Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Podcast com Phil Spencer em Activision Blizzard King + Xbox
Transcrição
NARRATOR: Jogos neste podcast variam de E a M.
[SOM DOXIXO]
[AJANDO AO MUSICO]
Olá, e bem-vindo ao podcast oficial do Xbox, o único podcast que vem até você literalmente dentro do Xbox. E estamos, de fato, de volta dentro do Xbox, quando retornamos ao estúdio, onde é ótimo ver meus colegas co-anfitriões – Malik, e Tina, e oh, Phil.
– Não é um co-anfitrião
– O Phil está aqui.
– É como se estejamos dentro de um Xbox.
– Nós somos.
– Eu pensei isso. – Sim, sim. – Sim.
– Já falámos sobre isso, sim.
– Sim. – Sim.
– Que fixe isso seria…
PRINCE MALIK: É o que é.
– Se estávamos num console.
– Vamos trabalhar nisso.
JEFF RUBENSTEIN: Você pode construir isso, certo?
– Vamos construir um conjunto, sim.
– Sim, controla os sets.
– Percebe que ele se senta um pouco quando começa? Eu adoro isso.
– Ele está entusiasmada.
– A postura.
– Sim. – Sim.
– Sabes? – Sim.
– Temos aqui um convidado especial.
– Vou desleixado o resto do dia no meu portátil.
– Direito à direita
– Podes reparar que estamos a publicar um pouco no início desta semana. Você também pode notar que o CEO da Gaming na Microsoft, Phil Spencer, está sentado aqui ao nosso lado, porque esta não é uma semana comum. Então, se você está nos assistindo no youtube.com/xbox, ouvindo-nos no podcast da Apple ou do Google – ou você pode realmente fazer as duas coisas no Spotify – obrigado por se juntar ao podcast oficial do Xbox no que é um momento muito especial para os jogadores e para ser honesto para nós também.
Caso você tenha perdido, no final da semana passada, a Activision, a Blizzard e todas as suas equipes se juntaram formalmente ao time Xbox. É um grande negócio. O que isso vai significar para todos os jogadores lá fora? É por isso que temos o Phil aqui. Vamos directos à fonte. Tenho o prazer de recebê-lo aqui no show. Mas também, como equipe Xbox, estamos muito satisfeitos em receber todas as pessoas da Activision, Blizzard e King para o Xbox.
– Sim, com certeza. Quero dizer, tem sido… como devemos dizer? Foi uma longa viagem. Eu amei, no nosso vídeo – nosso vídeo de anúncio – havia a linha sobre, é hora. Foi uma longa viagem. Mas para essas equipes, porque eles tiveram que se sentar em um estado incerto, assistindo a muitas das notícias, como muitas de nossas próprias equipes – é incrível ter a capacidade criativa e a energia da Activision, Blizzard, parte de nossa equipe Xbox, o que estamos tentando fazer.
A razão pela qual estou voando estou voando para Estocolmo hoje, para ir ver as equipes do Rei. Estou entusiasmada com isso. Na próxima semana, estarei no sul da Califórnia para ver as equipes da Activision e as equipes da Blizzard. Eu quero entrar. Eu quero ouvir. Eu quero aprender. Eu quero ouvir o que eles são apaixonados, seu feedback, sua energia.
– É um grande momento. É um grande momento para nós. Muita oportunidade, e estou incrivelmente entusiasmada com tudo isso. Por isso, bem-vindo. Bem-vindo à equipe. Parabéns pela atualização do podcast. É fantástico de ver.
– Obrigado. – Obrigado.
– Não acho que refresco é provavelmente a palavra oficial que usas, mas adoro o relançamento. Acho que a energia que vais trazer para o programa… este é o episódio cinco.
JEFF RUBENSTEIN: Cinco.
– Eu vim a pensar que eram quatro, mas tu corrigiste-me.
– Estavas perto.
– Eu estava perto. Mas é espectacular. Você tem um ótimo trabalho.
– Muito obrigado.
– É muito gentil.
– Um pouco mais especial, agora que te temos aqui.
– Sim. – Sim.
– Então, obrigado pelo voto de confiança de várias maneiras.
– E é isto que queremos. Queremos que esta quarta cadeira aqui seja retomada por pessoas que trabalham aqui, ou outros desenvolvedores que vêm para a cidade.
– Esta cadeira tem um nome. O que chamas a isto?
– Esta é a primeira vez, na verdade…
– Não estamos a falar disso em público.
– O sofá de queijo.
– O sofá de queijo?
– Estamos a quebrar o…
– Ele odeia o sofá. Eu amo o sofá.
– Sinto que é mais mostarda.
– Acho que é confortável.
– Acho que é confortável.
– É mais mostarda, sabes?
PHIL SPENCER: E eu gosto de mostarda.
JEFF RUBENSTEIN: Eu gosto de mostarda, mas isso é – você coloca isso em um bife de queijo. Você limpa isso sobre o…
TINA AMINI: O queijo é bom. A mostarda está boa. Não sei qual é o problema.
JEFF RUBENSTEIN: Eu não tenho problemas com isso. Só não quero sentar-me.
PHIL SPENCER: Este é queijo de equipe, aqui.
TINA AMINI: Bem, é por isso que mudamos de lugar.
JEFF RUBENSTEIN: OK. – Está bem, está bem. Bem, eu digo-te uma coisa. De agora em diante, você se senta aqui.
TINA AMINI: Perfeito.
JEFF RUBENSTEIN: E eu estou aqui no meu neutro–
TINA AMINI: Feito o acordo.
PHIL SPENCER: Sim.
TINA AMINI: Eu darei o couch amor.
JEFF RUBENSTEIN: [INAUIGO] Então percebendo o capuz aqui. Você está no Campeonato Mundial de Halo este ano?
– Sim, fui… Fui ontem à noite. Eu estava em Seattle, então fui. Não fui ficar até ao fim, mas s parabéns ao FaZe. FaZe bateu Optic. Quase tínhamos um campeão repetido, mas não o fizemos.
Foi um reset. Então, se as pessoas não sabem, você vem do parêntese do perdedor, se você ganhar. Depois, há outro jogo entre as duas últimas equipas. Então entrou… É a redefinição… Foi outra vez. E foi espectacular. Foi vendido.
Vendo a comunidade lá – eu tento ir todos os anos, quando eles fazem isso em Seattle no Centro de Convenções de Washington. Mas os fãs estavam lá, todos os vendedores. E havia algumas grandes causas de caridade nas costas. Foi um evento divertido e divertido.
JEFF RUBENSTEIN: Há muito mais do que apenas as coisas dos eSports também. Tivemos o Brian Girard na semana passada, que nos contou tudo sobre a quinta temporada, e eu sei…
PHIL SPENCER: Combate a Incêndios.
– – – ?reveu mais. Sim, combate a um bombeião do rei da colina.
– Anda lá. – Sim. Sim, mas quero a data. Continuam a dar-me… é como, em breve. E vou para Pierre. Eu fiquei tipo, o que é em breve? Quero jogar tiroteio mais cedo, como agora. Mas não é agora.
JEFF RUBENSTEIN: Isso sente um comando.
– Não, não. Tu conheces-me. Não tenho comandos.
– Quando estiver pronto, quando estiver pronto.
– Não, a quinta temporada parecia incrível. Eles tinham um monte de estações na parte de trás, onde as pessoas conseguiram jogar o conteúdo da quinta temporada durante o HCS. Então foi bom. Estou sempre orgulhoso de Elizabeth, Pierre e toda a equipa que põe tudo… Há uma tonelada de pessoas que colocam tudo isso.
E é só… é óptimo. É óptimo tê-lo aqui. E a nossa equipa de estúdio começa a ir. E há sempre uma energia, eu acho, quando as pessoas que estão trabalhando no jogo começa a ver um evento. Eu tenho a sorte de ir a uma tonelada de eventos, e sentir essa energia. – Vocês têm sido todos. Mas quando uma equipe que passou tantos anos trabalhando em um jogo, faz o trabalho, começa a ir e senti-lo na arena, eu acho que isso é especial.
E a quinta temporada, eu acho, nós passamos por uma jornada com Infinite. Mas eu acho que a quinta temporada, parece que a energia é tão positiva quanto tem sido em muito tempo com Infinite, e isso é incrível.
PRINCE MALIK: E os comentários na semana passada, quando tivemos Brian no programa, todos nos comentários foram como, eles estão falando sobre Halo novamente. As pessoas estão em 100%. Então, é tão emocionante ver isso, no topo do Campeonato Mundial, apenas reunindo todos, e para deixar todos animados novamente.
PHIL SPENCER: Sim
JEFF RUBENSTEIN: Sim, eu acho que a Forge AI que vai trazer uma tonelada mais conteúdo para o jogo. E como alguém que não vai usá-lo, mas vai consumir o que é feito com isso, estou muito animado para ver o que as pessoas…
PHIL SPENCER: Sim, estava conversando com a equipe sobre as ferramentas do Forge, e elas eram — a comunidade sempre leva nossas ferramentas criativas, seja um Minecraft— que eu acho que vamos falar em um segundo – em Halo, até coisas como Flight Sim e as ferramentas do criador que estão lá, as ferramentas de mod em nossos jogos Bethesda. Mas eu sei que a equipe, com o material da Forge AI, eles acham que haverá gêneros completamente novos que são construídos em cima de Halo, dentro das ferramentas de Forge.
– Não posso esperar. Eu adorava entrar e interpretar Duck Hunt, se alguma vez fizesses isso nas velhas ferramentas do Forge. Na verdade, as pessoas construíram uma caça ao pato.
PHIL SPENCER: Real, como a velha escola?
– Sim, ias jogar… Havia um tipo do outro lado com um snipe, e depois tinhas este S que tinhas de subir. Então, começaste bem… vou adivinhar como 15 de nós como Spartan Ns. Está tipo, ele está a ver-nos? E então vocês correm, e são derrubados, e o objetivo era chegar ao fim. Foi muito divertido.
Mas é só que as coisas que a comunidade faz… jogos são sobre a comunidade. Então, quando colocamos ferramentas criativas em suas mãos e vemos o que elas criam, eu acho que isso torna os jogos mais do que apenas os nossos. Torna-se os jogos da comunidade.
– O que foi realmente incrível… e vamos seguir em frente, mas… perguntei, hey, há um caminho desde a criação de conteúdo em Forge até trabalhar aqui? E a pessoa com quem eu estava a falar… Sim, que sou eu, na verdade. Comecei a fazer conteúdo em Forge.
– É isso mesmo. E um dos mapas que vi… é mais do que um, mas um dos mapas que me lembrei especificamente ontem à noite foi criado por nós, mas em Forge. E isso foi no campeonato. Então, quando nossas próprias equipes estão usando nossas ferramentas da comunidade para criar conteúdo, você sabe que está usando as mesmas coisas que os profissionais estão usando. Então, é apenas criar conteúdo que as pessoas amam.
E então, através de alguns dos nossos lugares, nós realmente fomos capazes de criar um mercado onde os criadores podem realmente construir um negócio criando esse conteúdo e vendendo para a comunidade, o que é fantástico, também.
– Então o Halo World Championship é este fim-de-semana. Também neste fim de semana, Minecraft Live. Tina, estavas muito perto disso.
TINA AMINI: Sim. Sim, a equipa da Xbox Broadcast produziu esse programa em parceria com a Mojang. Outro jogo super criador-aparador, por isso tem sido um bom fim de semana para o Xbox em geral.
E foi uma reviravolta muito legal sobre como normalmente gravamos esse show. Nós realmente fizemos isso em realidade completa aqui no Xbox Studio, onde estamos filmando seu podcast.
– Sim, foi lá em baixo.
– De baixo lá em baixo. Estúdio um. E foi muito divertido porque pegamos os mundos reais do Minecraft e colocamos os desenvolvedores e nossos anfitriões, Lydia e Vu, nesses mundos.
PHIL SPENCER: Sim.
TINA AMINI: E tipo de interação. Tivemos uma viagem muito legal de Minecart, meio que passando por um monte de patetas. E isso realmente se uniu de uma maneira divertida de contar as notícias anualmente, porque é a nossa maior batida do ano…
PHIL SPENCER: É.
TINA AMINI: –para Minecraft e para o Xbox de muitas maneiras, eu poderia argumentar. Mas foi uma oportunidade muito boa para falar sobre algumas atualizações divertidas para a baunilha. Eu acho que as pessoas estão realmente entusiasmadas com a auto-inauga.
– Uh, hein.
– E, claro, revelamos a última multidão que será criada para Minecraft. E isso é… Bem, não sei. Devo estragá-lo? Acho que toda a gente sabe.
JEFF RUBENSTEIN: Todo mundo sabe neste momento.
– Que tal falar?
– Um spoiler rápido.
– Sinto muito.
– É o tatu.
PHIL SPENCER: Armadillos venceu.
PRINCE MALIK: Sim, aí está.
TINA AMINI: Sim, então é sempre uma tradição divertida e nova para a equipe poder convidar a comunidade para ajudar a decidir o que está indo para o jogo de muitas maneiras, incluindo a máfia.
– Bem, podes voltar no tempo. Você pode assistir isso em – na verdade, tudo isso vai ser arquivado no YouTube, tanto no Campeonato Mundial quanto no Minecraft Live. Mas a razão… por muito que adoraríamos continuar a falar disso contigo, Phil… também, o grande negócio fechou na sexta-feira. E eu estou vendo um monte de manchetes, um monte de YouTubers dizendo coisas como, está feito. Está feito. E estávamos a falar antes. Isto não é o fim. Este é realmente o começo com Xbox e Activision Blizzard.
– Sim, eu acho que o processo regulatório – vamos apenas dizer que demorou tanto tempo que quase parecia que o jogo, ou o objetivo em si, era passar pelo processo regulatório. Isso é apenas o começo. Na verdade, esta noite vou a Estocolmo para ver a equipa King. É uma equipa que não conheço bem. Estou muito animado para ir vê-los.
Acho que estamos em Estocolmo e depois em Londres. Eles têm alguns outros locais. Eu não sei se vamos chegar a todos os locais, mas estou muito animado em ver as equipes. Na semana seguinte, vou para o sul da Califórnia. Eu vou para a Blizzard. Vou ver a Activision.
E para mim, quando penso em onde estamos tentando ir, sempre começa com as equipes. As equipes precisam se sentir motivadas. Eles têm que se sentir inspirados. Têm de se sentir seguros. Eles têm que se sentir ouvido. Porque sua paixão, seu compromisso com as coisas que eles constroem, a maneira como eles executam seus jogos, que vem da cultura de quem eles são.
Já o disse muitas vezes. Eu acho que as equipes enviam sua cultura e tudo o que fazem, seja implícita ou explícita. Você pode sentir a dinâmica em uma equipe e a produção criativa, seja uma banda, seja um escritor, ou o que quer que seja. Então, passar tempo com as equipes e ouvir deles, para onde eles estão indo – eu tenho algumas das minhas próprias opiniões, é claro. Mas são apenas opiniões. Isso é ter tempo com as equipes, pensando em onde estamos tentando ir. Então, olhando para os jogos, e onde estamos, e onde o roteiro – é realmente onde o trabalho está. E estou muito, muito animado com isso.
E como parte dessa jornada, obviamente, há a grande questão ardente que todos gostariam de saber. E você mencionou isso em seu post do Xbox Wire.
– Quando é que o Hexen vai voltar?
[Risos]
– É isso que as pessoas querem saber.
– Acho que é isso que queres saber.
– Pode ser uma das minhas perguntas. Pode ser.
– Sim, sim. – Sim. Mas isso faz parte disso. Mas também é – e você escreveu em seu post do Xbox Wire na semana passada, também, que o trabalho começou em trazer os jogos da Activision Blizzard King para o Game Pass e outras plataformas. E eu acho que especulações e listas de desejos têm ido loucos desde a semana passada.
– Sim. – Sim.
– Tenho a certeza que já viu tudo isso. Mas o que isso significa exatamente, especialmente quando pensamos – nossa última aquisição em 2021 com a Bethesda, houve uma queda imediata de jogos de catálogo.
– Ali estava lá.
Então eu acho que as pessoas estão olhando para isso e se perguntando, é esse tipo de como o formato vai acontecer agora, ou como isso realmente se parece?
– E penso bem, certo? Quando lançamos, quando terminamos a Bethesda, houve um grande momento. Conseguimos colocar um monte de jogos de catálogo e celebrar sua história. A verdade é, com a Activision Blizzard King, que o processo regulatório demorou tanto.
E, francamente, havia muita incerteza nesse processo até realmente uma semana antes de fecharmos, ou na semana de, quando a CMA finalmente chegou à sua decisão, que não conseguimos entrar e trabalhar com a – principalmente a Activision e a Blizzard, neste caso – nesse trabalho – naquele trabalho de catálogo. Agora que o acordo está fechado, estamos começando esse trabalho. Mas há trabalho. E eu acho que o identificador do Twitter da Activision, ou o X- handle– seja o que for que estejamos a chamar-o…
– Não tens de chamar isso.
– – Fiz uma declaração… Não posso chamar-lhe isso. Mas o Twitter fez algo que falou sobre 2024. Acho que é exacto. Não há nenhum… Eu adoraria se houvesse algum tipo de lançamento de celebração secreta que está chegando nas próximas semanas. Não há nada. Definitivamente, quando pensamos sobre os novos jogos que estão lá, eu seria direto com as pessoas. Se íamos colocá-los na assinatura este ano, eu diria às pessoas.
E eu sei que vai haver alguma desilusão com isso. Esta aquisição é definitivamente de longo prazo. Então, o fato de não estarmos atingindo o primeiro dia com um monte de jogos caindo no Game Pass é um pouco baixo, mas estou muito animado com o futuro. E eu só quero ser direto com as pessoas que é onde estamos.
– Aí está, a tratar dos rumores. Agora vamos falar sobre Call of Duty Modern Warfare 3 sair no próximo mês. Muito animado. Eu joguei o beta no fim de semana.
– O beta aberto? O que é que achaste?
– É muito interessante ser humilhado pelo seu tempo de reação a cair todos os anos.
– Está bem, jovem.
– Está muito claro que…
Eu conto o meu tempo de reação em dezenas de segundos agora.
– As pessoas estão a ficar muito boas no jogo. Mas, até esse ponto, as pessoas estão realmente empolgadas com isso. E eu acho que para os jogadores que podem não estar jogando no Xbox, eles querem saber, o que isso significa para eles em sua plataforma? Tipo, o Xbox vai ver DLC exclusivo, lançamento antecipado, coisas assim. Então, o que você pode dizer aos jogadores que estão procurando jogar Call of Duty em outras plataformas?
Quando dizemos outras plataformas, acho que estamos falando do PlayStation?
PRINCE MALIK: Sim, acho que é esse.
– Aquele outro? – Sim, sim. – A. A. A.
MALIK PRINCE: Sim.
– Porque acho que os jogadores de PC… jogadores de PC, o PC deles é único. E eu quero que pareça que faz parte da plataforma geral de jogos em que o Xbox se concentra. Estamos nessa jornada há algum tempo com nosso primeiro grupo e nosso aplicativo Xbox no PC. Há muito trabalho para continuarmos a fazer lá.
Para os jogadores de Call of Duty no PlayStation e, no futuro, na Nintendo, quero que você se sinta 100% parte da comunidade. Eu não quero que você sinta que há conteúdo que você está perdendo, há skins que você está perdendo, há tempo que você está perdendo. Esse não é o objetivo. O objetivo é 100% de paridade em todas as plataformas, tanto quanto pudermos para lançamento e conteúdo.
Digo o máximo que podemos na paridade, porque claramente algumas plataformas têm diferenças de resolução e taxa de quadros apenas com base em perf. Mas não há mais nada. Não temos como objetivo tentar usar o Call of Duty para que você compre um console Xbox. Então, eu quero que a nação de Call of Duty se sinta apoiada em todas as plataformas.
Nós estivemos do outro lado de algumas dessas skins e tempos – até mesmo este beta não estava no Xbox na primeira semana. Acho que isso não ajuda a comunidade. Acho que isso não ajuda o jogo. E então é o foco – se você é um jogador de PlayStation, você é um Nintendo player, ou PC player, ou um jogador de console Xbox, eu quero que você se sinta 100% parte da nação Call of Duty.
PRINCE MALIK: Eu amo isso.
– Sim. – Sim. Então, vamos falar sobre – estávamos falando sobre os rumores de quando as coisas poderiam aparecer no Game Pass. O outro tipo de rumor é… ou especulação lá fora.
– Rumores sem fim.
– Só há os dois, certo?
– Só há dois?
– Estás a trazer de volta Guitar Hero ou Tony Hawk, ou terias…
– Ooh. – Sim.
– –Infinity Ward trabalha neste IP ou franquia Xbox, ou algo assim. E essas coisas foram… houve 20 meses para pensar naqueles tipos de coisas.
– Sim. – Sim.
– Mas agora… oficialmente, a equipa juntou-se a partir de sexta-feira. Você tem nove estúdios. Há uma grande quantidade de IP da Activision. Como você está pensando sobre essas novas equipes, essas novas franquias – ou novas para nós? Tipo, como é que levas tudo isso?
– Sim, a primeira coisa, como já referi, é passar tempo com as equipas. Porque eu simplesmente não acho que uma equipe trabalhando em algo que não é a paixão deles leva ao melhor resultado. Então eu posso ter a minha lista de coisas de minhas memórias na história que eu quero ver feitas novamente. Todos vão. Quando eu penso em – não apenas sobre a Activision Blizzard King. Você adiciona em Bethesda.
Você adiciona na história do Xbox, raro – tipo, a quantidade de franquias que temos agora em nosso portfólio é inspiradora. É assustador. Eu sinto que temos que ser um grande guardião para o conteúdo que tocamos. Estas são memórias de pessoas em diferentes plataformas, diferentes décadas. E eu quero ter certeza de que quando estamos voltando e visitando algo, que fazemos isso com nossa capacidade completa – uma equipe motivada que quer trabalhar em algo e fazer a diferença, não apenas criar algo para ganho financeiro, ou criar algo para um anúncio de relações públicas e não entregar o produto.
Então, vou começar com as equipes e pelo que eles são apaixonados. É por isso que estou animado para ir nestas visitas. E depois vamos olhar para ele. Acho que fizemos um bom trabalho como Xbox. Eu não acho que fizemos um trabalho A + em olhar para nossas franquias e revisitá-las. É sempre um trade-off entre o que você faz que é novo, e voltar e fazer alguma coisa.
Eu acho que com o Game Pass, temos a capacidade de talvez escolher algumas franquias todos os anos e quase fazer um revisitado – eu apenas inventei esse termo, então não é uma marca.
– Não está numa caixa.
– Não está numa caixa. Mas você sabe, eu provoco sobre coisas como Hexen só porque eu me lembro de jogá-lo quando criança. Não tenho um plano para isso. Mas eu acho que quando você olha para todas as franquias que fazem parte de nossas equipes, há uma oportunidade para voltarmos, mesmo que seja apenas reconhecer o momento e o que essas coisas significavam na história dos jogos, e fazer algo certo com isso. Disponibilize para as pessoas através do Game Pass.
Acho que há uma oportunidade. Não há um plano para isso, mas há uma oportunidade. Se as pessoas quiserem – se as equipes quiserem voltar e revisitar algumas das coisas que temos e se concentrarem plenamente nisso, vou estar tudo nisso. Porque eu acho que há apenas um tesouro incrível de coisas que podemos ir e tocar novamente. Não precisa ser apenas sobre a Activision e a Blizzard. Como eu disse, quando você olha para todo o portfólio.
Penso em coisas como a remasterização do Quake II. Ele acabou de sair do id. Achei isso incrível. Eles fizeram um bom trabalho revisitando um jogo, tornando-o atual, mas também não deixando a história para trás. Então eu adoraria ver mais coisas assim.
– Então você mencionou o tesouro do conteúdo, o tesouro.
– Não sei se é o uso certo da palavra.
– E já mencionaste o Hexen.
[Risos]
– Sim, sim. – Sim.
– Acho que sim. Ele se encaixa. Mas estão lá… Talvez um corte profundo para alguns, porque é um atirador dos anos 90, e obviamente temos uma comunidade muito ampla. Existem outros jogos ou franquias – apenas para você, pessoalmente – no fundo do cofre que agora podemos potencialmente explorar que você está pessoalmente animado para as pessoas descobrirem pela primeira vez, ou talvez redescobrirem?
– Não pensei nessa pergunta. Especifico sobre a Activision e a Blizzard, há alguns momentos na história da Activision. Você mencionou Guitar Hero. Mesmo coisas como Skylanders – foram momentos em que as equipes meio que inovaram fora da expectativa. O que quer dizer com eu vou carregar uma guitarra de plástico e conectá-la ao meu console e tocar? Tipo, isso nunca vai funcionar até que tenha funcionado. E então todo mundo disse, bem, é claro que isso ia funcionar. Sabes, Skylanders, da mesma forma.
Para mim, pessoalmente, porém, quando penso nas franquias, eu meio que volgo para coisas como algumas das coisas antigas da Infocom que eram… como, você apenas me pediu pessoalmente – parte da minha juventude. A aventura do texto, Zork. Esse tipo de coisas. Penso na missão do rei. Pensei que eles fizeram um bom trabalho. Mas aqueles… o catálogo da Sierra, o catálogo da Infocom… só por causa da minha idade, essas coisas falam-me. Porque eles foram momentos na minha carreira de jogo, minha experiência de jogo, isso realmente significava alguma coisa. E eu amo isso.
– Quando você pensa sobre a Blizzard e todas essas coisas que eles fizeram – como, incrível, incrível, StarCraft. Foi no vídeo que as equipes fizeram, o que eu sei que houve alguma discussão sobre se fizemos um vídeo para uma aquisição ou não. Mas há apenas algumas franquias incríveis lá.
O mais importante é que os tratemos com o respeito que eles merecem, e não o transformamos em alguma maneira apenas para nós – como eu disse, um momento de relações públicas ou outra coisa.
– A 100%. – Sim. A propósito, eu quase chorei naquele vídeo. Esse foi um vídeo legal que colocamos na sexta-feira. Então vamos lá, pessoal.
[Risos]
Eu gosto do vídeo. Gostei muito do vídeo. Eu vi algumas pessoas…
– Achei que era fantástico.
Mas temos falado… obviamente, estamos a fazer este programa há algumas semanas. Nós estivemos falando sobre Diablo, Overwatch, todos esses jogos incríveis que a Activision e a Blizzard trabalham. Mas nós falamos sobre ABK. O K representa o rei.
– Sim. – Sim.
PRINCE MALIK: E isso é definitivamente um jogo móvel focado. E então, como você está pensando em jogos móveis no que diz respeito ao Xbox?
O meu objectivo, como chefe do Xbox, é… Estou aqui há mais de 20 anos. Eu quero que o Xbox seja uma ótima marca, uma ótima comunidade para as pessoas nas próximas décadas. Então, quando eu pensei sobre isso, do que precisamos ter em nosso portfólio e nossa capacidade como equipe para garantir 30 anos a partir de agora, o Xbox é maior e mais forte do que é hoje?
Temos de ser relevantes no telemóvel. Não há como realmente planejar o futuro sem estar na plataforma em que a maior parte do planeta joga. Os jogos são diferentes. Os modelos de negócio são diferentes. Toda a dinâmica de como você distribui, como você encontrar jogos é diferente.
Então, quando eu estava olhando para isso, eu precisava encontrar uma equipe que teve um sucesso incrível para nós aprendermos. Então, literalmente, nós apenas… Amy Hood, que é o CFO da Microsoft, e eu passei por uma lista de quem são as editoras mais talentosas no espaço móvel. E a maioria das pessoas não teria esperado, eu acho… Eu não… que a Activision teria sido tão alta, com o trabalho do Rei, bem como o trabalho móvel Call of Duty, coisas de Warzone, que eles estão fazendo. Diablo Immortal (em jogo).
E então eu quero ir aprender com essas equipes, porque eu acho que é fundamental para nós cumprir a promessa total de mais de 2 bilhões de pessoas jogando, a oportunidade de alcançar mais de 3 bilhões de pessoas jogando videogames, para alcançar mais e mais pessoas, que as pessoas que só jogam em seu telefone acham Xbox algo que é interessante para eles.
Isso não significa que eu quero transformar todas as nossas franquias em franquias móveis. Isso não significa que tudo vai ser free-to-play. Eu acho que a distribuição e a diversidade de modelos de negócios que temos é uma força da plataforma. Quem quer comprar jogos, eu amo isso. As pessoas querem subscrever seus jogos, é ótimo. Jogos free-to-play também são ótimos.
Mas estou realmente ansioso para aprender no celular porque é – a verdade é que, se você vai continuar a ser relevante em jogos em escala global, você vai ter que encontrar uma maneira de ser relevante na maior plataforma, que é móvel. Então, olhando para a frente para voar e ver King, e falar com eles, e aprender.
– Sim. – Sim. Como disseste, vais para Estocolmo…
– Sim. – Sim.
– – – mais tarde hoje. O Xbox já é uma grande equipe, e agora é muito maior, com, como mencionamos, nove novos estúdios.
PHIL SPENCER: Nós dobramos.
– Nós dobramos.
PHIL SPENCER: É meio assustador.
– Não sei onde encontras a hora do dia. Mas quão prático você espera que você vai estar com os nossos novos companheiros de equipe?
Sim, eu… e algumas pessoas aqui sabem que sou um grande consumidor do que fazemos. Eu jogo muitos jogos. Eu tenho opiniões. Nem sempre estão certos. Eles definitivamente nem sempre estão certos. Mas eu já comecei a fazer perguntas e dar o meu ponto de vista. Eu não sou um que diz, você deve. Tipo, temos de fazer isto.
Mas fazer perguntas, tanto para aprender quanto para ver o que estamos pensando e onde está a ambição, mas eu confio nas equipes. Eu tenho o título. Eu posso vir em podcasts legais e falar demais. Mas o trabalho que acontece aqui é realmente para os indivíduos da equipe, desde pessoas que estão na câmera cinco vezes nas últimas cinco semanas, em vez de uma vez nas últimas cinco semanas, as pessoas que você não pode ver que estão nos bastidores que garantem que esses shows aconteçam, as pessoas que são os gerentes da comunidade para os jogos em lugares como Minecraft, lugares como a equipe Forza.
A coisa mais importante que posso fazer é capacitar as equipes. Uma equipe empoderada e motivada que sente que tem agência e capacidade de conduzir sua própria visão com uma perspectiva que talvez eu possa ajudar, ou seja, se houver algo que eu possa fazer no meu papel, é capacitar as equipes e fazê-las se sentirem seguras, fazê-las sentir que o fracasso está bem, vamos aprender. E depois saio do caminho. Porque as decisões que vêm dessa cabeça não serão o futuro deste negócio. Será realmente sobre as dezenas de milhares de pessoas que trabalham no Xbox e o que eles vêem.
E ouvir os nossos clientes. É por isso que eu gosto de momentos como Minecraft Live, 8CS. Tenho de falar com tanta gente em Halo ontem à noite. Vou a eventos, ouvir online, jogar online, jogar no Xbox Live P3 e ouvir o feedback que as pessoas têm. Porque eu quero que todos que fazem parte do Xbox, se você é um cliente ou você faz parte da equipe, sinta que você tem a capacidade de criar onde estamos indo tanto quanto eu, francamente.
TINA AMINI: Sim, bem disse. E eu posso pessoalmente atestar isso, também, pelo menos nos caminhos dos quais meu trabalho se cruza com seu mundo, seu mundo abrangente, onde temos essa oportunidade, e ver que você nos dá o alcance e o espaço para tomar decisões de maneira cumulativa. Então, obrigado por isso. Eu apreciei isso no meu último ano que eu estive aqui.
Mesmo tu e eu… antes de vires para cá, sentávamo-nos quando nos cruzávamos nos acaso. E eu sempre amei que você tinha uma perspectiva sobre as coisas que estávamos fazendo bem, coisas que poderíamos fazer melhor. É por isso que eu pensei que você fazer parte da equipe seria incrível.
– Obrigado. – Obrigado.
Mas é ouvir pessoas inteligentes que se preocupam com essa indústria, que se preocupam em cultivar essa indústria de maneira segura e inclusiva, e vêem que há tantas oportunidades com jogos. O entretenimento interativo como uma forma de comunidade, como forma de educação, como uma forma de alegria e apenas diversão – há tantas oportunidades neste espaço.
Mas não se trata de três ou quatro pessoas que tomam todas as decisões para a indústria. É sobre a indústria sentir que eles têm as mãos no volante, também. Então, as pessoas com quem eu interajo e tenho uma perspectiva real e construtiva, fazem parte do Team Xbox.
– E nessa nota, também, eu acho que para mim, pessoalmente, eu amo o que a Activision tem feito com Call of Duty Next. Eles só tiveram um recentemente, também – uma transmissão onde eles mostram apenas toneladas de notícias e jogabilidade e trazendo sua comunidade para o rebanho. É uma transmissão muito nova para eles. E eu adoro que seja um formato de apresentação. Tipo, há notícias a entrar nele. Mas, ao mesmo tempo, eles convidam mais de 200 criadores e streamers.
JEFF RUBENSTEIN: Eu me pergunto como eles fazem isso.
[IMPOSINDO DE INTERPOSIZAR]
– É selvagem. Tudo é manipulado com as luzes do anel e sua própria conexão para poder transmitir diretamente para a própria apresentação. Então eles estão realmente acolhendo a comunidade na transmissão, nas notícias. E para mim, isso me diz que eles têm um dedo no pulso em termos de sua comunidade, bem como formas modernas de se aproximar da transmissão.
Então, obviamente, já que eu sou responsável pelo que chamamos de transmissão de estréia aqui no Xbox, isso é algo que eu pessoalmente estou realmente interessado e tenho observado de longe. E agora tenho esta oportunidade…
– Podemos aprender.
– – onde somos equipas juntas, e podemos aprender. Então, agora que a liderança da Activision Blizzard está se reportando a você, o que isso significa e como nos reunimos para aprender uns com os outros?
– Sim, somos uma grande equipa, especialmente quando pensas na Microsoft, certo? Para as equipes que entram, acho que às vezes pode ser esmagador. Eu acho que talvez no caso da Bethesda, eu penso sobre essa jornada e algumas áreas onde eu queria que fôssemos mais rápido, e talvez algumas áreas onde eu queria que fôssemos mais devagar. A Bethesda era um pouco diferente apenas da nossa própria história porque fechou durante uma pandemia, que tinha seu próprio conjunto de problemas em termos de reunir as equipes.
Meu primeiro objetivo é identificar as equipes da ABK onde podemos criar conexão. Uma das coisas legais sobre ir para King é, eu acho que você mencionou, nós temos o estúdio Mojang lá. Já há muita história compartilhada entre essas duas equipes. Agora eles fazem parte da mesma empresa. Então eu não acho que nós vamos estar no caminho dessas equipes fazendo conexões.
Quando penso nas transmissões que eles fazem, a BlizzCon é outra coisa que está a chegar. Como é que nós…
– Vamos embora, certo? Temos de ir para a BlizzCon.
– Nunca fui a uma BlizzCon, então seria divertido. Talvez o Mike me convide. Vamos ver. Mas para mim, é identificar as equipes, certificando-se de que elas estão resolvidas, porque você tem que pensar – essas são equipes que estão sob um certo tipo de estrutura de propriedade há 40 anos, e agora, de repente, eles fazem parte da Microsoft. Fazem parte do Xbox. Então, aparecendo, estando lá em pessoa. Quando vou a Estocolmo, não sou só eu. A nossa equipa de liderança vai. Quero ouvir mais do que falar.
E depois encontrar essas oportunidades. Eu vou dizer que minha caixa de entrada já está cheia de um monte de pessoas na Activision, Blizzard e King que querem fazer essas conexões, que querem ter uma voz no que fazemos, mas também ouvir de como fazemos as coisas. Então, acho que as oportunidades vão estar lá. Ele vai fazer as conexões entre nossos líderes, e garantir que todos nós vamos com uma mentalidade de aprendizagem. Não que saibamos o que é certo, mas vamos ouvir e aprender porque eles fazem uma tonelada de coisas muito, muito bem.
– É tudo sobre esse diálogo. Agora, quero dar uma olhada para olhar para frente.
– Sim. – Sim.
– Há quase uma década, conseguiste o emprego. Lembro-me do vídeo de você no estúdio D com o Larry. Não sei se tu…
PHIL SPENCER: Eu sei. – Sim, sim, sim.
PRINCE MALIK: Eu volto e assisto de vez em quando, porque é realmente interessante ver como a visão e a jornada do Xbox mudaram. E agora vamos para esta nova fase com Activision, Blizzard, King, Bethesda. O que está te empolgado tanto quanto estava naquela época sobre para onde o Xbox está indo?
– É engraçado, acho que houve muitos desenhos animados escritos a partir de quando o Larry e eu fizemos o que eu dizia, jogos, jogos, jogos. Deixando cair um pouco de microfone, eu realmente acho que eu não disse isso. Mas o sentimento era bom. Eu sempre pensei que ter uma organização criativa forte seria fundamental para o nosso caminho a seguir. Eu não vejo como construímos uma plataforma sem as vozes de nossos líderes criativos ali, e aqui está o que eles querem de uma plataforma.
E quando eu penso sobre agora a amplitude dos jogadores que temos, criadores de Candy Crush para Hearthstone para Starfield para Minecraft para State of Decay 3, certo? Você tem uma variedade de criações que querem sair em nossa plataforma e outras plataformas, e o que podemos fazer para permitir isso. Estou mais animado por estar aqui do que nunca com a oportunidade à frente.
Quero dizer, é interessante. Um dos membros da nossa comunidade que é incrível… O nome dele é Klobrille, e ele é muito bom a construir gráficos. Ele construiu o 2017 até agora. Eu meio que olhei para ele, e eu estava quase indescritível com a mudança. E as pessoas querem ir no Twitter e encontrá-lo, ele é um membro incrível da comunidade Xbox, e cria ótimos gráficos.
Mas o crescimento da nossa capacidade criativa era algo que eu achava importante desde o início. Certas pessoas ficariam chateadas por não estar indo rápido o suficiente. A primeira aquisição foi o Minecraft. E então nós passamos com Double Fine, e Undead, e a lista de um monte de – Playground, Ninja. Vou sentir falta de alguns, mas adicionamos um monte de equipes, e então – e depois Bethesda, e agora Activision Blizzard King.
Estou incrivelmente entusiasmada. Seria negligente se não dissesse um pouco intimidado. Vejo muitas pessoas que afirmam ter sido treinada para este trabalho. Acho que todos sabem que não há treino que eu vá. Estou sempre aprendendo todos os dias, tanto do lado do PR quanto do lado da liderança. Então, talvez quando eu pensei em começar minha carreira, eu nunca pensei que este é o lugar onde eu estaria.
Mas quando falo com as equipes, e ouço dos indivíduos que querem fazer parte disso e da oportunidade que temos pela frente, essa é a parte que me leva até as manhãs. 5 horas desta manhã, pronto. Pronto para fazer isso. Pronto para ir a Estocolmo hoje. Pronto para sentar-se com as equipes.
Adoro jogar jogos. Adoro criar jogos e uma oportunidade incrível para nós.
– Phil, muito obrigado por teres tempo durante o que é provavelmente o momento mais movimentado da tua carreira, ou da vida, para…
Pelo menos não tenho gravata e não estou em tribunal, certo? – Isso é…
– Mas era um bom fato.
– Gostaste? – Não.
– Sim, toda a gente gostou.
– Vi-o no Dia das Bruxas do Espírito, e podes ser alguém a andar atrás com o café. Vamos reencenar isso mais tarde. Então, tens um voo de 12 horas à sua frente, dá-lo ou leva, esta noite. O que você vai jogar no caminho?
– Então, tenho o meu ROG. Vou jogar um pouco de Starfield, claro. Estou mesmo a gostar disso. Por falar em Starfield, eu sei…
– Temos mais notícias.
– Sim, esta manhã. – É uma boa notícia. É para um amigo meu que conheço há muito tempo. Pete Hines em Bethesda decidiu que vai começar a próxima jornada de sua vida. Ele tem muitas coisas que ele quer fazer. Ele tem sido um líder incrível para nós na Bethesda por tanto tempo, mas também ganhou isso, certo? Ele passou pela aquisição. Ele passou pela construção da Bethesda através da aquisição, nos ajudou a passar por um incrível lançamento de Starfield.
E estou feliz por ele. Estou orgulhoso dele por ele estar aproveitando a oportunidade para pensar sobre o que vem a seguir. Mas ele anunciou que sua aposentadoria está chegando em novembro, acho que é o que ele disse. Mas não é nada além de grandes coisas a dizer sobre Pete e sua contribuição, mais do que qualquer coisa, para esta indústria, para obviamente Bethesda, para o Xbox no tempo em que trabalhamos juntos, e para mim apenas no feedback que ele me deu ao longo dos anos mesmo antes de ele estar aqui, sobre coisas que ele vê e oportunidades. Nada além de grandes coisas a dizer sobre Pete. Parabéns, meu amigo.
PRINCE MALIK: Legal. E então você estará jogando Starfield no caminho.
– Oh sim, desculpa.
[IMPOSINDO DE INTERPOSIZAR]
O Starfield. O Mar das Estrelas…
PRINCE MALIK: Ah, sim.
PHIL SPENCER: –é um jogo que eu realmente gosto. – Sim, sim. – A. A. A. A. A.
JEFF RUBENSTEIN: Isso pode acabar em algumas listas de jogos do ano.
PHIL SPENCER: Deveria ser. O Sea of Stars é fantástico. Tenho andado a jogar Motorsport. Forza Motorsport (em todo o caso). Eu provavelmente sou, verdade seja dito, mais de um jogador de automobilismo do que um jogador Horizon, se você voltar ao longo da história. Ainda estou a trabalhar no Brotato. Para as pessoas que não jogaram o Brotato em… é um ótimo jogo Steam. As pessoas deviam ir tentar. É incrível no meu ROG. Mas tens razão, tenho 12 horas.
Em Starfield, fizemos algumas jogadas antes de lançarmos. Nesta jogada, estou nas instalações da NASA na Terra. Então, estou a sentir-me bem. Então vamos ver. Vamos ver o quanto eu sou puxado para frente e para trás. Outra… Mentiras de P.
TINA AMINI: Ooh.
PHIL SPENCER: Niowiz– a equipe fez um trabalho incrível quando você pensa, hey, nós vamos entrar em um gênero que tem um nível tão alto em termos do que as pessoas esperam do combate, do feedback. Adoro o cenário de um cenário de Pinóquio corajoso.
JEFF RUBENSTEIN: Sim.
PHIL SPENCER: Grande adição ao Game Pass. Mas não estou aqui para ser um anúncio para o Game Pass. Mas estou aqui para ser um anúncio para Lies of P, porque é uma equipe incrível que fez um ótimo trabalho em um jogo. Então vai jogar isso. Está carregado no meu ROG. Estou ansioso para jogá-lo.
– Isto é um grupo de apoio à conta de Pstan stan.
– Oh é? Está bem.
– Falamos muito sobre esse jogo neste podcast.
– É apenas no apoio, porque sim, eu definitivamente preciso disso.
PHIL SPENCER: Estou lidando com esse robô palhaço muito irritado e assustador agora.
MALIK PRINCE: Sim. – Sim, a Sim, de graça.
PHIL SPENCER: E se você passou por isso, teremos que trocar algumas dicas, porque agora… eu estava acordada tarde demais na noite passada.
– E ele nem sequer é um dos grandes patrões.
– Não. – Não.
– Oooh. – Oooh.
– Bem… – Não.
– Ele é médio.
Ele tem a barra de energia longa, por isso conto-a como um grande chefe.
– Isso é justo.
– Aí está.
– Sim, sim. – Sim.
– Então já passaste deste ponto.
– Não, na verdade, não cheguei lá porque tenho lutado mais do que o Jeff. Mas esse era o meu entendimento porque as pessoas haviam chamado isso em particular, essa luta.
– Sim, nunca estive tão… como, tanto revoltado como encantado por um jogo ao mesmo tempo.
– É um jogo lindo.
– Passei muito tempo.
– Há uns jogos incríveis agora.
– Sim, sim. – Sim.
– São tantos. – Sim.
– Há muito.
– E é como, estamos à beira do Homem-Aranha 2 saindo, o que será outro jogo incrível. Quando eu só penso sobre a quantidade de… este ano tem sido um ano especial em jogos desde o início. Eu acho que houve muita produção reprimida e energia criativa da estadia em casa, do COVID. E é fantástico.
Agora, o que eu espero é que as pessoas mantenham em sua cabeça, eu não tenho que jogar – eu posso jogar um jogo que não foi lançado nas últimas duas semanas. Então, se você perder um jogo agora, você pode – eu não sei, janeiro, fevereiro. Sempre que você puder voltar e revisitar, porque esses jogos merecem ser jogados.
E há apenas uma quantidade incrível de grandes jogos fora agora. Baldur’s Gate III, outro jogo fantástico que está fora. Então, de qualquer forma, é um momento divertido para estar jogando agora.
– O backlog está empilhado.
– É um bom momento agora.
– Oh meu Deus.
Eu acho… quaisquer coisas finais que queiras aterrar, porque seríamos muito negligentes se o atrasávamos para o seu voo.
[Risos]
– Sim, estes últimos… Acho que para mim, já se passaram dois anos. Acho que, publicamente, foi… o que disseste, 20 meses ou algo assim?
JEFF RUBENSTEIN: Ah, sim.
– Sei que tem sido uma viagem para as equipas internamente. Definitivamente externamente. Eu já vi isso. Mas para as equipes internamente, eu vou falar com eles um pouco. Eu sei que não é para isso que o fórum serve, mas eu tenho alguns membros da equipe aqui. O apoio, a convicção, as perguntas que fazem perguntas na hora certa – eu posso ver as pessoas mordendo suas línguas às vezes quando querem fazer uma pergunta, mas não tenho certeza de que está certo. A mesma coisa com a comunidade lá fora.
Eu apenas aprecio todas as palavras, e todo o tipo de apoio, e ir compre-as. Tem sido um longo processo, um processo de aprendizagem, para mim. Foi incrível passar por isso na sexta-feira. Passei o fim de semana apenas meio que refletindo sobre isso, e depois me levanto esta manhã e digo: vamos lá. Mas eu sei que para você, e as pessoas que estão lá fora apoiando o Xbox, as pessoas que têm um trabalho para ir fazem que o nível de incerteza e ruído era diferente do que talvez estávamos acostumados, ou no que deveríamos estar focados – estou feliz que isso está atrás de nós. E agora que oportunidade incrível pela frente. Então, vamos fazer tudo real. Faz com que isso importe.
– Sim, sim. – Sim.
– Vai para a equipa! Vá para a equipa!
– Vai para a equipa, vai!
– Vamos torcer no final. Sim, 3, 2, 1. Está bem. Está bem. Bem, isso é todo o tempo que temos para hoje. Certifique-se de sintonizar na próxima semana. Vamos, claro, voltar aqui no estúdio. E provavelmente em uma quinta-feira, o nosso dia normal. E nós realmente, como Phil estava dizendo, nos importamos com o que você pensa. Então, vamos nos comentários, seja no YouTube, se isso está respondendo às perguntas que geralmente colocamos no Spotify, e até mesmo nos tweets por aí. Nós lemos-los. Nós apreciamos muito eles. Estamos até mesmo formulando o show em tempo real. Então, sim, você pode nos encontrar no youtube.com/Xbox. Se você estava ouvindo hoje, ou se você estava assistindo, você sempre pode nos levar com você no carro, no Apple Podcast, no Google Podcast ou no Spotify. Onde quer que sejam encontrados podcasts mais finos.
– É isso mesmo.
– Sim. – Sim. Está bem. Está bem. Bem, vamos embora. Vamos levá-lo a caminho. E vamos voltar a jogar alguns jogos.
– É isso mesmo. Então vamos vê-lo da próxima vez.