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Nova atualização para Gears POP trás novas customizações muito mais!

Com um mês e meio desde o seu lançamento, o Gears POP continua recebendo novos conteúdos e opções. Há apenas uma semana, encerramos a primeira temporada, com a qual pudemos obter algumas recompensas se atingíssemos certos níveis dentro do campeonato. Agora vem um novo patch que não apenas introduz reequilíbrios em certas personagens, mas também temos novas maneiras de personalizar nosso personagem POP!

Você pode ter diferentes tipos de mangas nas camisetas (curtas, longas, sem mangas) e mais variedade para as pernas (incluindo pernas e , skin mecânicas, semelhantes às dos DeeBees). Também aumenta a gama de cores que podemos usar em nossos sets, além de incluir alguns cosméticos pagos (disponíveis para uma quantidade específica de cristais, que também podem ser obtidos gratuitamente no jogo). Há também a opção de incluir pequenos pinos que decoram ainda mais o nosso POP!

Com a chegada de novos medalhas, também houve um certo balanço para tornar o jogo mais equilibrado. De acordo com as próprias anotações do patch (que você poderá ler no jogo e posteriormente será publicado no site oficial do jogo), as unidades mais baratas serão reduzidas em sua saúde, enquanto as medalhas mais caras ou explosivas se tornarão mais eficazes. Por enquanto, a quantidade dessas melhorias não foi especificada e, mais especificamente, como isso afeta cada um, mas informaremos se esses dados forem publicados o mais rápido possível.

As novas medalhas são as seguintes:

  • Anya (Lendário): Custará 3 de poder e sua principal habilidade fará com que os alvos inimigos sofram 100% a mais de dano por 6 segundos.
  • Cápsula DeeBees (Epic): Custará 4 de poder e permitirá que 3 pastores sejam jogados em qualquer lugar do campo de batalha
  • Del Walker (Excepcional): Custará 5 de energia, lançando uma série de serras circulares que atingirão todos os inimigos próximos, aumentando seu poder a cada ataque.
  • Ticker (Comum): Custará 1 de energia, permitindo que você coloque um ticker por 35 segundos. Quando um inimigo entra em seu campo visual, qual kamikace será lançado para destruir a unidade inimiga, explodindo no processo. Permanecerá no máximo 35 segundos no campo de batalha ou até que seja eliminado.

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