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Mouse: P.I For Hire é muito mais do que aparenta
Combinando a clássica animação no estilo conhecido como “mangueiras de borracha” dos anos 1930, tiroteios explosivos e um mundo de desenhos animados implacável, Mouse: P.I For Hire está se tornando uma proposta verdadeiramente única, mas há muito mais neste jogo do que parece à primeira vista.
Pouco depois de anunciar a data de lançamento em 19 de março de 2026, tivemos uma análise aprofundada do jogo durante o ID@Xbox Showcase, diretamente dos desenvolvedores da Fumi Games em Varsóvia, Polônia.
Você pode assistir ao vídeo completo acima (em inglês), ou continuar lendo para descobrir todos os novos detalhes que aprendemos nesse processo:
“Mais do que um jogo de tiro das antigas”

Se há algo que deve ser destacado do documentário, é que Mouse: P.I. For Hire é muito mais do que apenas um jogo de tiro retrô com uma roupagem ainda mais nostálgica. Embora, em sua essência, o jogo seja um shooter em primeira pessoa (falaremos mais sobre isso adiante), existem mais camadas de jogabilidade do que você imagina.
Para começar, o personagem principal — o veterano de guerra que virou detetive particular, Jack Pepper — não passa o tempo todo apenas correndo e atirando. Desde o início, Jack precisa resolver não apenas um, mas três casos diferentes, cada um levando-o por toda a cidade de Mouseburg para desvendar seus segredos.
Cada caso exige que você não só enfrente inimigos pelo caminho, como também encontre pistas – sejam elas objetos físicos, informações obtidas conversando com NPCs ou até fotografias que você pode tirar.
As pistas podem então ser levadas para um clássico quadro com barbantes no escritório de Jack Pepper, localizado no HUB, onde cada evidência precisa ser colocada no lugar certo para desbloquear novas revelações e destinos.
Com uma variedade de fases para explorar, este jogo não é apenas um simples shooter de ir do ponto A ao ponto B.
O HUB
No centro de toda essa investigação e exploração está o mundo HUB do jogo, situado aproximadamente no meio da cidade de Mouseburg.
O HUB reúne três locais principais: o escritório de Jack, o pub local e a oficina da Tammy. Mas há mais do que apenas uma série de menus. NPCs oferecem conversas com dicas e pistas, armas podem ser aprimoradas na oficina, e minijogos proporcionam mais experiências de jogabilidade aos jogadores.
Quando estiver pronto para partir, basta entrar no carro de Jack e dirigir pelo belo mapa de Mouseburg até o próximo tiroteio.
Combate cartunesco

O combate de Mouse: P.I. For Hire se inspira em clássicos como Doom e BioShock, acrescentando alguns detalhes para garantir que os tiroteios continuem interessantes durante toda a experiência.
Com a filosofia de ser “desafiador, mas divertido”, você enfrentará ondas de inimigos e poderá coletar um arsenal completo de armas cartunescas, desde as mais esperadas (como a metralhadora Tommy Gun) até armas muito mais “experimentais” (imagine um cérebro em um pote que dispara ondas psíquicas, causando efeitos devastadores).
A maioria das armas também possui um modo de disparo alternativo que pode ser aprimorado, exigindo que você colete esquemas de armas ao longo do jogo. Mas fique atento — os inimigos também mudam, com novos tipos e variantes sendo introduzidos conforme você se aprofunda no mundo.
Para completar, os chefes podem apresentar mecânicas totalmente novas. Chegamos até a encontrar uma criatura fantasmagórica chamada Third Wife, que precisa ser enfraquecida com uma lanterna antes que você possa começar a atirar.
Fazendo do passado o futuro
E, claro, precisamos falar sobre a aparência deste jogo. Embora os ambientes sejam renderizados em 3D, todos os personagens, inimigos, elementos da interface e armas foram cuidadosamente desenhados à mão em 2D e animados para lembrar o estilo clássico de animação “mangeuria de borracha” dos anos 1930.
O jeito como tudo no mundo salta, estica e se curva é uma homenagem a esse estilo artístico marcante dos desenhos animados (até as armas continuam dançando e se mexendo quando Jack fica parado).
Como você pode imaginar, isso exigiu um esforço enorme da Fumi Games, reforçando o quanto cada frame do jogo é um verdadeiro trabalho de paixão para a equipe.
Para aumentar o desafio, Mouse: P.I. For Hire é totalmente em preto e branco, o que mudou a forma como a Fumi abordou o design tradicional de jogos e fases.
Enquanto a maioria dos jogos usa cores para orientar os jogadores, a Fumi precisou alcançar esse objetivo utilizando luz e animação, dando ao jogo uma aparência muito única do ponto de vista do jogador.
Até mesmo nesse aspecto, vemos uma homenagem aos desenhos animados clássicos, com objetos interativos dançando no cenário, esperando para serem encontrados por você.
E para completar essa homenagem ao passado, descobrimos que a Fumi adicionou filtros de áudio personalizáveis ao jogo. Você pode escolher jogar com uma música mais nítida e “limpa”, ou adicionar degradação e outros filtros para que tudo soe como se estivesse sendo reproduzido em um cilindro de fonógrafo antigo.
Essa atenção aos detalhes – e ao modo como os jogadores podem querer vivenciar o jogo – é evidente em tudo que a Fumi fez.
Mouse: P.I. For Hire chega ao Xbox Series X|S em 19 de março de 2026.


