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Towerborne dará aos jogadores inúmeras opções de personalização de Ace com Mirror’s Wagon!

Em Towerborne, você joga como um Ás – um guerreiro que defende o Campanário – e ter múltiplas opções para personalizar seu personagem no jogo é importante para a equipe de desenvolvimento do Stoic oferecer à nossa comunidade Towerborne a melhor experiência de jogo possível.

Conversamos com o artista principal de personagens 3D Jason Findley, o artista conceitual principal Jeff Murchie e o diretor de arte Pedro Toledo na Stoic para ter uma discussão aprofundada sobre a estação de personalização Ace da Towerborne, também conhecida como Mirror’s Wagon.

Towerborne - Carroça do Espelho

Tudo bem, senhores, vamos em frente e mergulhar nisso. Primeiro, o que é Mirror’s Wagon?

Pedro: Mirror’s Wagon é onde os jogadores levarão seu Ás sempre que quiserem renovar o visual. Mude o cabelo, apare a barba, aumente o tamanho dos olhos, mude a cor da pele, a expressão de gênero, a voz… É onde você reinventa seu avatar, com a frequência que quiser.

Jeff: Mirror’s Wagon também é um lugar onde você pode criar um avatar que reflita você, ou pode criar algo completamente diferente e fantástico. Você pode alterar seu avatar regularmente ou optar por um visual específico!

Jason: É certamente um lugar onde os jogadores podem expressar sua própria identidade… você também pode pensar nele como um lugar DIVERTIDO para experimentar, ao longo do tempo, para ver o que é possível!

Towerborne - Mirror's Wagon - Opções de voz

Quais foram alguns dos desafios que a equipe enfrentou durante o processo criativo de construção de um personalizador de personagens?

Pedro: Os sistemas de personalização de personagens são sempre um grande desafio criativo e técnico: identificar onde está o valor, para não gastarmos muitos ciclos em funcionalidades que podem não ser importantes para os jogadores, e enlouquecer com as coisas que achamos que os jogadores irão gostar a maioria. Sabíamos desde o início que queríamos que os jogadores tivessem o máximo de liberdade possível, e é preciso muita dedicação de todas as áreas de desenvolvimento para apoiar isso… mas estamos confiantes de que os jogadores vão gostar disso.

Jason: O desafio geral para a equipe era garantir que permitíssemos que os jogadores se expressassem o máximo possível, permanecendo fiéis à visão de arte e design de personagens do jogo.

Quão importante foi para a equipe fornecer uma ampla variedade de personalizações de personagens?

Pedro: Embora não exista personalização ilimitada, queríamos oferecer suporte a um sistema que desse aos jogadores liberdade para se expressarem de diversas maneiras divertidas. Queríamos que fosse simples, que não dependesse de regras complexas sobre como as coisas podem ser misturadas e combinadas, para que os jogadores pudessem encontrar seu próprio visual único.

Jeff: Acho que o truque é criar peças personalizáveis ​​que sejam flexíveis e combinadas para gerar resultados esperados e inesperados. Acredito na criação de peças que funcionem bem entre si: aumenta o alcance criativo do jogador e dá a impressão de uma criação com poucos limites.

Jason: “Sem limites” era o sentimento que queríamos transmitir! A parte importante foi fornecer opções que fossem fáceis de serem utilizadas pelo jogador, ao mesmo tempo em que davam opções, e mal podemos esperar que os jogadores coloquem as mãos nisso. 😀

Towerborne - Carroça do Espelho - Opções de Cores

Os jogadores podem alterar e personalizar seu Ás a qualquer momento do jogo, o que significa que os jogadores não ficam presos a um único visual. Foi sempre assim?

Jeff: Pelo que me lembro, sempre foi assim. Pessoalmente, gosto da liberdade que nosso sistema oferece. Se você se sente dedicado ao seu visual, pode mantê-lo. Para alguns jogadores, a personalização é uma parte muito divertida do jogo, mais importante para alguns jogadores do que para outros e, ao não fixar essas personalizações em um único visual, cria um ambiente que convida o jogador a voltar.

Pedro: Sabíamos que queríamos que os jogadores pudessem mudar o seu visual sempre que quisessem. Os jogadores gostam de personalizar seus avatares e construir esses sistemas de personagens pode ser divertido! Foi uma vitória para nós.

Jason: Desde que entrei para o time Stoic, há mais de dois anos, sempre se entendeu que os jogadores adoram se expressar. E dar-lhes a liberdade de fazer isso, quando quisessem, parecia algo óbvio.

Como você equilibra as opções de personalização do jogador com a estética artística de Towerborne? Um exemplo seriam características faciais diferentes para um Ás parecer um humano, enquanto outros pareceriam elfos ou criaturas de outro planeta.  

Jeff: Isso é sempre uma luta e há muitas opiniões sobre até que ponto avançar em qualquer direção. Pensamos na criação de conteúdo que se encaixe diretamente na narrativa do nosso mundo: opções de personalização que parecem fundamentadas, do mundo real, mas romantizadas. A maioria das nossas opções complementam as culturas e narrativas do mundo Towerborne. Dito isto, queremos permitir mais liberdade de expressão. Queremos oferecer algumas opções de personalização que pareçam únicas e que ultrapassem os limites até certo ponto. À medida que nosso jogo cresce, também cresce nossa compreensão de até onde podemos ultrapassar esses limites. Queremos que os jogadores se divirtam e criem personagens expressivos, mas também queremos que cada personagem do jogador ainda sinta que está diretamente relacionado ao mundo de Towerborne.

Pedro: Exatamente, Towerborne continuará se expandindo e nossos personagens também. Além disso, os Ases não são como as outras pessoas em Towerborne: sua ligação com a Umbra os torna especiais. Isso pode ser representado por suas cores de pele únicas, olhos esbugalhados, orelhas pontudas… Ao explorar essa ideia, podemos dar aos jogadores todos os tipos de opções divertidas, legais e malucas que ainda estão enraizadas em nosso mundo.

Jason: Towerborne é um lugar estranho e excêntrico: familiar, mas aparentemente sem limites. A intenção com Mirror’s Wagon é permitir que os jogadores experimentem isso ao se expressarem, e temos certeza de que eles se divertirão com isso!

Towerborne - Carroça do Espelho - Pele

Quais são os recursos favoritos da equipe em Mirror’s Wagon?

Jeff: Adoro brincar com as personalizações do penteado e dos pelos faciais, em parte porque essa foi uma das principais áreas de foco da equipe conceitual. Adoro a variedade de penteados e pelos faciais. Existem estilos tradicionais, modernos, fantásticos e até alguns estilos de cabelo vitorianos ou do velho mundo que realmente combinam com o tom do jogo.

Pedro: Gosto muito dos nossos olhos. Ser capaz de usar olhos 2D em personagens 3D realmente contribuiu para a aparência cel-shaded e nos permitiu oferecer opções de personalização que nem sempre são possíveis em personagens 3D tradicionais em jogos.

Jason: Acho que você obteria respostas diferentes de diferentes membros da equipe, mas, pessoalmente, adoro encontrar um cabelo/pelo facial/nariz/olho/ouvido que fale comigo, no momento, e encontrar todas as diferentes opções que posso combine com ele para criar um “personagem” real. No entanto, ouvi outros membros da equipe declararem que ser capaz de encontrar opções que os representem é muito satisfatório, por isso tentamos fazer as duas coisas!

O Mirror’s Wagon continuará a evoluir a cada temporada de Towerborne?

Jeff: Assim como os conjuntos de equipamentos e armas, pretendemos aumentar nossa biblioteca de opções. À medida que o jogo evolui e novos estilos são introduzidos, haverá oportunidades de crescimento. Quanto mais criamos, mais percebemos que podemos iterar e criar opções novas e atraentes para todos os jogadores. Assim que o jogo for lançado, também entenderemos o que a comunidade Towerborne deseja, o que nos ajudará a concentrar nossos esforços na entrega de conteúdo altamente desejado.

Pedro: Certamente continuará evoluindo e se expandindo. Não só no que diz respeito ao número de opções disponíveis para cada categoria, mas possivelmente também em novas categorias. Como equipe, todos nós trabalhamos em vários sistemas de personagens diferentes no passado, ainda há mais coisas que podemos fazer e tenho certeza que os jogadores vão se divertir com isso.

Jason: A equipe já tem ideias sobre como atualizar o que já é possível no jogo. Também ouviremos o que os jogadores acham que deveríamos adicionar às nossas opções atuais!

Towerborne - Carroça do Espelho - Tez

Você sabe quantas combinações de personalização são possíveis? (Sim, alguém, por favor, faça as contas.)

Jeff: Haha, não. Eu não. Bastante. Talvez Jason conheça os números?

Pedro: Ah… mais do que posso contar.

Jason: Nossa… eu sou muito ruim em matemática. Mas, se eu estiver certo, é ao norte de 572.832.000 (isso não inclui opções baseadas em cores ou texturas e transformações nos olhos, porque é muito cedo para eu descobrir isso com alguma confiança.

(Nota do escritor: eu estava brincando… mas Jason de fato tentou fazer as contas.)

Pedro: Toda a equipe de arte está super animada para ver como os jogadores escolherão construir seus Ases. Estamos orgulhosos do sistema que construímos e esperamos que todos vocês se divirtam tanto jogando quanto nós nos divertimos construindo-o.

Jasão: O que o Pedro disse!

Towerborne ainda está em desenvolvimento e o conteúdo do jogo apresentado neste artigo não é definitivo. Towerborne será lançado ainda este ano. Para mais informações visite nosso site , nosso Discord e nossos canais de mídia social: TikTok , Instagram e Twitter/X .

Siga nosso canal Towerborne Twitch para uma próxima transmissão de Mirror’s Wagon com a equipe de desenvolvimento!

Defenda o Campanário!

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Fonte Xbox Wire

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