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Recupere a Terra dos Dinossauros Mutantes do Mal em Second Extinction no Xbox Series X
É incrível finalmente poder escrever sobre a Segunda Extinção e compartilhar com você detalhes do que estamos fazendo na Systemic Reaction com nossa pequena equipe em Malmö, localizada no sul da Suécia.
“Os dinossauros mutantes do mal tomaram conta da Terra.” Esse foi o argumento que Emil, diretor criativo da Systemic Reaction, me deu quando vim ao Avalanche Studios Group para uma entrevista de emprego. Um grande sorriso apareceu no meu rosto. Eu sabia que tinha que me juntar e ajudar a formar a equipe para fazer o jogo.
Correndo com esse conceito elevado, o Second Extinction é um jogo de tiro cooperativo acelerado, elevado ao jogar com seus amigos, embora adoraríamos ver alguma missão solo sendo executada no Mixer para o verdadeiro hardcore.
Quando os dinossauros tomaram conta de nosso planeta, algumas pessoas fugiram para uma estação orbital criada por um grupo chamado ERA. A humanidade lambeu suas feridas e agora volta para descobrir mais sobre esse inimigo inacreditável. É aqui que começa a Guerra das Extinções. Os jogadores escolhem de uma lista de quatro sobreviventes de todo o mundo, um grupo que continuará a crescer após o lançamento.
Você se junta a amigos, escolhe uma missão, carrega e depois corre para o lado do planeta para a sua aventura começar. Depois que suas metas de missão forem concluídas, você terá que navegar por uma extração perigosa para que você e seus colegas de equipe saiam vivos. Em casa, com segurança, você poderá usar suas recompensas para comprar novas armas, atualizá-las e se preparar para voltar!
Adoramos dinossauros, mas queríamos a nossa opinião sobre eles para a Segunda Extinção . Tivemos que manter um equilíbrio para que eles fossem reconhecidamente dinossauros, e não do tipo fofo. Esses malucos da natureza têm características únicas que exigem abordagens diferentes em combate. Como eles existem, a raiz das mutações e sua aparente inteligência serão um mistério para os jogadores descobrirem nas próximas campanhas.
Partimos para fazer um jogo que pudesse oferecer o espetáculo que você esperaria de nossa herança. Queríamos um mundo natural bonito, uma tonelada de inimigos malucos na tela, enormes explosões e tanto sangue quanto Nadia, nossa artista de efeitos visuais, poderia bombear. Não é sutil, nem queríamos que fosse. Parte da alegria de jogar este jogo vem dessa intensidade da ação, à medida que as bombas explodem e os membros voam.
Com a Reação Sistêmica fazendo parte do Avalanche Studios Group, temos o enorme benefício de criar o jogo usando o APEX Engine. Isso pode levar muitos a acreditar que o nosso jogo contará com um enorme mundo aberto. Em vez disso, gostaria que você pensasse no mundo da Segunda Extinção como mais um grande mapa. Enquanto trabalhamos com corpo a corpo x à distância (também conhecido como garras x balas), descobrimos que as características sistêmicas de um mundo aberto com elementos de design de nível mais tradicionais tornaram o combate mais interessante e estratégico.
A evolução foi outra grande pedra de toque para nós. Queremos que o jogo seja um produto verdadeiramente ao vivo e isso significou incorporar um elemento dinâmico à experiência principal. Isso resultou em um recurso exclusivo chamado The War Effort, que abordaremos posteriormente.
Somos uma nova equipe de desenvolvedores de todo o mundo e todos nos unimos para fazer do Second Extinction o primeiro jogo. Tem sido um passeio selvagem até agora, nos conhecendo enquanto explorávamos o que o jogo poderia ser. O lançamento para nós é apenas o começo e, quando entrarmos no ar, enriqueceremos o conjunto de recursos, além de lançar novos conteúdos regulares e misturar o jogo a cada campanha. Colaborar com a comunidade também faz parte desta emocionante jornada para nós. Vamos surpreendê-lo à medida que expandimos este mundo e exploramos onde ele pode nos levar juntos.
Vejo você no campo de batalha para matá-los todos – de uma vez por todas!