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O aclamado Mediterranea Inferno já está disponível no Xbox Series S|X
Um romance visual traiçoeiro ambientado na Itália sobre amizade, desejo e luto. Tenho o prazer de anunciar o lançamento de Mediterranea Inferno no Xbox Series S|X, um romance visual maduro que tem como pano de fundo o sul da Itália. Meu nome é Lorenzo Redaelli, também conhecido como Eyeguys, um artista multimídia de Milão, e criei este jogo para oferecer uma visão da Itália que vai além dos clichês habituais. Juntamente com a equipe de Santa Ragione, trabalhamos para criar uma narrativa baseada em experiências pessoais e reflexões culturais, com o objetivo de apresentar uma história que ressoe tanto pela sua autenticidade quanto pela sua profundidade.
No jogo, você se junta a Claudio, Andrea e Mida em suas viagens enquanto eles tentam se recuperar do trauma coletivo da pandemia de 2020. Esses três jovens de 20 e poucos anos se reconectam após dois anos de isolamento forçado, na esperança de reacender sua amizade. Ao escolher suas atividades diárias, você descobrirá seus medos e obsessões mais sombrios e, à medida que emerge a realidade de suas expectativas fracassadas, surge também sua fome de vingança e retribuição.
Com base nas minhas experiências pessoais, a inspiração para Mediterranea Inferno vem dos verões que passei no sul da Itália, particularmente em Martina Franca, Puglia. Estas visitas, que retratam a infância da minha mãe, foram repletas de tradições e rituais familiares que moldaram a minha visão da região. Desde passar momentos na casa de campo do meu tio-avô, até desfrutar de refeições com a tia Maria e participar nas festividades locais, estas experiências ofereceram um misto de conforto e monotonia, realçando a dupla natureza dos rituais familiares. Há uma sensação agridoce em estar distante dos amigos durante o verão e uma consciência aguda da passagem do tempo, refletida nos olhos envelhecidos de nossos parentes ano após ano.
Em termos de direção de arte, o estilo visual do jogo é influenciado pelo cinema de terror italiano, com referências a diretores como Dario Argento, Mario Bava e Lucio Fulci, incorporando cores neon vivas e temas sombrios exagerados. Além disso, a fotografia de Luigi Ghirri, especialmente o seu trabalho na Puglia, tem sido uma inspiração significativa, trazendo uma qualidade metafísica aos ambientes do jogo. Esta mistura de elementos de terror, ilustração e realismo fotográfico visa criar uma experiência visual nostálgica, mas perturbadora.
Através dos personagens do jogo, tentei captar o conceito de tédio como símbolo de status, inspirado nos filmes de Luca Guadagnino. Representam a juventude milanesa privilegiada, reflectindo sobre as contradições e desafios da vida para além dos limites burgueses. Esta exploração está interligada com a rica iconografia religiosa da Itália, inspirada na influência dos filmes de Pier Paolo Pasolini e na onipresença do imaginário católico na cultura italiana. O jogo incorpora esses elementos para aprofundar a complexa relação que nós, italianos, temos com nossa herança cultural e religiosa.
O objetivo do Mediterranea Inferno é mesclar memórias pessoais e reflexões críticas sobre a nossa sociedade. Através deste jogo, espero contribuir para um discurso mais amplo sobre a narrativa de jogos e continuar a tradição da criatividade italiana. Mal posso esperar para você jogar, Mediterranea Inferno está disponível no Xbox One e Xbox Series X|S a partir de hoje!