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Por que a Nightdive fez uma versão remaster de System Shock 2 em vez de um remake?
Se a Nightdive Studios fosse uma casa, ela seria construída sobre o alicerce de System Shock. Como um dos projetos formativos do estúdio, a campanha no Kickstarter para o aclamado remake de System Shock colocou a Nightdive no mapa. Mas não foi System Shock que inspirou a criação da Nightdive, e sim sua sequência, System Shock 2.
Com a recém-anunciada data de lançamento em 26 de junho de 2025 para System Shock 2: 25th Anniversary Remaster se aproximando rapidamente, alguns se perguntaram: por que um remaster em vez de um remake completo?
Para responder a isso, vamos olhar para as origens da Nightdive, os remasters como uma forma de preservação e as muitas melhorias que fazem de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster uma homenagem digna a um clássico adorado.
Onde tudo começou
“Como muitos outros, minha primeira experiência com System Shock foi com a sequência,” começa Stephen Kick, fundador e CEO da Nightdive, que relembra ter sido apresentado ao jogo enquanto almoçava com seus amigos na escola.

Depois de compartilhar o quanto ele amava Half-Life, seu amigo Marshall sugeriu experimentar System Shock 2.
“No dia seguinte, ele voltou para a mesa e me entregou a caixona que vinha o jogo. Naquela noite, instalei o game e fui instantaneamente cativado. Cada aspecto dele se consolidou em uma experiência imersiva inesquecível que ainda me dá arrepios toda vez que penso nisso.”
Mal sabia ele na época que esse momento crucial contribuiria para a fundação da Nightdive em 2012, quando Kick teve o desejo nostálgico de jogar System Shock 2 novamente. Incapaz de fazer seu jogo funcionar, e incapaz de comprá-lo novamente em plataformas digitais, Kick começou a entrar em contato com os detentores de licenças e foi finalmente recompensado com os direitos de relançar System Shock 2 em 2013, seguido pelo original.
“Depois que System Shock: Enhanced Edition introduziu a mira com o mouse e outras melhorias na qualidade de vida, sabíamos que tínhamos a oportunidade única de reintroduzir ao mundo dos jogos uma das experiências mais influentes e negligenciadas já criadas. A decisão foi então tomada de montar uma equipe para fazer um remake de System Shock, não apenas para homenagear o original, mas para celebrar o legado que ele criou,” explica Kick.
“Embora já tivéssemos anunciado uma edição aprimorada de System Shock 2, o sucesso do remake nos fez mudar de rumo e reavaliar nossos objetivos para System Shock 2: Enhanced Edition, levando-nos a um remaster muito mais grandioso em escopo e ambição.”
Então, por que essa mudança com System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (anteriormente System Shock 2: Enhanced Edition) não levou a outro remake?
Remaster vs. Remake
“Com System Shock 2, o jogo já estava em um estado jogável, ele só precisava do mesmo cuidado e atenção que trouxemos para outros jogos em que trabalhamos dessa geração,” esclarece Kick. “Gráficos melhorados, desempenho e a capacidade de jogar no console — então foi decidido por um remaster do jogo em vez de fazer um remake completo.”
A missão da Nightdive vai além de “trazer de volta à vida jogos esquecidos e perdidos”, com seu compromisso com a preservação de jogos. Como aponta o desenvolvedor da Nightdive, Alex Lima, remasters e remakes são “duas abordagens muito diferentes” para a preservação de jogos.
“Em um remake, temos a liberdade de usar motores gráficos (engines) modernos e precisamos buscar um tipo específico de talento ao montar uma equipe de desenvolvimento. Em um remaster, estamos adaptando o código-fonte original e fazendo muita engenharia reversa quando esse código-fonte é perdido.”
Se você pensa nos jogos como arte, como faz o vice-presidente de desenvolvimento de negócios da Nightdive, Larry Kuperman, um remaster está mais próximo do trabalho de restauração feito com pinturas antigas, enquanto os remakes são semelhantes à criação de uma réplica. “Os jogos são uma forma de arte interativa e devem ser preservados como a arte merece ser preservada”, diz Kuperman.
Ser capaz de aproveitar o máximo do conteúdo original de um jogo não é apenas valioso do ponto de vista da preservação, mas também do ponto de vista de mods (modificações com conteúdos extras ao jogo original).
“Em um remaster, aderimos aos padrões de modding que os desenvolvedores originais ou a comunidade já estabeleceram. Em um remake, podemos criar ecossistemas de modding com práticas e padrões modernos. No fim das contas, fazemos ambos com paixão, e cabe ao público decidir qual eles preferem”, observa Lima.
“Decidimos fazer um remaster porque nos importamos muito com a base de fãs de System Shock 2, e sabemos que uma comunidade de mods foi construída em torno deste jogo e se beneficiará com a adição de recursos avançados. Um remake também seria ótimo, mas não afetaria a comunidade de mods de maneira tão positiva quanto este remaster o fará.”
Trazendo o clássico de terror ao Xbox
Os modders não são os únicos que se beneficiarão das melhorias do System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Com uma infinidade de correções e aprimoramentos, o jogo está se tornando mais acessível do que nunca.

Por exemplo, enquanto você explora os corredores assustadores do Von Braun, uma das primeiras coisas que você notará são os aprimoramentos visuais do jogo.
“Os menus e elementos da interface do usuário no jogo foram atualizados em alta resolução, proporcionando maior clareza e legibilidade”, confirma Lima.
“A família de sistemas Xbox tem o tipo de hardware que os jogadores de PC nos anos 90 só podiam sonhar, e nós aproveitamos essa potência extra”, acrescenta a desenvolvedora Lexi Mayfield. “O jogo roda nativamente em resolução 4K no Xbox One X e Xbox Series X|S, com suporte a 120Hz também na versão Xbox Series X|S.”
System Shock 2: 25th Anniversary Edition não só parece mais bonito como tem uma jogabilidade melhor também.
“O renderizador 3D usado pelo motor ‘Dark’ do System Shock 2 foi modernizado. Você pode esperar ver itens e objetos em alta resolução, materiais e shaders modernos, suporte para oclusão ambiental e muitos dos gargalos de desempenho do renderizador antigo foram resolvidos”, explica Mayfield.
Como esperado para um jogo lançado em consoles, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster oferece suporte abrangente para controle.
“Cada interface do jogo, desde as telas do PDA até as ferramentas de hacking, pode agora ser rapidamente navegada com o D-pad e os botões frontais. A alternância entre as interfaces do PDA é feita com os gatilhos, e as interfaces tabulares nessas telas são alternadas com os botões superiores.”
Você pode fazer mais com os botões superiores (RB e LB) do que apenas alternar entre as telas, graças ao novo sistema de barra rápida do jogo. Agora, alternar entre armas e poderes psi é tanto mais rápido quanto mais fácil, graças a duas barras de acesso rápido vinculadas por padrão aos botões superiores esquerdo e direito.
“Você também pode diminuir a velocidade da mira para maior precisão, e em vez de múltiplos botões de inclinação, agora há um único alternador de inclinação que usa o analógico do controle para a direção da inclinação.”
Se a configuração padrão não funcionar para você, “quase todos os controles, exceto olhar e andar com os analógicos, podem ser remapeados. Você pode até trocar os analógicos para uma configuração canhota, se preferir.”
E se você preferir ficar com o mouse e teclado, Mayfield garante “também temos isso planejado.” Embora a equipe não possa se aprofundar muito em nenhum desses aspectos ainda, o multiplayer e o modo cooperativo estão em desenvolvimento para System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.
“O jogo também terá suporte à funcionalidade crossplay, permitindo que jogadores de diferentes plataformas se conectem e joguem juntos”, observa Lima.
Uma visão do futuro
O remaster de System Shock 2 pela Nightdive não é uma reimaginação altamente polida; é o mesmo jogo que você lembra de 1999… mas melhor. Com melhorias visuais, desempenho otimizado e suporte total a controles, os jogadores do Xbox estão em um verdadeiro deleite.

Talvez mais de um. Com vários projetos em desenvolvimento ativo, incluindo alguns jogos adorados que são muito solicitados pelos fãs, a equipe da Nightdive não mostra sinais de desaceleração. Embora um remake completo do System Shock 2 ainda não esteja na lista (ainda), certamente não está fora do reino das possibilidades.
De acordo com Stephen Kick:
“Nossa equipe tem trabalhado no mundo de System Shock nos últimos 10 anos e não consigo pensar em um grupo de desenvolvedores mais qualificado para enfrentar um projeto como esse, caso decidamos assumi-lo.”
Portanto, seja você um novato ou um fã de longa data, a Nightdive está ansiosa para recebê-lo a bordo do Von Braun quando System Shock 2: 25th Anniversary Remaster for lançado em 26 de junho de 2025 para Xbox One e Xbox Series X|S!