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Overwatch 2: criando sons para o herói de suporte Juno que são de outro mundo

Olá, fãs de Overwatch 2 e colegas engenheiros de som! Recentemente, recebemos a mais nova heroína e colonizadora marciana Juno na Terra e na missão Overwatch na Temporada 12.

Como designer de som sênior para ela, pensei em compartilhar um pouco sobre a criação da identidade sonora de Juno e como minha jornada pelo mundo do design de som me levou até lá.

Descobrindo minha paixão

Assim como Juno encontrando seu caminho na Terra, meu percurso para criar o perfil sonoro dela começou na Berklee, onde inicialmente fui estudar baixo elétrico. A música sempre foi meu primeiro amor, mas à medida que me aprofundei em diferentes aspectos da produção de áudio, descobri uma fascinação pelo design de som. Isso acabou levando à decisão de seguir uma carreira em design de som.

Infelizmente, eventos da vida me levaram à difícil decisão de deixar a Berklee, mas eu ainda queria entrar na indústria e começar a fazer conexões. Como eu estava apenas começando, comecei a criar músicas de design de som e compartilhei com qualquer pessoa que quisesse ouvir. Foi um esforço que valeu a pena quando consegui alguns trabalhos fazendo pacotes de amostras para grandes empresas de pacotes de amostras. Esses trabalhos podem ter sido pequenos, mas foram incrivelmente educativos e me ajudaram a construir um portfólio inicial sólido.

Juntan-se ao time de Overwatch 2

Com um portfólio crescente, encontrei um emprego em uma empresa de áudio terceirizada, onde trabalhei até alcançar um cargo sênior, ganhando experiência e refinando minhas habilidades. Não demorou muito para que eu me sentisse pronto para enfrentar um desafio mais significativo: uma posição em um ambiente de trabalho AAA.

Minha oportunidade surgiu quando me candidatei a uma posição na equipe de Overwatch 2. O processo de candidatura foi intenso—entrevistas e testes enquanto enfrentava meu primeiro caso de COVID—mas, apesar dos obstáculos, fui aceito para o cargo de Designer Sênior de Heróis. No primeiro ano, fui encarregado de projetar Juno, minha primeira heroína.

Projetando Juno

Juno usa sua tecnologia espacial para resolver qualquer problema que entra em sua órbita, e sua personalidade animada e energética exigia um design de som que fosse leve e divertido. Seu disparo primário e torpedos são armas de rajada rápida, então precisavam ser impactantes e concisos, limpos e satisfatórios.

Um dos desafios foi equilibrar seu disparo primário para se adequar tanto a um dispositivo de cura médica quanto a uma arma a laser. A equipe foi ajustando esse elemento até encontrar o equilíbrio perfeito que parecia certo para Juno.

Para suas habilidades cósmicas, experimentei algumas técnicas não convencionais. Para capturar alguns efeitos de outro mundo, usei plugins de redução de ruído em sons tonais como sintetizadores de baixo e texturas vítreas. Esta foi uma das partes mais divertidas do processo, pois permitiu muita liberdade criativa.

A estética retrô de Juno significava que eu poderia me inclinar para um estilo de arma mais clichê “pew pew”. Peguei tiros e explosões com som moderno e os processei com filtros rápidos e varreduras de pitch para dar a eles aquela qualidade vintage “pew”.

Criar os sons para seu mecha e foley apresentou outro desafio interessante. Eu queria que eles soassem pouco, mas autênticos, evitando qualquer coisa muito plástica ou parecida com brinquedo. Então, fiz uma viagem à uma loja de construção e encontrei vários itens com os quais poderia experimentar para adicionar uma camada única de autenticidade aos sons mecânicos dela.

O objetivo era encontrar itens de borracha e plástico macio que pudessem ser misturados, então acabei usando alguns suprimentos de encanamento, um balde de tinta de plástico e um desentupidor de plástico. Também fiz uma viagem a uma loja de artigos esportivos local e encontrei alguns sons ótimos usando uma luva de apanhador e um balde de camping dobrável.

No geral, a identidade sonora de Juno é uma mistura de futuro e retrô. Fique atento aos sons únicos de Juno. Saber a história por trás deles pode tornar seu próximo jogo ainda mais agradável!

Uma experiência para valorizar

Projetar Juno tem sido uma experiência gratificante, tanto profissionalmente quanto pessoalmente, e ver o feedback positivo da comunidade de Overwatch foi a cereja do bolo.

Minha jornada de desistente da Berklee a criador de sons para um jogo amado como Overwatch 2 foi cheia de reviravoltas e lições inestimáveis.

Confira meus últimos designs de personagens na colaboração World of Warcraft x Overwatch, onde adicionei som para dar vida à icônica skin Widowmaker/Sylvanas!

Se você é um aspirante a designer de som ou simplesmente curioso sobre o processo, espero que esta janela para minha experiência o inspire a seguir sua paixão, independentemente dos obstáculos.

Até a próxima, feliz jogo e criação de sons!

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Juno já está disponível em Overwatch 2. Jogue de graça agora no Xbox Series X|S, Xbox One e PC.

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Fonte Xbox Wire

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