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Trazendo nossa infância pós-comunista para os últimos dias de Lazarus
Olá, sou Catalin Marcu de GrimTalin, um dos dois desenvolvedores de Last Days of Lazarus – uma aventura pós-comunista sombria que conta uma história perturbadora sobre família, perda e pecado. George, nosso diretor de jogos da Darkania Works, e eu estamos extremamente empolgados com o lançamento do nosso jogo no Xbox Series X.
Embora eu tenha participado do desenvolvimento do jogo cerca de um ano depois, ressoei instantaneamente com sua configuração não apenas em nosso país, a Romênia, mas também em um período difícil para nós: o período de transição pós-comunista. Sinto que alcançamos nosso objetivo de destacar, através de lentes distorcidas sobrenaturais, como era nossa vida durante aqueles anos difíceis, enquanto nós mesmos estávamos crescendo de crianças a adolescentes.
Eu tinha quatro anos e meio quando o comunismo caiu na Romênia. Embora não houvesse muita agitação na pequena cidade em que cresci, as grandes cidades e nossa capital, Bucareste, estavam em plena revolução. Lembro-me de uma daquelas noites, quando meu pai estava saindo para o turno da noite na fábrica, ele disse a mim e ao meu irmão mais velho: “Fiquem em casa e se comportem. Eles estão filmando em Bucareste.” Eu não sei o quanto eu entendia naquela tenra idade a gravidade do que estava acontecendo, mas o rosto preocupado do meu pai transmitia que era algo importante e essas palavras ficaram comigo.
O que se seguiu foi o período de transição. Uma geração sacrificial como eles chamavam. Nossos pais deveriam se sacrificar à pobreza e às lutas contínuas para que minha geração tivesse uma chance real de vida democrática. Bastante inspirador! O que isso realmente significava era que as pessoas certas com as conexões certas tinham passe livre para saquear quase tudo do país. Isso significava que a corrupção corria desenfreada. Significava uma geração que ainda estava bloqueada e mantida na velha maneira de pensar e sobreviver.
O comunismo não desapareceu do nosso país da noite para o dia. Nem todas as influências culturais e comerciais russas. Ainda importamos muita coisa de todos os países do antigo bloco comunista. Essa é a principal razão pela qual existem tantos itens em nosso jogo que parecem ser da Rússia. É por isso que há textos em russo aqui e ali. Algumas pessoas podem pensar erroneamente que o jogo se passa na Rússia ou que colocamos esses itens no jogo por engano. Na verdade, era assim que nossas vidas na Romênia eram naquela época.
Durante o comunismo, uma das maneiras pelas quais as pessoas lidavam era através da religião e isso permaneceu uma característica definidora para nós no período de transição. Nosso cristianismo ortodoxo sempre foi misturado com muitas tradições, muitas delas de natureza pagã. Somos religiosos ao mesmo tempo que acreditamos em fantasmas, maldições, desencantos, cartomantes e assim por diante. Para as pessoas para quem a vida foi particularmente difícil, era comum ficar obcecado com a religião e a crença em nossas superstições. Queríamos que nosso jogo ilustrasse da melhor maneira possível essa visão distorcida do cristianismo.
Nosso país sempre foi elogiado por suas belas paisagens. Isso também é algo que trabalhamos duro para trazer em nosso jogo, com alguns locais assustadoramente bonitos inspirados em nossos lugares e arquitetura reais, como os mosteiros e o orfanato Bran, misturados a florestas exuberantes.
Pessoalmente, estou super feliz por ter tido a chance de trabalhar em um jogo que destaca nosso país, suas tradições e seu passado difícil. É um cenário raro em jogos e espero que você aproveite a chance de explorá-lo e absorver todos os detalhes. E, claro, ajude nosso titular Lazarus a descobrir a verdade sobre o passado conturbado de sua família e o destino de todos os seus membros. Last Days of Lazarus já está disponível no Xbox Series X|S!