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I Am Fish será lançado em 16 de setembro no Xbox e Game Pass
I Am Fish será lançado para Xbox Series, Xbox One e PC via Steam e Microsoft Store em 16 de setembro, anunciaram a editora Curve Digital e a desenvolvedora Bossa Studios. Ele também estará disponível através do Xbox Game Pass para console e PC.
Com base no universo compartilhado de Surgeon Simulator e I Am Bread , não é preciso ser um esturjão cerebral para entender que a Bossa Studios desenvolveu I Am Fish como uma história de “peixe fora d’água” e depois a leva para alguns lugares sombrios, inovando em a experiência com sua própria assinatura de jogo nos controles, perfeita para um jogo de plataforma de ação e aventura baseado na física. As aparências enganam, e o cenário encantador de Eu sou o peixe pode enganar os despreparados com suas inúmeras maneiras brutalmente pesqueiras de transformar nossos quatro amigos peixes em cascas secas do que eram. Os jogadores precisarão nadar, voar, rolar e mastigar habilmente seu caminho através dos muitos perigos dentro de Barnardshire … e além!
Mantenha seus amigos por perto e suas anêmonas por perto! Nossos quatro fin-tastic precisarão navegar por inúmeras ameaças, como cruzar estradas, mover-se discretamente por uma boate, navegar em esgotos cheios de agulhas hipodérmicas e evitar animais selvagens famintos. No entanto, existem maneiras de fazer uso de potes, baldes de esfregão com rodas e muito mais para atingir o objetivo final – o vasto e profundo oceano! (Somos piranha roll com esses trocadilhos!)
Desenvolvido no Unity, I Am Fish usa iluminação volumétrica do High Definition Render Pipeline (HDRP) do Unity. Também com base nesse pipeline de renderização está a solução de renderização de água personalizada da Bossa Studios, que funciona em várias gerações do Xbox, com desempenho mais rápido no Xbox Series X | S.
“Como muitos títulos em que a Bossa Studios trabalhou, I Am Fish começou como um protótipo que foi bastante difícil no início, mas obteve ótimas reações das pessoas do estúdio”, disse o designer-chefe de jogos da Boss Studios, Luke Williams, em um comunicado à imprensa. “Para o jogo completo, sabíamos que queríamos expandi-lo além de apenas um peixe em um aquário, tanto mecânica quanto tematicamente. Acho que os jogadores vão gostar de ver as situações precárias em que esses peixes vão entrar! ”