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Craig Duncan da Rare fala sobre retrocompatibilidade sobre jogos no Cloud Gaming (Xcloud)
Hoje, compartilhamos a notícia empolgante de que 16 títulos compatíveis com versões anteriores chegarão ao Xbox Cloud Gaming , incluindo clássicos como Viva Pinata , Fable II , The Elder Scrolls IV: Oblivion e Banjo-Kazooie . Isso mesmo: os membros do Xbox Game Pass Ultimate agora podem acessar uma coleção de favoritos do passado diretamente em seus dispositivos móveis, transformando-os efetivamente em sistemas de jogos portáteis retrô. Com isso em mente, achamos que agora seria um ótimo momento para falar com um dos desenvolvedores responsáveis pela criação de uma série desses títulos clássicos para ver o que ele pensa sobre trazer esses jogos para um público totalmente novo.
Então, sem mais delongas, junte-se a nós para dar as boas-vindas a Craig Duncan, chefe do estúdio da Rare, enquanto ele conversa conosco sobre a história dos videogames, adicionando controles de toque a alguns jogos Raros clássicos e muito mais.
Xbox Wire: O processo de trazer esses jogos para os membros do Xbox Game Pass por meio da nuvem trouxe de volta alguma memória específica para você?
Craig Duncan: Eu encontrei memórias de todos os jogos Rare, tanto como jogador enquanto crescia e, mais recentemente, quando montamos a coleção Rare Replay em 2015. Viva Pinata é um jogo em que me lembro pessoalmente de dedicar horas e horas cultivando meu jardim e Pinatas. Eu pulo de volta nisso de vez em quando. É um jogo super interessante sobre nutrição, crescimento e descoberta que estava à frente de seu tempo. É muito divertido voltar para ele.
Xbox Wire: Qual a importância da compatibilidade com versões anteriores em termos de preservação da história dos videogames?
Craig Duncan: É essencial. Há um monte de complexidades inerentes quando gerações e plataformas mudam e ser capaz de reviver jogos que você jogou anteriormente e lembra com carinho é importante. Esses jogos contêm memórias e momentos que você pode compartilhar com outras pessoas e ser capaz de fazer isso rapidamente apenas selecionando o jogo no Xbox Game Pass é fácil e funciona sem complicações. A alternativa é ligar um console mais antigo, encontrar todos os cabos e preservar os discos para que ainda funcionem (o que alguns colecionadores fazem como um passatempo apaixonado). Tornar a história dos jogos disponível para todos e tornar sua biblioteca de jogos a um clique de distância é incrível!
Xbox Wire: Você viu muitos novos fãs abraçando títulos como Kameo e Banjo Kazooie no Xbox Game Pass?
Craig Duncan: Os jogos raros se espalharam por tantas gerações que há fãs de jogos raros de todas as idades. Essa é a verdadeira beleza de ter uma biblioteca de jogos em cada dispositivo, incluindo seus jogos favoritos de anos atrás.
Xbox Wire: Você vê a compatibilidade com versões anteriores no telefone e móvel como uma forma de levar esses títulos a um novo público?
Craig Duncan: Poder jogar sua biblioteca de jogos no dispositivo que você deseja é uma promessa maravilhosa, seja em um console, PC ou em um telefone celular ou tablet. Acredito que oferece uma verdadeira liberdade de escolha em termos de onde você joga, mas à medida que os jogos em nuvem no celular crescem, é emocionante pensar que foi lá que alguém descobriu seu primeiro jogo Rare.
Xbox Wire: Os fãs verão alguma melhora notável em relação às versões originais desses jogos?
Craig Duncan: A equipe de compatibilidade com versões anteriores são magos genuínos. Ser capaz de fazer os jogos rodarem melhor, visto que o hardware em que estão, tanto nesta geração de consoles quanto na nuvem, é mais poderoso do que as plataformas em que os jogos estavam originalmente. Isso significa tempos de carregamento mais rápidos e taxas de quadros mais rápidas.
Xbox Wire: Como você decidiu quais títulos receberiam o tratamento de controle de toque?
Craig Duncan: Assumimos a liderança da equipe de jogos em nuvem, pois eles fizeram a implementação e compartilharam conosco para jogar e testar. É sempre complicado, pois o toque é diferente de um controlador e alguns jogos com menos entradas se prestam melhor a uma experiência de toque do que outros. Jetpac Refueled é um bom exemplo de menos entradas, mas se o toque é a maneira como você, como jogador, deseja jogar qualquer jogo, queremos ter certeza de que funciona o melhor possível. Claro, também agradecemos feedback de nossos jogadores.
Xbox Wire: O que você diria para essas pessoas muito inteligentes que acreditam que Viva Pinata é uma obra-prima absoluta que todos deveriam jogar?
Craig Duncan: Muitas pessoas amam Viva Pinata, então devem ser pessoas inteligentes! Quando foi lançado, não havia nada parecido e ainda parece e soa incrível para tocar hoje. No conceito original, pensava-se muito em jogar em movimento e o tipo de jogo se presta a uma experiência móvel (e naquela época a Rare fazia uma versão para o Nintendo DS chamada Pocket Paradise ). Agora, a ideia de as pessoas poderem experimentar a versão completa para Xbox 360 do Viva Pinata original e a sequência Viva Pinata: Trouble in Paradise em seus telefones por meio do poder da compatibilidade com versões anteriores e do Cloud Gaming é mágica. Espero que todos experimentem.
Obrigado mais uma vez a Craig Duncan, chefe do estúdio da Rare, por reservar um tempo para conversar conosco.