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O Microsoft DirectStorage 1.2 melhorará os tempos de carregamento para HDDs mais antigos
Inicialmente pensada como uma das inovações resultantes da ‘Arquitetura Xbox Velocity‘ do Xbox Series X|S, a API chamada Microsoft DirectStorage deu o salto para o PC graças ao Windows 11, proporcionando uma melhoria de quase 30% nos tempos de carregamento e processamento de texturas do nosso SSD. A única condição é que o jogo em si também o suporte, embora no momento o pioneiro disso tenha sido Forspoken, que não era ótimo em termos de requisitos técnicos, que eram monstruosos.
No entanto, embora a intenção inicial fosse apenas melhorar a transferência entre SSDs modernos do tipo NVMe, como o Xbox Series, diretamente para a GPU sem passar pela CPU. Mas agora ele muda substancialmente o jogo, já que a versão 1.2 do DirectStorage , segundo a Microsoft, dará aos desenvolvedores uma vantagem extra e motivadora para adicionar a função: agora também funcionará em SSDs padrão e HDDs antigos , os discos rígidos de uma vida.
Isso aproveitaria o poder das novas GPUs para aumentar a velocidade dos antigos SSDs, como mencionamos no início, tanto para tempos de carregamento quanto para streaming de dados de textura, que parariam de passar pela CPU, tornando o processo mais lento. demais. Justamente nesse quesito DirectStorage 1.2 também promete melhorar a descompressão de texturas na GPU, acelerando ainda mais o fluxo de dados.
Não sabemos qual será o real ganho de performance ou melhora no tempo de carregamento, mas será um grande avanço para quem não pode pagar por este novo componente e quer continuar aproveitando a configuração atual. Embora a pergunta que vem à mente seja… E se eles o usassem para aumentar o HDD do Xbox One? Imagine as possibilidades. Assumimos que não, mas a ideia seria teoricamente possível.