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Expurgando os Pecados dos Horadrim em Diablo IV
Novos laços são formados enquanto velhos inimigos retornam, obcecados pela destruição total. Em 1º de julho, a Temporada 9: Pecados dos Horadrim permite que você use a Taumaturgia Horádrica para desenterrar os segredos do passado numa nova série de missões de temporada. Desencave e purifique relíquias de sangue infundidas com a corrupção do maligno Astaroth para impedir o retorno dele a Santuário. Esta atualização também traz mudanças permanentes nas Masmorras do Pesadelo tanto no Reino de Temporada quanto no Eterno, incluindo as novas micromasmorras Alcovas Horádricas, os Pesadelos Recrudescentes de fim de jogo e novos afixos de Masmorra do Pesadelo.
Agradecemos a todos que participaram do Reino de Teste Público (RTP) do 2.3.0. Nós incluímos feedback do RTP ao longo deste artigo. Novas mudanças feitas após o RTP estão destacadas em azul.

Códice
Busque penitência na série de missões de temporada
Personalize feitiços horádricos poderosos
Crie Joias Horádricas potentes
Sobreviva aos Pesadelos Recrudescentes
Atualizações de Masmorra do Pesadelo permanentes
Explore o Relicário de Pecados dos Horadrim
Desbloqueie recompensas da Jornada de Temporada
Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal
Aprimore a carnificina com o NVIDIA DLSS 4
Guias da comunidade de Pecados dos Horadrim
Busque penitência na série de missões de temporada
Todos os vínculos que perduram estão eternamente sujeitos à entropia do universo. Eles se racham e se fragmentam, acabando por libertar os horrores que contêm. A Temporada 9: Pecados dos Horadrim leva você a Cerrigar, onde conhecerá a druida Bryona. Bryona tem que lidar com decisões tomadas por Donan, o mago horádrico responsável por prender Astaroth depois da derrota, que agora ameaçam colocar a terra natal e o povo dela em risco novamente.
A sua tarefa é encontrar e expurgar as relíquias de sangue contaminadas pelo sangue de Astaroth antes que caiam em mãos demoníacas.

Para começar a série de missões Brasas Ainda Vivas, encontre Bryona em Cerrigar, a noroeste do marco de senda. É preciso também ter concluído a campanha do Diablo IV básico e criado um personagem novo no Reino de Temporada.
Durante a série de missões de temporada, você vai descobrir o segredo para abrir Alcovas Horádricas e mergulhar a fundo nos arquivos dessa ordem que já foi sagrada. Você também terá acesso ao Foco Horádrico em Cerrigar. Esse poderoso dispositivo dos Horadrim é o meio para verificar sua reputação de temporada (Conhecimento Horádrico) e ganhar recompensas da Trilha de Reputação da Temporada.

É possível obter Conhecimento Horádrico no Reino de Temporada matando Horadrim Mumificados em Alcovas, inimigos de elite e chefes. Tenha em mente que chefes de covil também concedem Conhecimento Horádrico, mas você precisa debloquear o butim de cada um após derrotá-los.
Frascos Horádricos podem ser obtidos em Masmorras do Pesadelo, Pesadelos Recrudescentes, Alcovas Horádricas e butins de chefe de covil. Esses frascos podem ser trocados por Conhecimento Horádrico no Lapidário e usados para criar Joias Horádricas.
Essa série de missões lhe dá acesso ao Orientador Horádrico, que permite encontrar Alcovas Horádricas escondidas nas Masmorras do Pesadelo.
Personalize feitiços horádricos poderosos
Os segredos dos Horadrim estão enterrados pelo mundo, em locais óbvios para aqueles que souberem não só olhar, mas também ver. Desencavar segredos escondidos há muito tempo pode revelar horrores sinistros, mas também conceder poder inimaginável aos que tiverem coragem de procurar.
A Temporada 9: Pecados dos Horadrim introduz uma nova forma de interagir com seus poderes, concedendo acesso a poderosas habilidades de feitiçaria para criar novas e incríveis combinações. Com base em três pilares-chave, os feitiços horádricos proporcionam novas formas de personalizar e aumentar seu poder. Você pode vinculá-los às suas habilidades e soltar ataques duplos devastadores feitos sob medida.

Três elementos potentes se combinam para criar esses feitiços intensos: Catalisadores, Influsões e Arcanos.
- Catalisadores: a base do seu feitiço
- Infusões: modificam o tipo de dano elemental que seu feitiço causa
- Arcanos: adicionam efeitos ao poder básico do seu feitiço
Há uma quantidade enorme de possibilidades de combinações entre Catalisadores, Infusões e Arcanos. Para construir seu feitiço horádrico, você pode equipar um Catalisador principal, uma Infusão como suporte e três Arcanos para potencializar seu feitiço. Cada elemento contribui para o poder total do seu feitiço, permitindo que você experimente e descubra resultados incríveis. É a sua chance de realmente experimentar e usar magia horádrico com potencial enorme.
Você pode completar seu arsenal de Taumaturgia Horádrica de diferentes formas. Obtenha Catalisadores e Infusões por meio da série de missões de temporada, enquanto os Arcanos podem ser obtidos concluindo Alcovas Horádricas.
Catalisadores
A principal fonte de poder do seu feitiço horádrico.
- É a base do seu feitiço, o que dá forma e função.
- Catalisadores têm sua própria recarga, Golpe de Sorte e bônus de Grau 10.
- Catalisadores serão ativados a partir de uma habilidade de barra de ações específica no espaço de interface em que forem colocados.
- Sua habilidade da barra de ações vai ter um brilho roxo para indicar que seu Catalisador está disponível para ativar.
- Isso pode ser personalizado ainda mais com Infusões e Arcanos.
Surto Celestial
Magia Astral
- Desperta uma Runa Oracular que puxa todos os inimigos em redor. Uma torrente de estrelas vem em seguida, atacando aleatoriamente a área 20 vezes e causando dano a cada vez.
- Recarga: 15 s (11,2 s no Grau 20)
- Chance de Golpe de Sorte:
30%18% - Grau 10: Estrelas caem periodicamente ao seu redor, com a garantia de colidir com um inimigo próximo e causar o mesmo dano.
Desintegrar
Magia Arcana
- Forma um Condutor Arcano que emite um feixe persistente entre você e ele, causando um fluxo constante de dano ao longo de 8 s.
- Recarga: 10 s (5,3 s no Grau 20)
- Chance de Golpe de Sorte: 9%
- Grau 10: Inimigos no feixe são desacelerados em 50%.
Propulsão
Magia Arcana
- Gera uma Explosão de Mana que causa dano e repele todos os inimigos. Inimigos que sofrerem colisão recebem outro dano.
- Recarga:
98 s (4,33 s no Grau 20) - Chance de Golpe de Sorte: 15%
- Grau 10: A repulsão é colossal e inimigos atirados por ela contra o terreno formam uma Explosão de Mana Menor na primeira vez que isso acontece.
Anomalia Cósmica
Magia Astral
- Passiva: Manifeste até 5 anomalias que emitem partículas que causam dano ao longo de 4 s.
- Ativa: Mande suas anomalias convergirem e implodirem, causando dano por detonação.
- Taxa de criação: A cada 5 s
- Chance de Golpe de Sorte: 20%
- Grau 10: Enquanto tiver 5 anomalias, você fica implacável e a próxima implosão causa o dobro de dano.
Pilar Astral
Magia Astral
- Forma uma Coluna Etérea que provoca por 3 s. Ondas perfurantes emanam dela, causando dano, até você criar outra ou se afastar demais.
- Recarga: 7 s
- Chance de Golpe de Sorte: 12%
- Grau 10: Os inimigos provocados ficam vulneráveis e se movem mais rápido.

Infusões
Esses encantamentos imbuem seu Catalisador de poder e magia.
- Modifica o tipo de dano ou dano ao longo do tempo que seu Catalisador causa.
- Após chegar ao Grau 5, cada Infusão ganha seu próprio bônus, permitindo que seu Catalisador desative afixos específicos de monstros.
Brasas Fumegantes
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano ígneo ou dano de queimadura.
- Bônus: Destrói estruturas inimigas e tem 10% de chance de incendiar o chão sob inimigos, causando
150%450% de dano de queimadura ao longo de 5 s. Enquanto equipado, seu bônus de dano ígneo é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto. - Grau 5: Desativa efeitos do afixo Ventos Gélidos dos monstros por
58 s.
Extração Nebulosa
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano sombrio ou dano de corrupção.
- Bônus: Inimigos atingidos por ele causam 5-10% a menos de dano por 7 s. Enquanto equipado, seu bônus de dano sombrio é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto.
- Grau 5: Desativa efeitos do afixo Evocador dos monstros por
58 s.
Nimbo Glacial
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano gélido ou dano de queimadura de gelo.
- Bônus: Inimigos que receberem dano dele sofrem 15-25% de gelidez. Esse efeito acontece uma vez por inimigo a cada 1 s. Enquanto equipado, seu bônus de dano gélido é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto.
- Grau 5: Desativa efeitos do afixo Explosivo dos monstros por
58 s.
Vapor Corrosivo
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano venenoso ou dano de envenenamento.
- Bônus: Inimigos que receberem dano dele sofrem
150%320% de dano de envenenamento ao longo de 4 s. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 3 s em cada inimigo. Enquanto equipado, seu bônus de dano venenoso é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto. - Grau 5: Desativa efeitos do afixo Vampírico dos monstros por
58 s.
Partícula Trovejante
Seu Catalisador de feitiço agora causa dano elétrico ou dano de faísca.
- Bônus: Inimigos que receberem dano dele propagam
150%320% de dano elétrico para um inimigo próximo. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 3 s em cada inimigo. Enquanto equipado, seu bônus de dano elétrico é igual ao seu bônus de tipo de dano mais alto. - Grau 5: Desativa efeitos do afixo Supressor dos monstros por
58 s.
Arcanos
Equipa três Arcanos diferentes para modificar seu Catalisador de várias formas.
- Há 3 patamares de raridade dos Arcanos: Mágicos, Raros e Lendários.
- Arcanos Lendários ajustam seus efeitos com base no Catalisador a que estão vinculados. Descubra a profundidade e complexidade à medida que explora as possibilidades.
- Contém marcas específicas de feitiços que podem servir de baliza para modificar mais seu feitiço. Muitas Joias Horádricas poderosas estão relacionadas a essas marcas. Combinações incríveis aguardam.
Mágicos
Fardo Tentacular
- Golpe de Sorte: O dano do seu Catalisador tem até 35% de chance de imobilizar por 5 s (+5% a cada grau).
Pedra Tranquila
- Invocar seu Catalisador concede implacável por 3 s sempre que ele se ativa (+0,4 a cada grau).
Pó Cambiante
- Seu Catalisador aumenta sua velocidade de movimento em 30% durante o efeito e por mais 5 s após o término (+8% a cada grau).
Gema Luminosa
- Seu Catalisador causa torpor nos inimigos que recebem dano dele por 2 s (+1 a cada grau).
Essência Turva
- Invocar seu Catalisador concede Furtividade por 2 s sempre que ele se ativa (+0,4 a cada grau).
Hélice Revigorante
- Uma vez por inimigo a cada 5 s, o dano do seu Catalisador fortifica você e concede uma cura equivalente a 5% da sua vida máxima (+1% a cada grau).
Vento Engarrafado
- Invocar seu Catalisador concede uma barreira equivalente a 30% da sua vida máxima por 4 s. Depois que se dissipa, a essência dela é recuperada (+4% a cada grau).
Espinheiro Aguçado
- Golpe de Sorte: O dano do seu Catalisador tem até 50% de chance de causar
100%150% do seu dano de espinhos (+30% a cada grau).
Gosma Reativa
- Depois que seu Catalisador se ativar, você ganha 5% de geração de recursos máxima por segundo pelos próximos 10 s (+3% a cada grau).
Cristal Volátil
- Depois que seu Catalisador se ativar, ele concede 10% de resistência e resistência máxima ao elemento da sua Infusão por 10 s (+2% a cada grau).
Raros
Condutor Reluzente
- O tamanho do efeito do seu Catalisador aumenta em 10% (+8% a cada grau).
Núcleo Fraturado
- Seu Catalisador desativa efeitos de aura de resistência a dano por 2,5 s, mas você recebe 10% mais dano cumulativo pela mesma duração (+0,5 a cada grau).
Fulcro Drenante
- Seu Catalisador aplica vulnerável por 3 s (+1 a cada grau).
Liga Potente
- Seu Catalisador destrói barreiras dos inimigos e os nocauteia por 1 s após a remoção (+0,8 a cada grau).
Dispositivo de Acuidade
- Golpe de Sorte: O dano do seu Catalisador tem até
40%-80%50% de chance de causar 200% de dano físicoconsumir efeitos de dano ao longo do tempo e causar 100% desse dano instantaneamente.A chance de Golpe de Sorte do seu Catalisador dobra. (+30%8%a cada grau).
Lendários
Corpo Flutuante
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de teleporte que deixa você desimpedido por 2 s (+0,4 a cada grau).
- Corpo Flutuante gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: Quando ele se forma, teleporta você para o centro da Runa Oracular dele e concede desimpedido.
- Desintegrar: Teleporta você para o seu alvo, mas deixa o Condutor Arcano dele para trás. Você fica desimpedido enquanto o feixe estiver ativo e por mais 2 s depois disso.
- Propulsão: Teleporta você para o centro da explosão e deixa você desimpedido por 2 s. A variante corpo a corpo teleporta você para os inimigos repelidos.
- Pilar Astral: Teleporta você para o destino em foco e concede desimpedido por 2 s enquanto lança o sinalizador na sua posição anterior nas variantes de longo alcance.
- Anomalia Cósmica: Teleporta você para a implosão, concede desimpedido e remove todos os seus efeitos negativos.
Orbe do Pesadelo
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de medo que dura 4 s (+0,4 a cada grau).
- Orbe do Pesadelo gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: Estrelas causam medo a inimigos não afetados por 4 s. Depois que o medo termina, há
25%50% de chance de outra estrela cair. - Desintegrar: Amedronta inimigos não afetados e causa 100% a mais de dano a eles enquanto estão amedrontados.
por 4 s. Matar inimigos afetados restaura 5% da vida máxima e recurso primário. - Propulsão: Remove efeitos de vulnerável do inimigo para amedrontá-los. Enquanto amedrontados, esses inimigos formam aleatoriamente Explosões de Mana Menores.
a inimigos não afetados por 4 s. Depois que o medo termina, é formada uma Explosão de Mana Menor. - Pilar Astral: A cada 9 ondas, causa medo
por 4 s.Provoca e remove medo de inimigos próximos a ele.Explosão Solar automaticamente provoca e atrai inimigos amedrontados. - Anomalia Cósmica: Anomalias causam medo e aplicam
80%90% de desaceleração aos inimigos não afetados com que entrar em contato por 4 s.
- Surto Celestial: Estrelas causam medo a inimigos não afetados por 4 s. Depois que o medo termina, há
Coração Frígido
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de congelamento que dura 3 s. (+0,4 a cada grau)
- Coração Frígido gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: A Runa Oracular do Surto Celestial explode e congela inimigos. Uma segunda se forma após o fim do ataque estelar.
- Desintegrar: Seus feixes de Desintegração congelam todos os inimigos afetados por 3 s após você Evadir e também concedem 15% de chance de esquiva pelo dobro desse tempo.
- Propulsão: Inimigos que colidem duas vezes ficam congelados por 3 s.
- Pilar Astral: O sinalizador congela inimigos em redor por 3 s ao ser removido. Cada congelamento aumenta sua chance de Golpe de Sorte em 10% por 5 s, até no máximo 25%.
- Anomalia Cósmica: Anomalias têm
10%30% de chance de permanecerem em vez de implodirem e congelam inimigos em redor.
Vapor Pressurizado
- Seu Catalisador ganha um efeito especializado de atordoamento que dura 1 s (+0,4 a cada grau).
- Vapor Pressurizado gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: As estrelas têm 25% de chance de atordoar e são sempre acertos críticos contra inimigos atordoados.
- Desintegrar: Após ser invocado, Desintegrar atordoa uma vez cada inimigo a que causar dano. Esse atordoamento aplica 100% a mais de vertigem a chefes.
- Propulsão: Inimigos jogados contra o solo por Propulsão ficam atordoados e têm uma chance de errar os 2 próximos ataques.
- Pilar Astral: As ondas têm 30% de chance de atordoar por 1 s e sempre desferem Golpe Brutal contra inimigos atordoados.
- Anomalia Cósmica: As partículas das suas Anomalias causam o dano delas instantaneamente e têm 25% de chance de atordoar.
Fascínio Sangrento
- Seu Catalisador ganha um efeito especial de execução contra inimigos que não forem chefes com 10% ou menos de vida. (+2% a cada grau)
- Fascínio Sangrento gera os seguintes efeitos para cada Catalisador:
- Surto Celestial: O impacto da lua executa inimigos não chefes com 10% ou menos de vida. Execuções bem-sucedidas reduzem suas recargas em 2 s.
- Desintegrar: Inimigos não chefes com 10% ou menos de vida são executados imediatamente. Esse limite dobra para inimigos não elites.
- Propulsão: A Explosão de Mana da Propulsão executa inimigos não chefes.
com 10% ou menos de vida.Execuções bem-sucedidasa reiniciamconcedem 70% de velocidade de movimento por 5 s. - Pilar Astral: Lança ondas adicionais contra inimigos não chefes executáveis para executá-los.
- Anomalia Cósmica: Executa inimigos não chefes com a implosão. Execuções bem-sucedidas aumentam sua velocidade de ataque em 20% por 8 s.
Crie Joias Horádricas potentes

Conhecidos por sua incrível capacidade como magos, os Horadrim também são capazes de transformar pedras em artefatos poderosos para ajudá-los.
Ao alcançar Suplício I, Tomos Horádricos podem aparecer como recompensa por completar Alcovas. Tomos Horádricos são itens consumíveis que lhe dão a capacidade de criar Joias Horádricas engastáveis no Lapidário Horádrico. Essas gemas poderosas concedem uma gama de poderes e efeitos instigantes que vai desde potencializar seu feitiço horádrico até fazer inimigos explodirem para causar dano elemental.
Siga para o Lapidário Horádrico em Cerrigar para criar Joias Horádricas quando você aprender os segredos nos Tomos Horádricos. O primeiro Tomo Horádrico pode ser obtido no quadro de reputação de temporada de Conhecimento Horádrico.
Joias Horádricas podem ser criadas usando Frascos Horádricos e Fragmentos de Gema e podem ser engastadas em espaços de amuletos e anel.
Depois do RTP, adicionamos uma Joia Horádrica totalmente nova:
Quebrantante
Dano físico destrói o espírito dos inimigos, o que os faz receber 40%[x] a mais de dano físico por 6 s. Este efeito se aplica ao causar dano a um chefe ou elite pela primeira vez ou quando eles são afetados por controle de grupo.
Comentário dos desenvolvedores: Como esta temporada oferece várias opções para builds de personagens elementais, queríamos introduzir essa nova Joia Horádrica para que as builds físicas também tivessem algo para alcançar.
Joias Horádricas disponíveis:
Selo do Controle
Enquanto você tiver dois ou mais Arcanos da escola de controle equipados, ganhe 45%[+] de duração de controle e 30%[+] de chance de Golpe de Sorte.
Selo do Poder
Enquanto você tiver dois ou mais Arcanos da escola do poder equipados, ganhe 25%[+] de velocidade de movimento e 15%[+] de chance de acerto crítico.
Selo da Negação
Enquanto você tiver dois ou mais Arcanos da escola da negação equipados, ganhe 30%[x] a mais de barreira, de fortificar e de espinhos.
Brasão Horádrico
Para cada Arcano de uma escola que você tiver equipado, ganhe 5%[+] de redução de dano e 1%[+] de resistência máxima a todos os elementos.
Chifre do Devaneio
Chifre do Devaneio
Depois de ferir ou matar um inimigo, suas evocações são fortalecidas, ficando maiores e causando 50%[x] 30%[x] a mais de dano por 4 s.
Luz Escarnecedora
Você causa 20%[x] e recebe 10%[x] a mais de dano elemental.
Flagelo do Tirano
Depois de aplicar dano ao longo do tempo a um inimigo, ele recebe 0,33%[x] a mais de dano de você para sempre.
Eco Liminar
Se for receber dano fatal, você previne esse dano, invoca Propulsão e fica invulnerável por 3 s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 75 s.
Observação: Esta Joia Horádrica não aparece mais no Hardcore.
Comentário dos desenvolvedores: É importante para nós, como desenvolvedores, manter a integridade e o espírito do Hardcore. Estamos abertos a qualquer feedback da comunidade em relação a isso!
Ídolo do Subterrâneo
Você recebe 6%[x] de atributo primário, 6%[x] 8%[x] de vida máxima e fica sempre desimpedido. No entanto, você será caçado nos recônditos mais sombrios de Santuário por Guardiões da Joia, sepultados para proteger a relíquia. Guardiões de Joia gerados pelo Ídolo do Subterrâneo não podem mais aparecer em Campos de Treinamento ou depois que um objetivo da masmorra for completado. Eles agora também aparecem a intervalos específicos em vez de duas vezes aleatórias.
Pedra Miriádica
Depois de lançar sua habilidade Catalítica, se for uma suprema, ganhe 30%[+] de velocidade de ataque por 10 s.
Centelha da Criação
Depois de lançar sua habilidade Catalítica, receba 5 10 de recurso primário.
Olho Luminoso
Sua habilidade Catalítica ganha 25%[+] de redução de recarga.
Sigilo Brilhante
Suas Infusões são 150%[x] mais potentes.
Marca Elemental
Sua habilidade Catalítica causa 33% do dano do seu elemento de Infusão ao longo de 3 s. Golpe de Sorte: Causar dano com o seu elemento de Infusão tem até 33% de chance de ativar um efeito secundário.
Fluxo Astral
Seus Catalisadores causam 100%[x] a mais de dano. No entanto, você perde o controle da Taumaturgia Horádrica, o que faz seus Catalisadores herdarem Infusões aleatoriamente.
Explore Alcovas Horádricas
Membros dessa ordem antes respeitada deixaram, escondidas dentro das Masmorras do Pesadelo, relíquias horádricas obscuras, energizadas pelo sangue de um grande inimigo, longe dos indignos. Essas relíquias horádricas ficam protegidas dentro de Alcovas, reveladas apenas àqueles que têm a sabedoria e a coragem de desvelar seu imenso potencial.
Localizadas nas Masmorras do Pesadelo, as Alcovas Horádricas são micromasmorras desafiadoras que contêm recompensas poderosas e novos inimigos mumificados. Abra caminho por essas raras tumbas horádricas para sair. Mate demônios para saciar os pilares horádricos e assim potencializar sua capacidade de obter Harmonização Horádrica, que por sua vez pode ser trocada por recompensas luxuosas ao sair triunfante.

Após obter na série de missões de temporada, use seu Orientador Horádrico para isolar esses repositórios de conhecimento horádrico. Mas cuidado: há entidades mumificadas e persistentes que tentarão ceifar sua vida por perturbar o sono eterno delas. Depois que a Alcova for aberta, você só terá um tempo limitado para completá-la antes que as relíquias horádricas sejam seladas novamente para sempre.
Busca por conhecimento: encontrando Alcovas
Há algumas formas de aumentar suas chances de achar uma Alcova Horádrica nas Masmorras do Pesadelo. A primeira é aumentando o nível de dificuldade ou Grau de Suplício. A segunda e mais eficaz é encontrar e usar um Sigilo de Masmorra do Pesadelo com um afixo que garante que uma Alcova Horádrica aparecerá.
Depois que você entrar numa Masmorra do Pesadelo, siga o clarão emitido pelo seu Orientador Horádrico para ir até um Pórtico Horádrico. Depois que você localizar e ativar o pórtico, monstros lançarão uma emboscada no local. Derrote-os, e um Portal Horádrico aparecerá para teleportar você para a Alcova protegida.

Lute contra os horrores isolados
Uma vez dentro do ambiente mofado e ferruginoso da Alcova, você terá que tomar algumas decisões.
Inicie o Pilar de Artefato Horádrico e mate os inimigos para completar o rito inicial. Ao terminar, você verá uma certa quantidade de estátuas horádricas que potencializam a Alcova. Algumas dessas estátuas ainda estão vinculadas ao seu propósito original, enquanto outras foram corrompidas pela influência de Astaroth e representam grande ameaça, mas também oferecem recompensas bem maiores.
Você terá que invocar essas estátuas horádricas para afetar sua Alcova, então escolha bem. O número de estátuas que você precisa selecionar e que estão disponíveis para isso aumentará quando você chegar aos Graus de Suplício.
Dentro da Alcova, você terá 100 segundos para aumentar a carnificina e ganhar o máximo de Harmonização Horádrica possível. Fique perto dos pilares para cumprir os requisitos básicos deles e tenha em mente que certos Pilares Horádricos escolhidos na sessão anterior maximizam sua Harmonização Horádrica. Esses rituais de pilares podem ser completados em qualquer ordem e agora são concluídos mais depressa com um raio maior de abate.
Ao completar o ritual de cada pilar, todos os abates de monstro concederão +2 de Harmonização Horádrica por 15 s. Avance com cuidado, pois morrer remove tempo da sua sessão na Alcova.

Localize os Altares de Sacrifício na Alcova para receber ajuda na luta, gerando uma emboscada na sua posição. Quando o tempo da Alcova acabar, você terá que lutar contra um dos vários chefes que podem aparecer para conseguir sair dela com sua harmonização. Se conseguir maximizar sua Harmonização Horádrica durante a sessão, você irá direto para o chefe.
Ao derrotar o último chefe, você terá a opção de selecionar um grande tesouro horádrico com recompensas proporcionais à quantidade de Harmonização Horádrica obtida na Alcova, concedendo recompensas poderosas como obducita. Ao sair da Alcova, você também receberá um dos seguintes bônus de conclusão, que duram até o fim da sua Masmorra do Pesadelo. Confira qual você ganhou vendo os bônus ativos na sua barra de ações.
Experiência
Você ganha mais experiência ao abater monstros.
Reputação
Você ganha mais Favor Horádrico ao abater monstros
Obducita
Você ganha mais obducita ao abater monstros nesta masmorra.
Ouro
Você encontra 25% mais ouro.
Frascos Horádricos
Monstros desta masmorra podem conceder Frascos Horádricos.
Sobreviva aos Pesadelos Recrudescentes
Pesadelos sempre conseguem se infiltrar nas profundezas da sua mente, fazendo você cair cada vez mais no desespero. Na Temporada 9: Pecados dos Horadrim, um novo desafio de fim de jogo conclama você a mergulhar fundo na agonia para encarar o desafio supremo.
Pesadelos Recrudescentes são uma nova atividade de fim de jogo que coloca você numa sequência de três Masmorras do Pesadelo. Os pesadelos pioram à medida que você avança em cada Masmorra do Pesadelo, já que os afixos de cada masmorra acumulam para as seguintes nos vários Graus de Suplício. As recompensas melhoram à medida que a dificuldade aumenta. Se conseguir passar por todas as três em Graus de Suplício, você terá um encontro marcado com a versão Exaltada de Astaroth em pessoa.
Para começar um Pesadelo Recrudescente, você precisa ter um Sigilo de Recrudescimento, que pode ser obtido como recompensa da trilha de reputação de temporada de Conhecimento Horádrico ou em tesouros horádricos de Alcovas a partir de Suplício I. Ao ativar esse sigilo, você ganha acesso à primeira Masmorra do Pesadelo da sequência.
Quando a primeira Masmorra do Pesadelo do Recrudescimento é completada, aparece um Portal Horádrico que mostra as informações de afixos da seguinte. Nas dificuldades pré-Suplício, completar a última masmorra encerra o Recrudescimento do Pesadelo.
A coisa esquenta bem mais se você ousar entrar num Pesadelo Recrudescente em Graus de Suplício. Quando você entra em cada Masmorra do Pesadelo, a dificuldade dos monstros aumenta proporcionalmente à medida que você abre caminho. Além disso, os afixos das Masmorras do Pesadelo completadas antes acumulam, levando a uma Masmorras do Pesadelo final que contém os afixos de todas as masmorras anteriores.
Se você começar o Pesadelo Recrudescente no Suplício I ou acima, ao concluir a terceira Masmorra do Pesadelo seguida, você finalmente será transportado para o Covil de Astaroth Exaltado.
Astaroth reavivado

“Ele chamou por você… Chorou até as lágrimas virarem fogo.” – Astaroth, Diablo IV, Ato II
Uma figura conhecida aguarda você no fim do Recrudescimento do Pesadelo.
Você vai enfrentar Astaroth e a monstruosa Amálgama com um detalhe novo e desafiador. À medida que a batalha se desenrola, Astaroth sai da montaria, dividindo-se em dois chefes aterrorizantes. Esquive-se e aprenda os novos combos mortais de Astaroth para derrotá-lo. Essa luta contra Astaroth pode ser modificada por meio de certos afixos de Masmorra do Pesadelo, aumentando o poder dos ataques dele.
Se você matar a Amálgama antes de Astaroth, o cão infernal entra em estado de ressurreição, mas não pode ser morto enquanto o mestre dele viver. Após um curto tempo, a Amálgama se recupera e volta à luta. Matar esses dois será um desafio para as suas habilidades em batalha. Não subestime esse acólito de Mefisto e o poder destrutivo dele.
Derrotar Astaroth tem uma chance rara de conceder uma Joia Horádrica. Mate o Duque Calcinado para tentar ganhar uma dessas ferramentas poderosas.
Atualizações de Masmorra do Pesadelo permanentes
As masmorras de Santuário muitas vezes ficam ociosas, permitindo que as forças monstruosas sofram mutações e criando novos terrores a serem abatidos. Na Temporada 9: Pecados dos Horadrim, vamos fazer várias mudanças nas Masmorras do Pesadelo que afetam Santuário permanentemente para além desta temporada.
Funcionalidades permanentes que ficarão após a Temporada 9
Aqui está um detalhamento do que vai ficar permanente no jogo dia 1º de julho:
Permanente tanto no Reino de Temporada quanto no Reino Eterno
- Atualizações de Masmorra do Pesadelo
- Alcovas Horádricas
- Pesadelos Recrudescentes
- Novos afixos de Masmorra do Pesadelo
- Qualidade de vida: mouse e teclado nos consoles
- Únicos novos para cada classe
Exclusivo da Temporada 9: Pecados dos Horadrim
- Série de Missões de Temporada
- Taumaturgia Horádrica
- Joias Horádricas
- Reputação da temporada Conhecimento Horádrico
Você agora pode ativar Sigilos do Pesadelo dentro das Masmorras do Pesadelo quando a masmorra tiver sido concluída. Não é mais preciso sair da masmorra para entrar numa nova Masmorra do Pesadelo. Não há escapatória! Se você preferir.
Novos afixos de Masmorra do Pesadelo
Além das Alcovas e Pesadelos Recrudescentes, um novo conjunto de afixos foi adicionado às Masmorras do Pesadelo para deixá-las mais recompensadoras. Cada Sigilo do Pesadelo básico agora inclui um afixo positivo deste acervo reformulado e expandido de afixos positivos.

Tipos de afixos
Reservas Horádricas
- Aparece em baús de saque com recompensas especializadas.
- Concede Fragmentos de Gema, Ouro, Óbolos, Moeda da Temporada, Recursos.
Imersão de Equipamento
- Aparece em itens colecionáveis que aprimoram um tesouro de equipamento quando encontrados.
- Concede Armas, Joias, Armadura.
Altares de Poder
- Aparece em altares adicionais do tipo especificado.
- Aparece nos seguintes altares: Artilharia, Onda Explosiva, Canalização, Letal, Proteção.
Diversos
- Sabedoria Esquecida: Haverá uma chance de experiência aparecer no ato do abate, e aparecerá um poço de experiência em algum lugar da masmorra.
- Fenda do Tesouro: Um monte de Goblins do Tesouro invade a masmorra.
- Alcova Horádrica: Alcova Horádrica garantida.

Ganhe novos itens únicos
Novos itens únicos poderosos entram em cena para amplificar sua capacidade de dizimar demônios a velocidades surreais.
Bárbaro
Cascos do Deus da Montanha (Botas Únicas):
Afixos:
- Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 2,5 s
- +17,5-23% de velocidade de movimento
- +16-25% de velocidade de ataque básico
- +7-10 de fúria por segundo
- +2-3 graus de Beligerância
- Raio de Cutilada 150
135
Poder único:
- Ao atingir a fúria máxima, sua fúria será drenada rapidamente até você ficar sem, e todas as suas habilidades básicas agora causam clivagem e 70-100%[x] a mais de dano.
Druida
Luminífera Putrescente (Arma de Duas Mãos Única):
Afixos:
- Inerente: 110% de dano contra inimigos envenenados
- 18-22%
14-18%de determinação - 406-550%
114-150%de dano venenoso - 26-35% de chance de Pulverizar atingir duas vezes
- 26-35% de redução de custo de recursos
Poderes únicos:
- Se não houver poça ao seu redor, Pulverizar forma uma que garante os próprios Golpes Brutais e causa dano de envenenamento equivalente a 200-600% do dano normal ao longo de 7 s. Pulverizar faz com que todas as poças próximas causem 20-60% do seu dano total em borrifos na área delas e no entorno. O aumento do raio de Pulverizar afeta o tamanho da poça e seus borrifos.
A cada 10 s, Pulverizar forma uma poça que causa 200-400% do próprio dano na forma de dano de envenenamento ao longo de 6 s. Pulverizar a poça espalha mais 20-40% do dano total da poça na área e ao redor dela.
Necromante
Mão de Naz (Luvas Únicas):
Afixos:
- 77,5-100% de dano de Mago Esqueleto
- 10,5-15% de velocidade de ataque
- +424-457 de vida máxima
- +2-4 de Maestria do Mago Esqueleto
Poderes únicos:
- Sacrificar tanto Guerreiros Esqueletos quanto Golens concede um Mago Esqueleto extra para cada lacaio sacrificado.
- Quando um Mago Esqueleto ataca inimigos 25 vezes sem morrer, ele é elevado a Arquimago Esqueleto.
- O Arquimago Esqueleto se teleporta para um lugar seguro quando atacado, e seus ataques às vezes estilhaçam no impacto, causando 50-100% a mais de dano ao alvo e a até mais 3 alvos. O tempo entre ataques estilhaçantes foi reduzido em 50%. Arquimagos Esqueletos agora ficam implacáveis por 1 s após se teleportarem. Tamanho do arquimago ligeiramente aumentado.
Renegado
Máscara da Morte de Nirmitruq (Elmo Único):
Afixos:
- +424-457 de vida máxima
- +2-3 graus de habilidade para Turbilhão
- +16-25 de velocidade de movimento
- +224-296 de armadura
Poder único:
Você agora pode se extenuar enquanto lança Turbilhão, gastando 8% 10% da sua vida quando não tem energia suficiente. Gastar vida para lançar Turbilhão aumenta o dano dele em 50-70% 30-50% e sua velocidade de ataque em 50% por 5 s.
- Comentários dos desenvolvedores: Turbilhão não será lançado quando o jogador não tiver nem energia nem vida disponível.
Mago
Íris Ofídica (Amuleto Único):
Afixos:
- Inerente: +30% de resistência a todos os elementos
- Inerente: Hidras lançadas têm +2 cabeças
- +11,5-15,7% de inteligência
- +10,5%-15,0% de velocidade de ataque
chance de acerto crítico - +77,5-100% de dano de Piromancia
- +1-2 para Aprisionamento Primordial
Fogo Devorador
Poder único:
- Hidra agora é uma habilidade principal e sempre evoca uma hidra de 3 cabeças cujos ataques explodem ao atingir.
- Para cada cabeça acima das 3 que teria, a Hidra aumenta de tamanho e causa 50-100%[x] a mais de dano.
Natispírito
Maxtlatl de Balazan (Calças Únicas):
Afixos:
- +107-121 de destreza
- +424-457 de vida máxima
- +268-373 espinhos
- +2-3 graus de Bastião
Poderes únicos:
- Cada ataque causa 100-150%
200-300%do dano dos seus espinhos a inimigos próximos e causa também 100% desse dano na forma de envenenamento ao longo de 3 s. - A cada vez que você retalia com espinhos, por 5 s, o dano de envenenamento aumenta em 100%, até no máximo 300%.
Novos locais de ocorrência de únicos
Há uma chance maior de obter itens únicos nos seguintes locais de chefe:
A Fera no Gelo
- Cascos do Deus da Montanha
- Máscara da Morte de Nirmitruq
Varshan
- Luminífera Putrescente
- Maxtlatl de Balazan
Andariel
- Mão de Naz
- Íris Ofídica
Duriel
- Mão de Naz
- Íris Ofídica
Urivar
- Cascos do Deus da Montanha
- Luminífera Putrescente
- Máscara da Morte de Nirmitruq
- Maxtlatl de Balazan
Arauto do Ódio
- Mão de Naz
- Íris Ofídica
Explore o Relicário de Pecados dos Horadrim
Esta temporada traz o novíssimo Relicário do Passe de Batalha e vários outros relicários de Passe de Batalha Premium para você.
O Relicário do Passe de Batalha de Pecados dos Horadrim, disponível para todos, oferece recompensas resplandecentes como a montaria Eventine, a armadura de montaria Assassino Noturno e o portal da cidade Porta do Demônio de Ferro.
Compre o Pacote de Passe de Batalha Premium 1.000 Platina para ter acesso a todos os 3 Relicários Premium, que são os Relicários das Armas, das Feras e de Armadura. Não se esqueça de que esse pacote não ficará mais disponível se você comprar algum dos Relicários Premium individualmente.
Pacote de Passe de Batalha Deluxe

Correntes que prendem também podem dar aparência diabólica, especialmente na forma de asas. Adquira as asas Correntes do Demônio de Ferro e mais comprando o Passe de Batalha Deluxe por 2.800 de platina. Esse pacote contém:
- Desbloqueio imediato do conjunto de armadura Demônio de Ferro* para todas as classes
- Asas Correntes do Demônio de Ferro para todas as classes
- Mascote Bode Expiatório
- Acesso aos Relicários de Armas, Feras e Armadura
*Outros itens de Relicário devem ser desbloqueados com Marcadores de Favor.
Desbloqueie recompensas da Jornada de Temporada

Ao purificar o solo de Santuário com o fluxo constante de sangue demoníaco, você ganhará recompensas da Jornada de Temporada.
Progrida para ganhar recompensas dignas de um defensor de Santuário, como a Faísca Resplandecente. Ao completar o Capítulo 6 da Jornada de Temporada, você receberá Dante, o Cachorro, como mascote para usar no jogo. É muito bom ter o melhor amigo do viajante ao seu lado: ele ladra e morde.
Lembre-se de que você não precisa completar todos os objetivos de cada capítulo da Jornada de Temporada para ganhar as recompensas.

Bênçãos da Temporada 9: Pecados dos Horadrim
Dentro da Jornada de Temporada, você poderá desbloquear Bênçãos da Temporada e Cinzas Fumegantes. Cinzas Fumegantes podem ser ganhas como recompensas de capítulo pelo cumprimento de objetivos na Jornada de Temporada. Depois de ganhar Cinzas, elas podem ser gastas nas seguintes Bênçãos da Temporada:
- Urna de Curiosidades: Aumenta a chance de receber um segundo item ao comprar do Provedor de Curiosidades.
- Urna de Glifo: Concede uma chance de ganhar um aprimoramento extra ao melhorar glifos.
- Urna do Recrudescimento: Aumenta as chances de encontrar equipamentos adicionais nas recompensas de Astaroth.
- Urna de Remanescentes: Aumenta o número de Frascos Horádricos encontrados em Camafeus de Horadrim.
- Urna das Alcovas: Aumenta as chances de encontrar um Sigilo de Recrudescimento em Alcovas Horádricas.
Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal
Uma friagem chegou à Loja trazendo novos conjuntos de equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você massacrar demônios com estilo. A partir de 1º de julho, às 16h (horário de Brasília), visite Tejal e dê uma olhada nos produtos dela. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada 9: Pecados dos Horadrim.
Um dos achados mais raros dos confins de Santuário é o Pacote de Mascote de Prestígio Azzul, que contém a mascote Azzul, o troféu de montaria Crista de Azzul e o emblema Vossa Ardilosidade. O pacote pode ser adquirido na Loja de Tejal por 3.000 de platina.
Aprimore a carnificina com o NVIDIA DLSS 4
A batalha por Santuário acelera: NVIDIA DLSS 4 com suporte nativo a geração multiquadros chega na Temporada 9: Pecados dos Horadrim.
DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex estavam disponíveis para Diablo IV desde o lançamento, permitindo maximizar a taxa de quadros e reduzir a latência do PC para proporcionar uma experiência de matança de demônios mais reativa. Ano passado, Santuário foi atualizada com efeitos de ray-tracing, deixando suas gloriosas aventuras ainda mais dinâmicas e espetaculares.
Em 1º de julho, o 2.3.0 adicionará suporte nativo para o multiplicador de desempenho DLSS 4 com geração multiquadros, um recurso antes ativado no aplicativo da NVIDIA.
Esperamos que você goste dessas novas melhorias visuais quando estiver massacrando criaturas infernais em Diablo IV!
Guias de Comunidade de Pecados dos Horadrim
Se você precisar de uma orientação especializada para a jornada do seu personagem na temporada, procure os guias da comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Desde o aumento de nível no início do jogo até as builds de final de jogo, eles têm tudo de que você precisa!
Acesse estes recursos confiáveis da comunidade aqui:
Depois de conferir esses guias de jogo úteis, siga para Santuário, o servidor da comunidade de Diablo IV no Discord, para participar da discussão sobre esta temporada.
Chegou a hora do pecado.
– Equipe de Diablo IV