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Como o ID@Xbox está permitindo que 8 desenvolvedores globais de jogos concretizem sua visão

Uma missão central aqui no Xbox é garantir que os jogos possam ser experimentados por jogadores de todo o mundo, e apoiar os desenvolvedores em sua jornada para criar experiências incríveis é uma parte fundamental desse objetivo. Este ano, o ID@Xbox está ajudando estúdios independentes a trazer novos títulos incríveis para Xbox, PC e Game Pass. Para comemorar, aqui estão oito jogos emocionantes das regiões EMEA e APAC, e como o Xbox está apoiando para trazê-los à vida.

Fallen Tear: The Ascension por Winter Crew (Filipinas)

Mergulhe em uma nova versão de Metroidvania em Fallen Tear: The Ascension , um JRPG 2D ambientado em um mundo mágico e único. Como Hira, você descobrirá segredos do seu passado, lutará contra feras perigosas e até mesmo desafiará um ou dois deuses ao longo do caminho! Mais detalhes sobre o título são esperados em breve.

“Como uma equipe que está estreando nosso primeiro jogo, precisávamos de mais experiência para promovê-lo e divulgá-lo de forma eficaz. O ID@Xbox nos ajudou a perceber que agora é possível alcançar um público mais amplo”, afirma Stephen Manalastas, fundador do CMD Studio. “Nosso jogo foi criado como uma carta de amor à comunidade de jogadores, oferecendo uma visão nova e divertida do gênero Metroidvania. Estamos realmente gratos pelo apoio do ID@Xbox, pois permite que nós, desenvolvedores independentes, compartilhemos nossa paixão com o mundo.” 

InKonbini da Nagai Industries (Japão)

A Nagai Industries está criando um maravilhoso título narrativo que coloca você no lugar de um trabalhador de conveniência de uma pequena cidade no Japão dos anos 1990. Armazene mercadorias, gerencie entregas e aproveite as histórias tranquilas e emocionantes que você descobrirá todos os dias. InKonbini está previsto para ser lançado no início de 2025.  

“Quando você é um desenvolvedor independente, seus recursos de marketing são extremamente limitados, e encontrar uma plataforma que permita uma comunicação eficiente com o mundo da mídia de jogos pode ser crucial”, afirma Dima Shen, fundador da Nagai Industries. “Nós da Nagai Industries tivemos muita sorte de nos juntarmos ao grupo selecionado de desenvolvedores autorizados a apresentar seus projetos no ID@Xbox e ter a chance de alcançar um público mais amplo do que jamais desejamos. Não só isso, mas a forma como esta iniciativa é concebida e gerida faz com que se sinta imediatamente em casa, e esta atitude amigável de todos os envolvidos é o que a torna uma experiência única, memorável e globalmente positiva.” 

Brócula de Destroyer Doggo (Índia)

Em Brocula , você assumirá o papel de um vampiro que acordou de uma soneca de 500 anos com um problema leve – o mundo mudou completamente. Você navegará pelo assustador labirinto do capitalismo para ganhar o seu caminho e colherá o fundo para restaurar sua casta ancestral, que agora pertence ao major da cidade. Você também pode iniciar um culto! Mais detalhes sobre Brocula estarão disponíveis em breve. 

“Como desenvolvedor solo, é difícil gerenciar diferentes partes do ciclo de desenvolvimento do jogo. O número de recursos compartilhados por meio de sessões online e webinars do ID@Xbox é simplesmente incrível”, diz Prateek Jadhwani, fundador do Destroyer Doggo. “Isso lhe dá uma nova perspectiva sobre quantas pessoas estão trabalhando (da equipe ID@Xbox) em segundo plano para tornar seu jogo um sucesso, seja em termos de ajudá-lo com marketing, dúvidas relacionadas ao desenvolvimento ou até mesmo ajudar novos desenvolvedores. como eu, conversamos com estúdios que lançaram títulos de sucesso. Estou feliz por ser parceiro do ID@Xbox. Obrigado equipe ID@Xbox por toda a ajuda e suporte!”

Go-Go Town por Prideful Sloth (Austrália)

Go-Go Town é um peculiar construtor de cidades cooperativo onde você assumirá o papel de prefeito de uma cidade decadente. Junte-se a amigos para construir novas lojas e negócios, contratar funcionários, mas esteja preparado para enfrentar uma série de catástrofes imprevisíveis ao longo do caminho. 

“Somos gratos pelas oportunidades e pelo suporte que o ID@Xbox oferece aos desenvolvedores de todo o mundo”, disse Joel Styles, cofundador e diretor da Prideful Sloth. “Seu recente showcase digital e eventos de showcase do GDC nos permitiram demonstrar o Go-Go Town! à imprensa e ao público, permitindo-nos compartilhar nosso jogo junto com outros títulos independentes incríveis de todo o mundo. Essas experiências não apenas ajudam a fazer com que nosso jogo seja notado, mas também nos permitem conectar-nos mais profundamente com a comunidade e a mídia do Xbox. Muito obrigado ao ID@Xbox por seu apoio e amor pelos indies!”

Still Wakes The Deep por The Chinese Room (Reino Unido)

O terror encontra as duras marés da Escócia em Still Wakes the Deep , uma aventura narrativa em primeira pessoa que mostra você navegando em uma plataforma de petróleo em colapso. Aqui, você lutará contra a realidade e uma carnificina imprevista enquanto tenta salvar sua tripulação das profundezas do gelado e escuro Mar do Norte. O título chegará ao Xbox Series X|S, PC e Game Pass em 18 de junho.

“Como criadores, queremos que o maior número possível de pessoas jogue e complete nosso jogo”, diz Rob McLachlan, designer-chefe da The Chinese Room. “O ID@Xbox já nos deu a plataforma e o suporte para levar Still Wakes the Deep a novos públicos, o que significa que poderíamos dedicar nosso tempo e nos concentrar em entregar exatamente o jogo que pretendemos fazer, sem compromissos.”

Nightscape por Mezan Studios (Qatar)

O que acontece quando o céu perde a luz? Esta é uma pergunta que Layla, protagonista de Nightscape , faz ao embarcar em uma jornada encantadora para restaurar as estrelas. Layla encontrará quebra-cabeças e criaturas misteriosas enquanto explora um cenário danificado, mas atmosférico, enquanto explora um antigo mundo árabe.

“Nossa visão é nos estabelecermos como uma força líder no cenário de desenvolvimento de jogos na região MENA”, disse Hamad K, Diretor Criativo da Mezan Studios. “Essa ambição não teria sido alcançada sem a confiança e o apoio inestimáveis ​​da notável equipe do ID@Xbox.

“Sua compreensão genuína de nossos objetivos e envolvimento empático foram fundamentais. Trabalhar com a Equipe de Expansão Global não apenas facilitou nossa seleção na Tribeca, mas também desbloqueou financiamento, oportunidades de orientação, aumentou nossa credibilidade e aumentou significativamente a visibilidade de nosso projeto de estreia, Nightscape, que está atualmente em desenvolvimento. Estamos imensamente entusiasmados e gratos por estar nesta jornada transformadora. Uma mensagem especial para Chloé Giusti e Temi Afolabi que foram fundamentais para nos levar até aqui!”

Jump Ship da Keepsake Games (Suécia)

Vá para o cosmos em Jump Ship , um FPS PvE baseado em missão onde você controla sua própria nave espacial. Passe algum tempo na nave e fique preso em batalhas espaciais ou encontre um planeta para pousar e explorar para obter as atualizações necessárias. 

 O ID@Xbox deu-nos a oportunidade de revelar totalmente o nosso jogo de estreia”, afirma Filip Coulianos, Diretor de Jogo da Keepsake Games. “Estamos gratos que o Xbox nos permitiu apresentar Jump Ship junto com outros grandes títulos indie e mal podemos esperar para revelar mais conforme nos aproximamos do lançamento.”

Botany Manor por Balloon Studios (Reino Unido)

Botany Manor é um jogo de quebra-cabeça sereno que já floresceu no Xbox Series X|S no início desta semana. Passe seus dias na propriedade da botânica aposentada Arabella Greene e sua vasta coleção de plantas raras e interessantes. Para restaurar o terreno à sua antiga glória, você precisará descobrir notas e itens espalhados pelo terreno para obter dicas e pistas que o ajudarão a trazer de volta à vida essas plantas há muito esquecidas. Um jogo perfeito para polegares verdes. 

“Para mim, pessoalmente, o ID@Xbox me deu um enorme impulso de confiança como diretor criativo de Botany Manor ”, ​​diz Laure De Mey, fundadora da Balloon Studios. “Fazer parte do Game Pass, ser incluído nos showcases e ter o suporte contínuo do Xbox foi uma validação incrível e me permitiu realmente acreditar na visão central do jogo.” 

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Fonte Xbox Wire

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