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Confira o novo gameplay de The Medium no Xbox Series X
Quando revelamos The Medium pela primeira vez durante o evento Inside Xbox da Microsoft, em maio, brincamos que ainda havia muitos segredos a serem revelados sobre o nosso próximo jogo de terror psicológico.
Cada um de nossos jogos, de Observer a Layers of Fear e Blair Witch , tem um tema central que impulsiona seu design criativo e tecnológico. Em The Medium , focamos em como sua perspectiva muda sua percepção e que, quando você muda seu ponto de vista, descobre novas verdades muito diferentes daquilo que originalmente havia percebido.
Que existem dois lados em cada história.
Então, hoje, estamos entusiasmados em poder revelar o recurso mais emocionante até agora sobre The Medium, que ajuda a esclarecer um pouco mais esse tema enigmático – nossa jogabilidade exclusiva de dupla realidade.
Por volta do anúncio do título, falamos sobre o personagem central de Marianne, uma mulher assombrada por visões que a levaram a um hotel abandonado em Cracóvia, local de uma terrível tragédia anos atrás. Marianne é uma médium e, portanto, é capaz de interagir com o mundo e o mundo espiritual, a fim de resolver os mistérios deste lugar.
Mas o que não revelamos … é que esses dois mundos podem ser renderizados, exibidos, interagidos e explorados ao mesmo tempo.
Tornado possível apenas pelo poder que o hardware de última geração de última geração oferece, o The Medium processa dois mundos completos e visualmente distintos simultaneamente, sem tempos de carregamento visíveis. Em diferentes pontos do jogo, os jogadores se veem jogando em um ou outro mundo, ou em ambos ao mesmo tempo, com o jogo projetado propositadamente desta maneira para garantir variedade e surpresa.
Essa tecnologia oferece aos jogadores uma maneira única de jogar e uma nova experiência e perspectiva. Um aparentemente impossível de encontrar uma fuga no mundo real, ou um quebra-cabeça insolúvel, pode ser revelado no mundo espiritual através dos poderes médios de Marianne. E com diferentes entradas do controlador mapeadas para cada mundo, a exploração e a solução de quebra-cabeças podem ser simultâneas quando necessário.
O mundo espiritual também fornece a Marianne habilidades diferentes do seu eu do mundo físico, como sua habilidade Fora do Corpo.
Marianne pode usar isso para deixar o seu eu físico e explorar lugares acessíveis apenas como espírito. Mas os jogadores devem ter cuidado, pois a habilidade Fora do Corpo afeta Marianne. Muito parecido com um mergulhador do fundo do mar, se os jogadores permanecerem fora do corpo por muito tempo, o eu do mundo real de Marianne sentirá as ramificações potencialmente fatais.
Esse conceito tecnológico é aquele que estudamos há muitos anos na Bloober Team, mas que, com toda a honestidade, era impossível antes dessa geração atual de hardware. Somente com a tecnologia mais recente incorporada no Xbox Series X e nos PCs somos capazes de renderizar totalmente dois mundos distintos ao mesmo tempo. Isso também nos permite alternar instantaneamente entre os locais – que, espero, mudem o jogo do gênero terror.
Estamos empenhados em garantir que o jogo continue emocionante, cheio de suspense o tempo todo e imprevisível. Dessa forma, Marianne (e jogadores) não estará no controle de qual mundo eles se encontram – o que significa que os jogadores devem estar atentos a qualquer momento, pois nós os transportamos sem esforço para o mundo ou para os dois ao mesmo tempo, enquanto jogamos ou durante o jogo. cenas cinematográficas. A ausência de tempos de carregamento visíveis torna isso uma possibilidade.
Essa dedicação à experiência cinematográfica continua na trilha sonora do jogo – composta por Akira Yamaoka, da fama de Silent Hill , e Arkadiusz Reikowski, da Bloober Team. Um jogo com dois mundos e dois compositores que trabalharam em conjunto para criar atmosferas verdadeiramente únicas em cada mundo – seja enquanto os jogadores estão no mundo real, no mundo espiritual ou interagindo com os dois ao mesmo tempo.
Estamos ansiosos para ouvir e ler as reações dos fãs a esta última revelação e revelaremos mais cenas de jogo e mais notícias nos próximos meses antes do lançamento de The Medium .