ataques de anões, tudo isso enquanto mantém o olho na pontuação antes que sua lâmpada se apague.

Imagem do jogo Colossal Cave

DESCUBRA


Destacando mulheres pioneiras nos videogames

Marcella Churchill – diretora sênior de marcas na SEGA of America

Marcella Churchill é uma líder visionária em marketing de marca com um histórico de liderar campanhas globais de marca na LucasArts, EA, Zynga, Discord e agora na Sega of America. Na Sega, ela está redefinindo a narrativa transmídia, transformando franquias icônicas em potências multimídia.

Ela desempenhou um papel fundamental na elevação de Sonic the Hedgehog a novos patamares, liderando esforços de marketing de marca apoiando filmes de sucesso, séries de TV populares, grandes parcerias de marca e jogos best-sellers. Além de Sonic, Marcella está impulsionando o ressurgimento de franquias amadas como Jet Set Radio, Crazy Taxi, Persona e Like a Dragon, expandindo seu alcance e legado.

Apaixonada pela inovação, ela está dedicada a crescer a marca global da Sega, criando experiências inesquecíveis para os fãs e ultrapassando os limites do marketing de marca e do entretenimento nos jogos.

Pergunta: você viu um crescimento incrível na marca Sonic, desde jogos de sucesso até filmes recordistas de bilheteria. O que você acha que tem sido a chave para a capacidade do Sonic de cruzar diferentes meios de contar histórias e o que está no horizonte para você e sua equipe?

Resposta: a evolução do Sonic, de um amado personagem de videogame a um ícone completo do entretenimento, é um testemunho da paixão e dedicação de nossa equipe. Nos concentramos em manter a essência do Sonic—sua energia, atitude e senso de aventura—enquanto expandimos sua narrativa por meio de jogos, filmes, TV, quadrinhos e além.

Ao adotar uma abordagem transmídia, apresentamos Sonic a novos públicos enquanto aprofundamos a experiência para os fãs de longa data. O sucesso dos filmes, junto com jogos de sucesso como Sonic Frontiers e Sonic x Shadow Generations, reforçou a força da franquia, e a campanha de marketing de marca do ano passado, apresentando o Ano do Shadow, foi um momento significativo, culminando no lançamento do filme “Sonic 3: O Filme”.

Olhando para o futuro, temos muitas novidades reservadas para os fãs de Sonic. Embora ainda não possamos revelar tudo, nossa equipe está comprometida em oferecer novas e empolgantes experiências únicas e em levar a marca ainda mais longe. Quer seja através de projetos inovadores de jogos, novas oportunidades de contar histórias ou colaborações inesperadas, estamos focados em manter o impulso do Sonic forte e continuar a surpreender e encantar os fãs em todo o mundo.

Pergunta: como mulher em um cargo de liderança nos jogos, como você viu o Marketing na indústria de jogos evoluir ao longo dos anos e para onde você vê que ele está indo?

Resposta: o marketing na indústria de jogos evoluiu significativamente, passando de anúncios tradicionais em revistas impressas e TV para estratégias digitais e orientadas pela comunidade. No início, o marketing dependia muito de campanhas com grandes orçamentos e parcerias de varejo. No entanto, com o surgimento das mídias sociais, influenciadores, modelos de serviço ao vivo e mais oportunidades de colaboração com marcas através de parcerias de estilo de vida, o engajamento tornou-se mais personalizado, abrangente e interativo.

Os jogadores agora esperam comunicação direta, acesso aos bastidores e conteúdo adaptado aos seus interesses. Olhando para o futuro, vejo o marketing continuando a combinar insights baseados em dados com narrativa criativa, parcerias de estilo de vida, aproveitando conteúdo gerado pelos usuários e plataformas emergentes para fomentar um engajamento mais profundo dos jogadores e fidelidade à marca.

Pergunta: como líder na indústria de jogos, que conselho você daria às jovens que aspiram construir uma carreira em marketing e jogos e como elas podem se preparar melhor para o futuro que você prevê?

Resposta: meu conselho para as jovens que aspiram construir uma carreira em marketing e jogos é permanecer curiosas, construir uma rede forte e abraçar a criatividade e a tomada de decisões baseada em dados. A indústria prospera com a inovação, então desenvolver uma compreensão profunda das comunidades de jogadores, tecnologias emergentes e tendências de marketing digital será fundamental.

Procure mentores, defenda a si mesma e não tenha medo de ocupar espaço em salas onde você pode ser a única mulher. À medida que a indústria evolui, manter-se adaptável e continuar aprendendo será essencial para o sucesso a longo prazo.

Wonder Stormbreaker – Chefe de marketing no estúdio Undead Labs

Imagem de Wonder Stormbreaker

Como Chefe de Marketing do Estúdio na Undead Labs, Wonder Stormbreaker desempenha um papel crucial em garantir que os projetos do estúdio, particularmente a franquia State of Decay, se conectem com o público de maneira profunda.

Com uma forte paixão por narrativa e engajamento comunitário, o trabalho de Wonder é centrado em construir experiências imersivas para os fãs e amplificar a voz da Undead Labs no mundo dos jogos. Seja através de campanhas de marketing inovadoras ou liderando o empenho nas redes sociais, Wonder está sempre pensando em como trazer os jogadores para o centro e criar relações duradouras com a comunidade.

Pergunta: Como Chefe de Marketing do Estúdio, como você aborda a criação de conexões autênticas com os fãs e a construção de uma comunidade em torno dos jogos da Undead Labs?

Resposta: um dos meus valores fundamentais é a integridade: seja quem você diz que é e faça o que você diz que vai fazer. É isso que os jogadores esperam de nós. Construímos relações fortes ao cumprir o que prometemos. Para isso, damos grande valor às experiências e expectativas dos jogadores. A confiança está no coração das relações fortes entre os estúdios e os jogadores.

Pergunta: State of Decay tem uma base de fãs apaixonada. O que você acha que tem sido a chave para construir essa lealdade e como você mantém a comunidade do jogo engajada ao longo do tempo?

Resposta: É importante para a cultura do nosso estúdio que nunca percamos de vista o valor e o poder de um indivíduo.

A popularidade de State of Decay começou como um movimento de base. O toque pessoal é uma prioridade para a forma como construímos a comunidade. Eu faço perguntas espinhosas: Como fazemos um público maior, global, sentir-se conectado e cuidado? Como automatizamos o que fazemos aqui para atender ainda mais jogadores, sem despersonalização? Sabemos que nem sempre acertaremos as respostas na primeira tentativa, e francamente, eu odeio isso. Eu adoraria acertar de primeira, todas as vezes. O importante é que nossos jogadores têm evidências de que estamos sempre melhorando sua experiência.

Pergunta: o marketing na indústria de jogos pode ser muito dinâmico e acelerado. Como você se mantém à frente das tendências e o que mais o excita sobre o futuro do marketing de jogos?

Resposta: É importante pensar nos jogos como uma peça do “universo do entretenimento”. Tenho formação em teatro e cinema e muitas vezes olho para a indústria cinematográfica em busca de pistas sobre para onde estamos indo, mas na verdade, trata-se de como os jogos se encaixam na vida das pessoas quando tudo está competindo pela atenção.

É fácil ser levado para nossas próprias bolhas, até mesmo uma bolha de Xbox. No momento, estou trabalhando com a equipe do Turn 10 em alguns projetos, o que é incrível para inspiração e novas perspectivas.

Leio newsletters da indústria como a “speedrun” da A16z e Naavik, bem como resumos de eventos atuais como o Mo News e Semafor. Isto pode ser surpreendente, mas evito quase todas as mídias sociais. O fluxo constante de micro-entretenimento nas plataformas sociais pode sobrecarregar a visão geral, e a visão geral é o que mais me interessa. É onde a visão floresce.

Empoderando streamers mulheres com South of Midnight

Em South of Midnight, assumimos o papel de Hazel, uma protagonista forte e durona que navega por um mundo inspirado no sul dos Estados Unidos. Com a tarefa de consertar o que está quebrado, Hazel deve se adaptar a um ambiente hostil que é quase irreconhecível.

Este mês, a Equipe Xbox continua seu compromisso de empoderar protagonistas femininas e celebrar as mulheres na indústria de jogos na região DACH (Alemanha, Áustria e Suíça). Como parte disso, Xbox está se associando à agência de criadores Instinct3 em uma campanha para apoiar e elevar mulheres streamers em ascensão para South of Midnight.

Esta iniciativa oferece a pequenas streamers em ascensão a chance de se inscrever e receber códigos de acesso antecipado para o jogo. Focada naquelas que ainda não têm o alcance de streamers já estabelecidos, a campanha visa dar visibilidade às criadoras mulheres patrocinando suas transmissões e dando-lhes uma plataforma para crescer.

No espírito de empoderar as mulheres, as streamers se apoiarão através da mecânica de raid do Twitch, direcionando os espectadores de uma transmissão para a próxima. Essas transmissões e raids começarão com o acesso antecipado de South of Midnight em 3 de abril.

Detalhes serão compartilhados através do Xbox Wire DACH, junto com oportunidades para ganhar códigos do Game Pass.

A inscrição para a campanha abre no Dia Internacional da Mulher, 8 de março, e vai até o final do mês. As streamers selecionadas receberão códigos do Game Pass e do jogo, juntando-se à nossa campanha paga para o acesso antecipado.

OFERECER


Papeis de parede e planos de fundo dinâmicos

uma paisagem pastel com colinas gramadas e o sol refletindo em nuvens roxas e rosas. Uma esfera de Xbox está no canto superior esquerdo, refletindo a cor do céu. Plantas iridescentes, colunas, botões do Xbox e um controle de Xbox estão espalhados pela grama

O design do Dia Internacional da Mulher de Xbox está disponível como papel de parede e plano de fundo dinâmico no console – siga estes passos para aplicar o plano de fundo dinâmico:

  • Aperte o botão Xbox no meio do controle para abrir o guia
  • Selecione Perfil e Sistema > Configurações > Geral > Personalização > Meu Plano de Fundo > Planos de fundo dinâmicos.

Você pode escolher entre Jogos, Xbox ou planos de fundo dinâmicos abstratos. Escolha a arte de fundo que deseja com o botão A.

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Fonte Xbox Wire

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