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Microsoft já está preparando o VRS 2.0 para Xbox Series com melhorias significativas de desempenho

O Xbox Series X e S apresentam tecnologia de bateria de última geração que nem está sendo aproveitada no momento. Mesmo no dia de seu lançamento, em novembro de 2020, sua GPU, baseada em uma solução RDNA2 criada pela AMD e que nem estava disponível nas placas gráficas da empresa para PCs até algumas semanas antes. Funções como Ray Tracing, VRR ou neste caso VRS, eram exclusivas desta tecnologia, na qual a Microsoft continua a explorar o seu potencial.

Do Microsoft Game Stack, o evento online organizado pela Microsoft para que os desenvolvedores de videogames conheçam as novidades relacionadas ao GDK dos consoles Xbox ou DirectX no PC, eles compartilharam as últimas notícias sobre o VRS (Variable Rate Shading), que, explicado aproximadamente, reduz a resolução dos sombreadores de imagem para ganhar desempenho sem perder a qualidade da imagem. O resultado é aliviar ao máximo a carga para poder investir o tempo de processamento em outra coisa. Bem, neste extenso vídeo , vários membros da Microsoft explicam a evolução do VRS no Xbox Series.

Até agora, apenas a versão mais básica do VRR, chamada Tier1, foi usada, mas o RDNA2 também é capaz de Tier2, que é o que eles explicam aqui, alcançando maiores taxas de aplicação de shaders e, portanto, um maior ganho de desempenho. Como podemos ver nas imagens acima, tanto o Xbox Series X quanto o Xbox Series S economizam muito tempo de execução em diversas funções, como quase 50% na construção de objetos 3D (G-buffer e Deferred Lightning).

Mas isso não é tudo, no Xbox Series X, usando as mesmas configurações de VRS usadas no Gears 5, mas aplicadas ao Unreal Engine 5, também vemos uma melhoria de velocidade de execução de 33% para o sistema de material ‘Nanite’, a base usada pelo novo mecanismo da Epic para renderizar construções poligonais complexas na tela. Neste post da Resetera eles incluem várias imagens mostrando também que o uso do VRS não afeta a qualidade final da imagem e ainda permite aumentar a resolução sem reduzir o desempenho.

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