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Monster Hunter Stories 3 está pronto para sair das sombras dos jogos principais da série

De todas as franquias de RPG de ação que fazem você batalhar por um momento épico, Monster Hunter está entre as que mais exigem do jogador, e a série Monster Hunter Stories não foge à regra.

Você enfrenta os monstros de menor nível, é esmagado até aprender a derrotá-los, e então corre empolgado para casa para fabricar uma nova arma e um conjunto de armadura maneiro com o monstro que acabou de eliminar, pronto para repetir o processo com um monstro um pouco mais difícil.

É uma batalha recompensadora, mas difícil, e os maiores segredos de Monster Hunter geralmente são reservados para quem dedica tempo a dominar todos os seus sistemas.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection mostra logo de cara que as coisas vão ser um pouco diferentes por aqui. No primeiro minuto da minha sessão de teste com o jogo, minha Montadora (não uma Caçadora, mas falaremos disso depois) está correndo em alta velocidade por um penhasco antes de saltar pela borda, sendo pega no ar por seu Rathalos de estimação.

Juntos, eles voam sobre um lago brilhante, em uma das introduções mais impressionantes que já vi em um jogo Monster Hunter, convidando você, jogador, a assumir imediatamente o controle dessa criatura majestosa – que, pela primeira vez, não é um inimigo a ser derrotado, mas um aliado.

É um contraste marcante com o início de Monster Hunter Stories 2, no qual você carrega um ovo de Rathalos por horas até ele chocar. Essa introdução parece o ápice de um spin-off pronto para sair da sombra da série principal e mostrar exatamente do que é capaz.

Imagem do jogo Monster Hunter Stories 3

Uma história novinha em folha

Para contextualizar, Monster Hunter Stories deixa de lado o combate tradicional acelerado e implacável em terceira pessoa da série principal, adotando um sistema de batalhas por turnos inspirado em jogos como Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon e outros RPGs repletos de monstros.

Em vez de ser um Hunter, você é um Montador, capaz de fazer amizade e lutar ao lado de companheiros monstros (Monsties).

Neste terceiro capítulo, ambientado muito tempo após os eventos de Stories 1 e 2, seu personagem é o herdeiro de Azuria, o reino onde nossa aventura começa.

Nas primeiras missões da história, conhecemos e fazemos parceria com Eleanor, a princesa do reino vizinho, Vermeil. Os dois estão à beira de uma guerra, e cabe a você descobrir como resolver as necessidades de cada reino e impedir o conflito.

Enquanto isso, um fenômeno chamado Costalização ameaça destruir o ecossistema, tornando os monstros selvagens e levando alguns à beira da extinção.

Seu personagem também é membro dos Patrulheiros, um grupo de Montadores reunidos para pesquisar a ecologia dos Monstros e ajudar a protegê-la. É uma proposta super envolvente, que coloca o personagem criado por você dividindo-se entre suas responsabilidades reais e seus objetivos como Patruleiro, criando uma narrativa mais sombria e intensa do que nos jogos anteriores.

Não é necessário conhecer as histórias anteriores, basta começar a jogar.

O mundo de Azuria

Esse cenário também é novidade em Monster Hunter Stories 3. Azuria funciona como um ponto de partida vibrante e expansivo, que transmite uma atmosfera acolhedora – quase no estilo Ghibli – e você começa o jogo já equipado com Monsties que possibilitam a locomoção básica desde o início.

Ratha (seu Rathalos) não consegue voar indefinidamente, mas é capaz de pegar correntes de ar para ganhar altura e viajar grandes distâncias rapidamente. Os monstros circulam livremente pelo mundo, e você pode escolher enfrentá-los ou simplesmente deixá-los em paz.

O sistema de combate por turnos de Stories é fácil de entender em sua forma mais básica – um esquema de pedra/papel/tesoura, onde um tipo de movimento supera o outro. Stories 3 traz muito mais tutoriais que seus antecessores; rapidamente você aprende qual tipo de movimento cada monstro usa, além de mecânicas mais avançadas, como ataques elementares e comportamentos que indicam quando eles vão mudar de estratégia.

Porém, não confunda orientação com facilidade – apesar da apresentação por turnos, há sistemas bem elaborados que exigem preparação máxima para cada batalha. Minha confiança exagerada me prejudicou durante as missões da história, achando que poderia avançar em mais uma missão, apenas para ser derrotado por um novo Monstro Selvagem.

Vale a pena explorar o mundo com calma, evoluir seus Monsties e planejar bem sua abordagem.

Imagem do jogo Monster Hunter Stories 3

O mundo tem ninhos de Monstros espalhados, que contêm ovos. Esse é o principal método para coletar novos Monsties, e cada ovo é uma surpresa. Alguns têm ovos mais raros, outros têm vários ovos, e em alguns casos um Monstie está pronto para pular e defender os ovos que você está tentando pegar.

Essa mecânica vem dos jogos anteriores, mas agora ela é apresentada de forma muito mais simples, pelo menos no início do jogo – não é preciso atravessar um labirinto de cavernas como antes; basta entrar, pegar os ovos que quiser e sair antes que um Monstie apareça para te impedir. É mais um exemplo de como Stories 3 está simplificando as coisas para criar uma experiência mais fluida para quem está começando.

Gerenciando o ecosistema

Quanto mais ovos você coletar, mais Monsties terá em seu estábulo. Assim como nos jogos anteriores da série Stories, você poderá “liberar” um Monstie que não quiser manter, mas Stories 3 traz uma mecânica brilhante — a Restauração de Habitat. Com ela, você pode realmente alterar a ecologia de diferentes áreas do mapa ao introduzir intencionalmente monstros variados no ecossistema.

Por exemplo, logo no início do jogo, é sugerido liberar uma Rathian na área inicial, e pouco depois você verá Rathians aparecendo enquanto explora o mundo. À medida que libera mais Rathians, o seu status na cadeia ecológica aumenta, o que significa que você encontrará ovos mais poderosos escondidos nos ninhos da região onde essa criatura vive.

Nos jogos anteriores, encontrar ovos poderosos dependia da sorte ao vasculhar os ninhos, mas agora você pode criar estrategicamente uma versão forte do Monstie que deseja ao estabelecer um lar para ele, o que é simplesmente genial e recompensa seu planejamento cuidadoso (ou permite que você fortaleça o tipo de monstro que mais gosta).

Os monstros também têm a oportunidade de sofrer mutações, oferecendo uma variante ainda mais poderosa. Ao liberar Rathians na natureza, consegui desbloquear a Rathian Rosa, aumentar seu nível e, eventualmente, desbloquear a Dreadqueen Rathian – a versão mais poderosa do monstro – ainda nas minhas primeiras horas de jogo.

Além disso, o ecossistema também pode afetar o elemento de um Monstro, o que é uma novidade empolgante para a série. Logo no início do jogo, acabei encontrando um Anjanath verde de dois elementos, capaz de desferir seus tradicionais ataques de fogo junto com habilidades de raio inesperadas.

É uma evolução muito interessante para esses Monsties tão queridos, sem mudar sua dinâmica principal, e mais uma prova de que Stories 3 está crescendo em complexidade para se aproximar dos jogos principais de Monster Hunter, sem perder sua identidade e charme próprios.

Imagem do jogo Monster Hunter Stories 3

Com este novo jogo, Monster Hunter Stories não parece mais aquele primo distante e excêntrico da franquia; é uma aventura completa, magnificamente desenhada, que pode se orgulhar de caminhar com suas próprias pernas.

Com um mundo novo e impressionante e uma narrativa madura e promissora que dá propósito à sua jornada desde o início, você não é mais um Montador desconhecido tentando encontrar seu lugar ou apenas seguindo o legado de outro herói — você é um herdeiro real, um Montador renomado e um Patrulheiro que logo de cara diz “Cheguei, e estou pronto”. Assim como o próprio jogo.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections estreia no Xbox Series X|S em 13 de março. Enquanto espera, Monster Hunter Stories 1+2 também estão disponíveis no Xbox Series X|S, e você já pode garantir ambos hoje.

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Fonte Xbox Wire

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