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Sedap! Uma aventura culinária que vai do projeto escolar ao jogo completo

Olá! Somos a kopiforge, uma pequena equipe indie de Singapura, formada apenas três meses após nossa graduação na universidade. O que começou como um pequeno jogo de um único nível, como prova de conceito para o nosso projeto de conclusão de curso, acabou se tornando o primeiro lançamento do nosso estúdio: Sedap! Uma Aventura Culinária !

Nosso jogo Sedap! A Culinary Adventure já está disponível para Xbox Series X|S, e vou compartilhar algumas das dificuldades e desafios que a equipe enfrentou ao dar vida ao jogo.

Captura de tela do SEDAP

O que é Sedap! Uma Aventura Culinária ?

Sedap! é uma aventura cooperativa de culinária e combate onde o objetivo é preparar pratos icônicos do Sudeste Asiático em uma cozinha caótica. Os jogadores controlam dois melhores amigos, Som e Gon, em uma emocionante aventura culinária na misteriosa e inexplorada Ilha Khaya. Ao longo da jornada, você descobrirá novos pratos, cada um uma releitura fantástica de culinárias reais do Sudeste Asiático, e todos exigirão que você cace monstros baseados nas diversas mitologias da região para obter os ingredientes.

Captura de tela do SEDAP

Novidade no mercado: síndrome do impostor

Como você provavelmente pode imaginar, lançar um jogo com pouca ou nenhuma experiência foi uma tarefa gigantesca, quase milagrosa. Nenhum de nós havia trabalhado em um jogo do início ao fim.

A solução para esse problema foi consultar diversos tutoriais do YouTube, realizar inúmeros testes com amigos e conhecidos e consultar nossos colegas da indústria, que foram extremamente prestativos e torciam pelo nosso sucesso. Reuniões de design de jogos eram constantes, enquanto definíamos como tornar os recursos do jogo divertidos e menos repetitivos. O feedback se mostrou incrivelmente valioso nos estágios iniciais da produção.

Cometemos vários erros ao longo do caminho, desde um escopo inflado até a necessidade de descobrirmos juntos a mágica da otimização do jogo, mas felizmente conseguimos contornar cada um deles e aprender com cada erro que cometemos.

É claro que todos nós fomos vítimas da síndrome do impostor em algum momento, nos perguntando se o jogo seria um fracasso no lançamento e se todos apontariam o dedo para nossa inexperiência coletiva. A solução foi simplesmente continuar elogiando o trabalho uns dos outros, sem perder de vista o feedback positivo que tínhamos recebido dos trailers e dos testes de jogo!

Captura de tela do SEDAP

Encontrando Financiamento

Desenvolver um jogo custa dinheiro e, infelizmente, nenhum de nós entrou no projeto com uma quantidade infinita de recursos para nos sustentar. Entrar na indústria com pouca experiência também significou que tivemos que aprender sobre publicação e financiamento incrivelmente rápido, e logo nos vimos navegando no campo de batalha que era apresentar propostas a editoras.

Durante os primeiros meses de desenvolvimento, conciliamos reuniões, produção artística e programação, além de enviar mais de cem e-mails para editoras, até sermos rejeitados pela maioria delas. Felizmente, conseguimos nos manter graças ao financiamento do programa ID@Xbox e a pequenos investimentos de amigos.

Quando estávamos quase no fim do nosso prazo, no final de 2024, assinamos contrato com nossa editora, a Isolated Games! Todo o processo se mostrou uma experiência de aprendizado, que nos familiarizou bastante com a indústria e com o processo de apresentação de projetos.

Criando o Menu do Jogo

Talvez o desafio mais divertido de todos tenha sido descobrir o cardápio e os ingredientes do jogo. Jay, o diretor do jogo, e eu passamos cerca de seis horas em uma tarde de sábado qualquer preenchendo uma planilha com cerca de 100 pratos diferentes que gostaríamos de ver no jogo. Tentamos garantir que cada um dos 11 países da região estivesse igualmente representado, com seus respectivos pratos nacionais incluídos – por exemplo, Mohinga para Mianmar e Arroz com Frango para Singapura!

Por fim, tivemos que reduzir esse número para 52 pratos para o lançamento final (embora adoraríamos ter incluído todos) e o processo de seleção se mostrou um desafio significativo. Embora alguns pratos fossem excepcionalmente únicos, ainda precisávamos garantir que, de modo geral, eles compartilhassem ingredientes em comum suficientes — ovos são tão comuns que são usados ​​em praticamente tudo, do Khao Jee ao Mee Goreng. Se um prato exigisse a adição de um ingrediente totalmente novo, apenas para ele, infelizmente, ele teve que ser cortado.

Alguns dos pratos que ainda lamento incluem o Kaipen, o Sambal Stingray e o Nam Wan, todos os quais tiveram artes conceituais antes de serem cortados do cardápio.

Captura de tela do SEDAP

O que vem a seguir?

Com tudo isso em mente, eu e a equipe estamos incrivelmente orgulhosos do quanto progredimos como estúdio e de tudo o que aprendemos juntos. Nenhum de nós poderia imaginar que iríamos fundar um estúdio e lançar um jogo tão pouco tempo depois de nossas respectivas formaturas! 

Se o jogo parece ser do seu agrado, apoie-nos adquirindo uma cópia de Sedap! Uma Aventura Culinária para Xbox Series X|S!

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Fonte Xbox Wire

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