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É assim que são espetaculares os primeiros testes de resolução de Auto Scaling da Microsoft

Talvez tenha chegado um pouco tarde em comparação com as diferentes soluções criadas pelos fabricantes gráficos. O DLSS da Nvidia é uma instituição e quase obrigatório para usuários de placas RTX, o FSR da AMD também é eficaz, mas por não usar hardware dedicado não funciona da mesma forma, e o XeSS da Intel, bom, depende se temos um dos Intel placas gráficas ARC minoritárias. Portanto, esta solução da Microsoft é absolutamente promissora, já que o novo Auto SR, ou Auto Scaling Resolution, funciona muito bem .

Até agora só tínhamos visto o Auto SR no papel, do qual o meu colega José Ángel já nos informou na altura , mas é a primeira vez que o podemos ver e que melhor forma de o fazer do que com os especialistas da Digital Foundry . A Microsoft sabe o que está a fazer (e este retuíte de Phil Spencer deu-nos a pista) e voltou a colocar esta nova tecnologia nas mãos de técnicos ingleses, que, em princípio, não sabemos se funcionará da mesma forma para todos .

Você mesmo pode ver o vídeo, os testes, realizados em um Surface Laptop 7, mostram como jogando em uma resolução de 720p, a imagem pode ser ampliada para 4K de forma surpreendente sem prejudicar o desempenho, podendo escolher para a saída 1080p ou 1440p. Mas aqui você encontra uma explicação mais técnica da Microsoft:

O modelo é uma rede neural convolucional (CNN) que fornece escalonamento espacial entre duas resoluções fixas. Ele foi treinado para adicionar detalhes e realizar suavização durante o dimensionamento. A saída de alta resolução do modelo é ajustada para otimizar a qualidade de imagem dos monitores integrados dos PCs Copilot+ equipados com processador Snapdragon Series X e determina o tempo necessário para executar o modelo. A aplicação do Auto SR adiciona latência ao jogo equivalente ao tempo necessário para executar o modelo, que atualmente é de 12 ms.

Na verdade, a única “desvantagem” do Auto SR é a latência que ele introduz nos controles , que só é perceptível se você estiver jogando um jogo online que exija essa precisão, mas que deve ser adicionado a qualquer outro processo que tenha que ser aplicado. . à imagem, como transferi-la para uma tela externa, por exemplo. O que fica claro é que, por enquanto, os resultados são ótimos e se o Auto SR acabar podendo ser aplicado a todos os tipos de gráficos e os jogos suportados aumentarem, será um sucesso de utilização. E muito provavelmente acabaremos por ver isso também aplicado às consolas.

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