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Diablo IV muda em 17 de outubro com patch 1.2.0
Adam Fletcher foi enviado com membros da equipe de desenvolvimento para falar das atualizações adicionais que serão lançadas na seção 1.2.0, incluindo mudanças no equilíbrio de classes e danos, atualizações de resistências e objetos, novos objetos únicos e muito mais para a temporada. Sangue.
Essas alterações entrarão em vigor em 17 de outubro. Grande parte da diversão de Diablo IV é descobrir construções que se ajustem a um estilo de jogo específico. Estas mudanças visam encorajar essa experimentação, sem sacrificar a sensação de poder do jogador.
- Em Season of Blood, as resistências elementais se tornarão uma parte muito mais importante da sobrevivência do seu personagem. Usando métodos como itemização, Árvore de Habilidades, Elixires e seu Quadro Paragon, quanto mais Resistência você tiver contra um item específico, mais valiosa cada porcentagem será em relação à sua Saúde efetiva total. Por exemplo, passar de 60-65% de Resistência ao Fogo é muito mais valioso do que passar de 20-25%.
- Ouvimos comentários esmagadores da comunidade de que itens exclusivos não são tão empolgantes e impactantes quanto deveriam. Em Season of Blood, redesenhamos completamente nossos itens exclusivos e atualizamos quase tudo no jogo. Itens exclusivos receberão estatísticas inteiramente novas para melhorá-los ainda mais, além de aumentar a gama de estatísticas existentes e adicionar estatísticas (como acertos críticos) a slots onde não existiam antes.
- Para recompensar os jogadores por investirem em seu vetor de dano primário – e serem competitivos quanto a isso – a forma como o dano é calculado está sendo revisada. Ainda existirão diferentes categorias de dano, mas a quantidade básica de dano adicional que esses métodos proporcionam será multiplicativa. O restante dos bônus de dano nessas categorias serão aditivos quando combinados, tornando as construções de Overpower muito mais competitivas do que antes. Monstros e inimigos foram reequilibrados com base no novo poder do jogador.
- Uma série de melhorias de classe também foram introduzidas, como efeitos de escala para muitas mecânicas entre classes. Isso inclui um aumento no dano da habilidade Fúria de Sangue do Bárbaro e da habilidade Vitimar do Druida, bem como um aumento na velocidade de aceleração da habilidade Incinerar do Bruxo. Essas mudanças foram projetadas para acompanhar os ajustes mencionados acima nas resistências elementais, itens exclusivos e cubos de dano para permitir maior variedade e flexibilidade de construção.
As mudanças estão previstas para o patch 1.2.0, que será lançado no dia 17 de outubro.


