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Novas mecânicas e movimentos para as armas em Monster Hunter World: Iceborne

O canal oficial da Capcom JP liberou os vídeos de gameplay com as novas mecânicas e movimentos para as 14 armas (caçadores de Berrante, vocês não foram esquecidos) disponíveis no jogo que virão na nova expansão Monster Hunter World: Iceborne.

Segundo a própria Capcom, o conteúdo que está pra chegar com Iceborne irá bater de frente com o conteúdo do jogo base. Até o momento já foi anunciado um novo mapa (que será o maior de todo o jogo), alguns novos monstros, nova atiradeira (que poderá ser utilizada com a arma desembainhada) e um novo ranque de missões (o ranque Mestre, antigo G-Rank nos Monster Hunter’s tradicionais), conforme já trouxemos aqui no site.

A nova atiradeira irá adicionar novas mecânicas em conjunto com os novos movimentos das armas, o que tornará a gameplay do jogo mais flexível e oferecendo mais possibilidades aos caçadores para enfrentar o ranque Mestre, que se for seguir os parâmetros dos tradicionais será extremamente difícil.

Vale ressaltar que Monster Hunter: World está disponível para assinantes do Xbox Game Pass, assim como uma lista de mais de 200 jogos.

Confiram abaixo os vídeos de gameplay de cada arma:

Espadão (Great Sword)

Agora mais imparável do que antes (e pude perceber também um dano mais massivo)

Espada Longa (Long Sword)

Mais estilosa do que já era *-*

Espada e Escudo (Sword and Shield)

Você não viu errado, para Espada e Escudo a Capcom divulgou 2 vídeos haha xD

Duplas-Lâminas (Dual Blades)

Minha arma mais usada durante toda a franquia, segue trazendo danos rápidos e com alta mobilidade

Berrante de Caça (Hunting Horn)

Eu disse que não tinham sido esquecidos xD

Martelo (Hammer)

Uma das armas mais divertidas de se jogar, agora mais divertida ainda >.<

Lança (Lance)

Novas mecânicas para o escudo e para a lança. O que já era Tanker ficou ainda mais…

Lançarma (Gunlance)

Explosão, explosão e mais explosão…típico de Lançarma!

Transmachado (Switch Axe)

Para o Transmachado podemos ver mais janelas de oportunidade para dar o dano massivo que a arma possui e um pouco mais de estilo

Lâmina Dínamo (Charge Blade)

A arma com a maior dificuldade técnica do jogo, agora com mecânicas mais difíceis ainda. Quem vai encarar essa?!

Arco (Bow)

Confesso que esperava mais para o Arco (se bem que já era OP demais haha). Bom, para o Arco trouxeram mais estilo (uma característica bem peculiar dessa expansão) e uma janela de oportunidade defensiva aos arqueiros

Glaive Inseto (Insect Glaive)

A minha xodózinha também recebeu novas mecânicas e teve a atenção que merecia *-*

Fuzilarco Pesado (Heavy Bowgun)

Alguém segura esse Fuzilarco Pesado, por favor rsrs! Para o Fuzilarco Pesado trouxeram mais uma mecânica defensiva (como se precisasse haha) e mais DANO…tá bom, quem nunca utilizou aquela famosa build de Cluster Bomb para derrotar o AT Kushala?! xD

Fuzilarco Leve (Light Bowgun)

Mais mobilidade para os rápidos caçadores de Fuzilarco Leve

E aí, gostaram do que está por vir?! Eu mal posso esperar para experimentar os novos movimentos e mecânicas da minha Glaive Inseto *-*

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