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State of Decay 3: tirando as principais dúvidas após a revelação de jogabilidade

Resumo

  • State of Decay 3 revelou sua nova experiência de sobrevivência cooperativa em mundo compartilhado, na qual os jogadores constroem comunidades, moldam assentamentos e sobrevivem juntos em um mundo aberto.
  • Respondemos a algumas das maiores perguntas sobre o desenvolvimento de State of Decay 3 após a revelação de seu primeiro trailer de jogabilidade no Xbox Games Showcase 2026.
  • State of Decay 3 já está disponível para adicionar à lista de desejos e será lançado em 2027. Estará disponível para XBOX Series X|S, XBOX no PC, nuvem e incluído no XBOX Game Pass. Jogue no console e no PC sem custo adicional com Xbox Play Anywhere. Também estará disponível no Steam e no PlayStation 5.
  • No XBOX Games Showcase 2026 tivemos nosso primeiro vislumbre da jogabilidade de State of Decay 3, da Undead Labs, em um novo trailer que mostrou de tudo: exploração em mundo aberto, multiplayer, construção de assentamentos, criação de armas e, claro, muito combate contra zumbis.

    Faz alguns anos desde a última vez que ouvimos o XBOX Game Studio falar sobre o desenvolvimento de State of Decay 3, o próximo capítulo de uma de nossas franquias favoritas de sobrevivência em mundo aberto, com lançamento previsto para 2027.

    Na época, muito do que foi discutido ainda estava em um nível mais conceitual, abordando para onde a equipe queria levar o próximo jogo e as ideias de como chegar lá.

    Em State of Decay 3, você vai construir assentamentos, manter uma comunidade de sobreviventes e enfrentar uma ameaça zumbi cada vez mais próxima — com suporte para jogar sozinho ou em cooperação em mundo compartilhado com até quatro jogadores — tudo isso em um enorme sandbox de sobrevivência em mundo aberto.

    Isso parecia ambicioso para um estúdio tão ágil como a Undead Labs, mas a impressão que tive foi de que eles queriam encarar esse desafio. Não apenas por eles mesmos, mas também por sua dedicada comunidade de jogadores, que os acompanha ao longo dos anos.

    Eles queriam entregar a experiência de State of Decay que essas pessoas sempre quiseram jogar. Só precisavam de tempo para cozinhar a ideia… e agora parece que o ensopado já está no fogo.

    Naturalmente, com um jogo em desenvolvimento há tanto tempo como State of Decay 3, acumulamos uma longa lista de perguntas — e hoje eles têm as respostas. Recentemente, tivemos a chance de conversar com o diretor criativo Kevin Patzelt sobre uma ampla variedade de temas, como a possibilidade de uma experiência em mundo compartilhado no modo cooperativo, o quanto o mapa é maior em comparação com State of Decay 2, como será a criação de armas e, o mais importante…

    Quando podemos jogar State of Decay 3?

    Kevin Patzelt: estamos trabalhando nisso há algum tempo e nossa meta é lançar o jogo em 2027. Os jogadores já estão experimentando uma versão alpha do jogo e se divertindo bastante.

    Vamos expandir gradualmente nossa lista de participantes do alpha e, depois, do beta, porque estamos ansiosos para que mais pessoas venham jogar. Temos um público faminto por esse jogo — as inscrições foram excelentes, continuarão crescendo e queremos ampliar ainda mais esse grupo.

    Os jogadores podem se inscrever na lista de espera para participar pelo site de playtests de State of Decay 3 (em inglês). A primeira leva de testes será limitada, mas planejamos compartilhar percepções e feedback com todos ao longo do processo, e haverá mais oportunidades durante o ano.

    No momento, nosso foco está no público principal de State of Decay 2. Conseguimos capturar a essência do jogo? Eles estão se divertindo? É isso que esperavam? Depois, queremos ver o que os jogadores que estão chegando agora à franquia State of Decay acham do que construímos. Então, ampliar esse grupo é algo enorme para nós.

    O trailer mostra imagens de jogabilidade reais de State of Decay 3?

    Tudo o que foi mostrado no trailer vem do jogo. Não usamos CGI. Há alguns ângulos de câmera mais cinematográficos ali, mas é 100% captura do jogo, tirando apenas o logo do estúdio.

    Além disso, há várias cenas com câmera sobre o ombro. Sempre que você vir uma dessas neste trailer, trata-se de uma câmera de gameplay real, 100% jogável. Vamos mostrar mais disso com o tempo, mas queríamos muito incluir isso neste trailer.

    Queríamos que os jogadores começassem a ver como essa câmera funciona e como será a sensação de jogar com ela.

    Outra coisa para a qual eu gostaria que os jogadores prestassem atenção é que o nível de qualidade da experiência momento a momento está mais alto do que qualquer coisa que já alcançamos na história da Undead Labs.

    State of Decay 3 está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, e estamos criando versões mais refinadas daquilo que faz do nosso jogo o sandbox de sobrevivência que ele é. A experiência de combate é muito, muito importante para nós, e acho que isso já pode ser percebido neste trailer.

    Outro ponto [a se destacar do trailer] são as prévias da ameaça em evolução nos Plague Nests. Eles são uma novidade em State of Decay 3, e você já começa a ver elementos dessas áreas realmente desafiadoras, quase como masmorras.

    O trailer também mostra quais táticas podem ser aplicadas não só ao jogar sozinho, mas também com seus amigos.

    E a última coisa que eu diria é que estamos apenas arranhando a superfície do que este jogo oferece aos jogadores. O trailer é bastante focado em combate, momento a momento, mas também dá uma prévia de um dos assentamentos.

    Nele, é possível ver um dos vários assentamentos que você poderá reivindicar, incluindo alguns elementos de instalações e de comunidade. Planejamos mostrar mais disso ao longo do tempo.

    Neste trailer, era importante impressionar as pessoas com a qualidade do jogo. E vamos começar a revelar a profundidade da nossa experiência, porque é isso que realmente torna um jogo de State of Decay especial.

    Não se trata apenas de atirar em zumbis, estourar cabeças e toda essa diversão. É tudo o que existe por trás disso: a simulação, os sistemas, a evolução da comunidade, os assentamentos. Essa é uma parte enorme do que realmente faz o jogo ser especial. Então, você já pode ter um vislumbre disso, mas vamos desenvolver e expandir esses elementos ao longo do tempo.

    Pera aí, o que é um Plague Nest?

    Os Plague Nests são algo com que estamos muito, muito empolgados. Olhamos para a atualização Heart Attack de State of Decay 2 — os Plague Hearts eram dinâmicos e começavam a enviar zumbis na sua direção.

    Os jogadores gostaram muito, muito disso. Os Plague Nests são a próxima evolução dessa experiência.

    Pense neles como um inimigo com seus próprios planos. Passamos muito tempo pensando no que eles fazem, como funcionam e como reagem às ações dos jogadores. São fontes ou centros dinâmicos de encontros com inimigos que os jogadores podem invadir e destruir, ainda que apenas por um tempo.

    Sempre tive a visão de que consequências são um dos pilares mais importantes do nosso design. Se você quiser sentar numa colina e assistir ao seu assentamento pegar fogo, o jogo vai deixar isso acontecer.

    Ele não vai esperar você tomar uma decisão ou decidir enfrentar o inimigo. O inimigo vem na sua direção, quer você aja ou não. Isso é incrivelmente importante.

    Os Nests também têm várias formas de se comportar e crescer. Chamamos isso de personas: cada vez que um deles surge, pode assumir uma forma diferente, um conjunto distinto de comportamentos, uma maneira diferente de atacar você.

    Isso vai manter a experiência renovada não só durante a sessão de jogo, mas também de um save para outro — nenhuma campanha será igual à outra.

    Então, alguns comportamentos de Nests podem se espalhar de forma rápida e agressiva na sua direção. Outros podem permanecer mais concentrados, mas se tornar extremamente difíceis e cada vez mais perigosos, incentivando você a enfrentá-los.

    E esses conjuntos de comportamento são expansíveis para que possamos desenvolvê-los ao longo do tempo. Estamos nos divertindo muito com isso. Esse sistema de Nests é fantástico para nós, e acho que os jogadores vão gostar bastante de experimentar diferentes estratégias para contê-los, eliminá-los, acabar com eles ou manipulá-los. É muito divertido.

    O quão divertido será lutar contra zumbis? Porque parece bem divertido só de olhar

    Estamos elevando bastante todo o nosso sistema de combate dos dois lados. De um lado dessa equação está o lado humano, o lado do jogador.

    Uma das maiores novidades que podemos destacar é que State of Decay 2 tinha um botão de ataque, e agora temos dois. Por mais simples que isso possa parecer, o que temos percebido enquanto a equipe joga é que esse ataque corpo a corpo extra cria muitos momentos de combate divertidos.

    Estou animado para ver o que nossos jogadores do alpha vão fazer com isso e as estratégias que poderão desenvolver na experiência momento a momento.

    Agora há um ataque rápido e um ataque forte. Posso empurrar um zumbi para trás, eliminar outro e depois fazer uma esquiva. Você acaba quase criando esses círculos de combate, mas dentro de um jogo sandbox.

    É possível reagir a diferentes cenários, especialmente à medida que eles se expandem e evoluem. E, assim que um freak entra em cena, todo o panorama muda completamente.

    Do lado dos zumbis, a linha de inimigos é a mesma de State of Decay 2, mas evoluída. O que quero dizer com isso é que passamos muito tempo diferenciando e especializando o papel de cada tipo de inimigo.

    Isso inclui até as variações dos nossos zumbis comuns. O zumbi lento, ressecado e deteriorado se comporta de maneira diferente do zumbi mais recente, menos decomposto, que por sua vez também age de forma diferente daqueles que usam armadura.

    Todos eles se comportam de maneiras bem distintas, especialmente quando você começa a ser cercado em maior número ou quando está fazendo barulho, correndo de um lado para o outro e tentando salvar a própria pele — ou a do amigo ao seu lado.

    O quão maior vai ser o mapa comparado com State of Decay 2?

    State of Decay 3 tem um mapa muito maior do que qualquer coisa que tivemos em State of Decay 2. O espaço jogável para o jogador é cerca de quatro vezes maior do que o de um único mapa de State of Decay 2, e está totalmente aberto ao jogador desde o momento em que ele entra no jogo. Há um espaço muito mais amplo para explorar, expandir e se deslocar.

    Como vai ser construir assentamentos com outros jogadores?

    Sempre acreditei que nosso jogo é mais divertido quando estamos juntos. Já estamos percebendo alguns tipos de comportamento dos jogadores no multiplayer, e estou muito animado para receber ainda mais retorno com o Alpha.

    Nossa abordagem para o multiplayer foi garantir que os jogadores tenham liberdade e se divirtam jogando juntos, lado a lado, mas também caso decidam seguir para cantos diferentes do mapa e “jogar juntos, mas separados”.

    De certa forma, vimos jogadores construindo um único assentamento em conjunto. Eles estão erguendo instalações, explorando em equipe e depois retornando. Também estão traçando metas coletivas — “eu vou acabar com essa infestação, por que você não vai até lá? Vamos nos encontrar no Plague Nest.”

    Então, existe uma espécie de progressão cooperativa que temos visto com frequência, e isso é realmente muito empolgante.

    Também observei o comportamento de jogadores que se separam, se espalham e seguem seus próprios caminhos juntos, mas sozinhos. Isso também funciona no nosso jogo. Com um modo cooperativo sem amarras, os jogadores podem fazer o que quiserem.

    O que temos visto, então, é uma progressão mais rápida na frente dos assentamentos: começamos com uma base, mas queremos adicionar uma segunda, e até uma terceira, personalizando cada uma de acordo com nossos objetivos individuais. Ao mesmo tempo, minhas contribuições podem ajudar você a alcançar seus objetivos e vice-versa. E essa expansão acontece muito rapidamente.

    E então acho que existe uma camada abaixo disso, que é: que instalações eu coloco nesse espaço? Qual estratégia vamos adotar? E, mais uma vez, isso pode ser uma busca conjunta pelos nossos objetivos coletivos ou pelos meus objetivos individuais.

    Por exemplo, garantir toda a nossa produção de comida e água. Queremos deixar isso bem estabelecido. Ou talvez eu só queira sair por aí destruindo tudo. Então vamos otimizar com uma prensa de munição, uma oficina de explosivos e conseguir o máximo de armas possível, além de fabricar tudo o que pudermos para explodir coisas.

    Mais uma vez, existem diferentes estilos de jogo e diferentes objetivos para jogadores diferentes. E acho que todos eles podem coexistir nesse mundo.

    Agora que você tem mais opções com vários assentamentos, é possível acomodar essas múltiplas perspectivas e estilos de jogo.

    Como funcionará esse mundo compartilhado em State of Decay 3?

    O mundo compartilhado é outro investimento enorme neste jogo. Quando analisamos o que os jogadores de State of Decay 2 queriam — o que realmente estavam pedindo — eram duas coisas: um multiplayer melhor, uma verdadeira experiência online com os amigos, e esse espaço compartilhado. É isso que estamos entregando.

    Em um mundo compartilhado, qualquer um de nós pode fazer mudanças no mundo. Você pode entrar em momentos diferentes dos meus, de forma assíncrona, jogando o mesmo save em horários diferentes.

    Pode avançar a história, construir instalações, conquistar um segundo ou até um terceiro assentamento — os jogadores agora podem ter até três bases, que podem expandir e desenvolver ao longo do tempo.

    E há ainda uma camada além disso: existem outros grupos nesse mundo, outros grupos de NPCs que também têm seus próprios desejos. Chamamos esses grupos de Enclaves. E

    stamos expandindo o sistema de Enclaves de State of Decay 2, em que eles têm suas próprias vontades, desejos e perspectivas sobre como viver neste apocalipse. Você pode trabalhar com eles, construir confiança, formar alianças com eles e, eventualmente, recrutá-los.

    Todos esses elementos da comunidade, juntos, formam uma espécie de rede de assentamentos. Você está ampliando seu espaço dentro do jogo e trabalhando com outros para conquistar seu lugar nesse mundo.

    Vi um facão coberto de lâminas no novo trailer. Por favor, me diga que eu também vou poder fazer isso

    A cultura de criação é um conceito que carregamos no coração há vários anos. Essa ideia impacta muitos aspectos da nossa direção de arte e da nossa visão sobre aquilo que os jogadores vão recriar, reutilizar, reaproveitar e renovar no mundo.

    Em State of Decay 2, uma das armas comuns era o taco de golfe, que permitia aos jogadores executar aquele golpe final divertido na cabeça dos inimigos.

    Para sustentar nossa nova linha do tempo, eu disse cedo à equipe que todos os tacos de golfe estariam entortados [em State of Decay 3] — então, o que vocês vão fazer agora? De onde, de fato, vão tirar seus materiais? O que vão construir? Eu adoro essa ideia da cultura do faça-você-mesmo, e nossos fãs também gostam muito disso.

    Então, como dá para ver no trailer, você tem um facão que agora ganhou uma lâmina serrilhada. Como no exemplo do taco de golfe, todos os facões que você encontraria em uma loja de ferragens estão quebrados.

    Agora, você pode encontrar no mundo armas modificadas que incorporam esse conceito de cultura faça-você-mesmo. Alguns facões são artesanais e têm fio serrilhado, outros têm vergalhões soldados na parte de trás da lâmina, alguns têm os dois!

    Um dos meus conceitos iniciais favoritos era o da arma voltada para cortes, mas talvez você pense: “Seria ótimo se ela tivesse um pouco mais de peso para desmembrar melhor.”

    Todos esses elementos visuais, essas coisas com visual divertido, se conectam aos sistemas e à forma como a jogabilidade funciona. Então, embora a versão com vergalhão na parte de trás possa ter um desempenho melhor para desmembramento, ela também consome um pouco mais de vigor, mas essa é uma escolha que o jogador pode fazer.

    À medida que você melhora suas instalações, a fidelidade visual e esses momentos de cultura de faça-você-mesmo vão se somando, e tudo isso simplesmente se encaixa na diversão geral. É empolgante olhar para as peças de arte que temos e vê-las aparecer como itens que você realmente pode usar.

    Acho que isso despertou muita criatividade internamente, e acredito que isso só vai crescer ainda mais conforme avançarmos e adicionarmos mais coisas depois do lançamento.

    Mais consumíveis, mais itens utilizáveis, mais receitas de instalações — tudo isso alimenta essa ideia da cultura faça-você-mesmo. Acho que isso está presente em toda a direção de arte que você vê.

    Saquear e explorar são peças-chave para a sobrevivência. Como vocês estão aprimorando esses aspectos em State of Decay 3?

    Saquear faz parte de State of Decay desde o comecinho e continua sendo a espinha dorsal de tudo o que você faz. Para manter a exploração interessante, precisamos entregar uma relação equilibrada entre risco e recompensa.

    Voltando aos Plague Nests, eles representam algumas das áreas mais perigosas, mas justamente por serem tão perigosas há tanto tempo, não foram saqueadas nem de longe tanto quanto outros locais. Isso significa que guardam alguns dos melhores itens do jogo, mas com um risco muito alto.

    Outra coisa em que o estúdio sempre foi muito bom é em criar momentos de narrativa ambiental. Sempre incentivamos os jogadores a sair do caminho principal para ver o que existe pelo mundo, e estamos reforçando isso mais uma vez em State of Decay 3.

    No fim das contas, se você não explorar, provavelmente vai acabar travado, porque seus personagens comem, bebem e precisam sobreviver, e você precisa encontrar formas de atender a essas necessidades. E tudo volta à mesma ideia: se arriscar, sair pelo mundo e saquear para conseguir o que precisa.

    Obrigado ao Kevin por tirar um tempo para conversar conosco e compartilhar todos esses novos detalhes empolgantes sobre State of Decay 3. Se você quiser ter a chance de jogar antecipadamente e enviar feedback à Undead Labs sobre o desenvolvimento de State of Decay 3, inscreva-se nos próximos playtests em StateofDecay.com.

    State of Decay 3 já está disponível para adicionar à lista de desejos e será lançado em 2027. Estará disponível para XBOX Series X|S, Xbox no PC, nuvem e incluído no XBOX Game Pass. Jogue no console e no PC sem custo adicional com Xbox Play Anywhere. Também estará disponível no Steam e no PlayStation 5.


    Fonte:Xbox Wire Brasil

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