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Craig Duncan da Rare fala sobre retrocompatibilidade sobre jogos no Cloud Gaming (Xcloud)

Hoje, compartilhamos a notícia empolgante de que 16 títulos compatíveis com versões anteriores chegarão ao Xbox Cloud Gaming , incluindo clássicos como Viva Pinata , Fable II , The Elder Scrolls IV: Oblivion e Banjo-Kazooie . Isso mesmo: os membros do Xbox Game Pass Ultimate agora podem acessar uma coleção de favoritos do passado diretamente em seus dispositivos móveis, transformando-os efetivamente em sistemas de jogos portáteis retrô. Com isso em mente, achamos que agora seria um ótimo momento para falar com um dos desenvolvedores responsáveis ​​pela criação de uma série desses títulos clássicos para ver o que ele pensa sobre trazer esses jogos para um público totalmente novo.

Então, sem mais delongas, junte-se a nós para dar as boas-vindas a Craig Duncan, chefe do estúdio da Rare, enquanto ele conversa conosco sobre a história dos videogames, adicionando controles de toque a alguns jogos Raros clássicos e muito mais.

Xbox Wire: O processo de trazer esses jogos para os membros do Xbox Game Pass por meio da nuvem trouxe de volta alguma memória específica para você?

Craig Duncan: Eu encontrei memórias de todos os jogos Rare, tanto como jogador enquanto crescia e, mais recentemente, quando montamos a coleção Rare Replay em 2015. Viva Pinata é um jogo em que me lembro pessoalmente de dedicar horas e horas cultivando meu jardim e Pinatas. Eu pulo de volta nisso de vez em quando. É um jogo super interessante sobre nutrição, crescimento e descoberta que estava à frente de seu tempo. É muito divertido voltar para ele.

Xbox Wire: Qual a importância da compatibilidade com versões anteriores em termos de preservação da história dos videogames?

Craig Duncan: É essencial. Há um monte de complexidades inerentes quando gerações e plataformas mudam e ser capaz de reviver jogos que você jogou anteriormente e lembra com carinho é importante. Esses jogos contêm memórias e momentos que você pode compartilhar com outras pessoas e ser capaz de fazer isso rapidamente apenas selecionando o jogo no Xbox Game Pass é fácil e funciona sem complicações. A alternativa é ligar um console mais antigo, encontrar todos os cabos e preservar os discos para que ainda funcionem (o que alguns colecionadores fazem como um passatempo apaixonado). Tornar a história dos jogos disponível para todos e tornar sua biblioteca de jogos a um clique de distância é incrível!

Xbox Wire: Você viu muitos novos fãs abraçando títulos como Kameo e Banjo Kazooie no Xbox Game Pass?

Craig Duncan: Os jogos raros se espalharam por tantas gerações que há fãs de jogos raros de todas as idades. Essa é a verdadeira beleza de ter uma biblioteca de jogos em cada dispositivo, incluindo seus jogos favoritos de anos atrás.

Xbox Wire: Você vê a compatibilidade com versões anteriores no telefone e móvel como uma forma de levar esses títulos a um novo público?

Craig Duncan: Poder jogar sua biblioteca de jogos no dispositivo que você deseja é uma promessa maravilhosa, seja em um console, PC ou em um telefone celular ou tablet. Acredito que oferece uma verdadeira liberdade de escolha em termos de onde você joga, mas à medida que os jogos em nuvem no celular crescem, é emocionante pensar que foi lá que alguém descobriu seu primeiro jogo Rare.

Xbox Wire: Os fãs verão alguma melhora notável em relação às versões originais desses jogos?

Craig Duncan: A equipe de compatibilidade com versões anteriores são magos genuínos. Ser capaz de fazer os jogos rodarem melhor, visto que o hardware em que estão, tanto nesta geração de consoles quanto na nuvem, é mais poderoso do que as plataformas em que os jogos estavam originalmente. Isso significa tempos de carregamento mais rápidos e taxas de quadros mais rápidas.

Xbox Wire: Como você decidiu quais títulos receberiam o tratamento de controle de toque?

Craig Duncan: Assumimos a liderança da equipe de jogos em nuvem, pois eles fizeram a implementação e compartilharam conosco para jogar e testar. É sempre complicado, pois o toque é diferente de um controlador e alguns jogos com menos entradas se prestam melhor a uma experiência de toque do que outros. Jetpac Refueled é um bom exemplo de menos entradas, mas se o toque é a maneira como você, como jogador, deseja jogar qualquer jogo, queremos ter certeza de que funciona o melhor possível. Claro, também agradecemos feedback de nossos jogadores.

Xbox Wire: O que você diria para essas pessoas muito inteligentes que acreditam que Viva Pinata é uma obra-prima absoluta que todos deveriam jogar?

Craig Duncan: Muitas pessoas amam Viva Pinata, então devem ser pessoas inteligentes! Quando foi lançado, não havia nada parecido e ainda parece e soa incrível para tocar hoje. No conceito original, pensava-se muito em jogar em movimento e o tipo de jogo se presta a uma experiência móvel (e naquela época a Rare fazia uma versão para o Nintendo DS chamada Pocket Paradise ). Agora, a ideia de as pessoas poderem experimentar a versão completa para Xbox 360 do Viva Pinata original e a sequência Viva Pinata: Trouble in Paradise em seus telefones por meio do poder da compatibilidade com versões anteriores e do Cloud Gaming é mágica. Espero que todos experimentem.

Obrigado mais uma vez a Craig Duncan, chefe do estúdio da Rare, por reservar um tempo para conversar conosco.

Fonte Xbox Wire

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