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Uma viagem fantástica: jogando o primeiro ato de Clair Obscur: Expedition 33

Muito já foi dito sobre como Clair Obscur: Expedition 33 parece uma reviravolta moderna na fórmula clássica dos JRPGs, com seu combate chamativo por turnos, um mapa gigantesco para explorar e conjuntos de armas personalizáveis.

Não é difícil ver influências de jogos como Persona, Final Fantasy, e outros gigantes do gênero. Misturado com sua narrativa envolvente de corrida contra o tempo e a cativante direção de arte inspirada na Belle Époque, o primeiro jogo da Sandfall Interactive tem todos os ingredientes necessários para ser um sucesso surpresa quando for lançado em 24 de abril de 2025 para Xbox Series X|S e Windows PC como um título Xbox Play Anywhere, e no primeiro dia com Game Pass.

Recentemente, tive a oportunidade de experimentar Clair Obscur: Expedition 33 por conta própria, com uma demonstração prática estendida que me guiou pelas primeiras horas do jogo, aprendendo mais sobre seus personagens, dominando seu combate envolvente por turnos e explorando seu mundo sombrio e fantástico.

É um mundo pelo qual estou ansioso para experimentar desde que foi revelado pela primeira vez durante o Xbox Games Showcase 2024.

Em um mundo muito parecido com o nosso, a misteriosa Artífice, que se parece com um deus grego imponente, desperta uma vez por ano e pinta um número em um monólito gigante – no qual todos daquela idade se transformam em fumaça e desaparecem.

Quando o jogo começa, ela pintou o número 33, e uma pequena equipe de aventureiros parte para realizar o que outras expedições não conseguiram – destruir a Artífice antes que mais almas se percam no pó.

Mas a expedição começa com dificuldades. Pouco depois de chegar às costas do Continente, a maior parte da expedição é dizimada por inimigos de outro mundo, deixando você e apenas alguns sobreviventes para continuar a missão. É aqui que minha experiência prática me coloca, atordoado com este ataque surpresa e procurando por sobreviventes e respostas.

RPGs, por sua natureza, são massivos em escopo, estilo e profundidade. Expedition 33 parece ter levado um bisturi meticuloso a esse princípio, eliminando muita da gordura que pode sobrecarregar um RPG desse tamanho.

As zonas que vimos até agora na parte inicial do jogo são incrivelmente densas e belas, mas crucialmente lineares na forma como você é deixado para explorá-las, com áreas opcionais permitindo que você se desvie do caminho principal, rendendo alguma recompensa.

Eu concordo com um RPG que não sente a necessidade de oferecer um mundo aberto massivo, então ter alguma direção clara enquanto é possível apreciar as vistas parece estranhamente refrescante. E ter esses caminhos focados significa que o detalhe deste mundo pode ser muito maior do que se fosse espalhado.

Cada passo é repleto de folhagem colorida e, às vezes, alienígena, enquanto ao longe você pode ver um mundo rachado e quebrado no horizonte. É um presságio semelhante a Mordor do que está por vir para seu grupo de heróis.

As batalhas também carregam rapidamente e mantêm você ocupado enquanto precisa aparar, desviar ou pular ataques que deixam pouco espaço para você “fazer as coisas mecanicamente” em qualquer um dos encontros que vi até agora.

O grinding de níveis é necessário em certa medida, mas o sistema de batalha é tão envolvente e bonito de se ver que não me importei de passar algum tempo subindo de nível ao bater em inimigos mais fracos para avançar além de um chefe que guarda a próxima zona.

Descobrir o padrão de ataque de cada inimigo e os tempos precisos é um componente crucial para o sucesso em Expedition 33, especialmente nas lutas contra inimigos de nível mais alto.

Felizmente, essa dificuldade pode ser ajustada um pouco para lhe dar uma janela maior de tempo para acertar esses desvios e paradas, se desejar (jogamos na dificuldade ‘Expeditioner’, também conhecida como dificuldade normal, para a nossa demo), mas permanece um componente central do seu sistema de batalha, e um grau de habilidade será necessário nesta aventura, especialmente na dificuldade mais alta. Nunca é tão difícil quanto Elden Ring, mas é o suficiente para que você precise refinar suas habilidades de reação com certeza.

No início, cada um dos seus personagens é projetado com uma configuração específica e lógica para lutar contra esses inimigos, complementando os outros membros do seu grupo, que podem ser personalizados posteriormente à medida que você adquire Pictos (passivos) e outras armas.

Durante meu tempo prático, meu grupo era composto por Gustave, uma classe de guerreiro/engenheiro de ataque forte que pode controlar relâmpagos e disparar uma pistola; Lune, um poderoso mago com chutes flamejantes e habilidades de cura; e Maelle, uma ladina ágil com uma lâmina precisa.

Nas batalhas, construir o medidor de AP (pense em mana em outros RPGs) para liberar habilidades poderosas é o ponto central da sua estratégia na maioria dos encontros, mas a única maneira de acumular AP é engajando-se em ataques padrão ou executando um bloqueio bem-sucedido (mais sobre isso em um minuto).

Portanto, há um equilíbrio sobre quando e onde você escolhe gastar seus AP em habilidades nas batalhas. É aqui que o jogo mantém você focado, pois você deve planejar e executar sua abordagem em cada encontro com pouco tempo de inatividade — nunca isso é mais evidente do que quando é a vez do inimigo atacar.

Mesmo que este seja, em primeira medida, um sistema de combate baseado em turnos, quando o inimigo ataca, ele muda para um encontro em tempo real que rapidamente eleva o nível. Descobri que se sua concentração desviar por um momento, isso pode ter consequências terríveis para seu grupo.

Alguns desses inimigos podem atacar com força, e se você não estiver no nível adequado, descobrirá isso rapidamente. Mas se você reagir adequadamente, pode virar o jogo contra esses inimigos com contra-ataques poderosos.

Na teoria, é possível terminar cada encontro sem sofrer danos, desviando e aparando, então jogadores habilidosos podem se destacar aqui, mas essa não é uma habilidade no meu repertório pessoal.

Enquanto Gustave e Lune jogavam como se esperava das classes de Guerreiro e Mago – e isso não quer dizer que fossem menos divertidos de jogar – fiquei impressionado com a complexidade das habilidades de Maelle e realmente gostei de como ela se diferenciava dos outros membros do grupo e de outros jogos desse tipo.

Isso ocorre porque os poderes de Habilidade dela estão ligados à sua Postura de Batalha, que pode alternar entre três efeitos de dano diferentes quando ela atinge um oponente: Postura Defensiva (sofre menos dano, ganha AP ao aparar ou esquivar); Postura Ofensiva (50% do dano causado, mas 50% a mais de dano recebido); e Postura Virtuosa (causa 200% a mais de dano). Ser capaz de alternar essas posturas sem interrupção (por exemplo, ao ser atingida) é a forma de maximizar suas Habilidades.

A forma como isso pode acontecer na batalha é assim: ela começa sem “Postura”, basicamente neutra. Se ela atacar com “Troca Ofensiva” como seu primeiro ataque de Habilidade, então ela muda para “Postura Ofensiva” para usar em seu próximo turno.

Ou ela pode golpear com “Spark”, que coloca os inimigos em chamas, iniciando um pré-requisito para ativar a ‘Postura Virtuosa’ na próxima rodada. É uma abordagem incrível e detalhada para encontros de combate que realmente me fez pensar no próximo ataque, e depois no seguinte, mantendo-me envolvido com cada encontro e não desperdiçando nenhum turno.

Outros elementos característicos de RPGs estão presentes aqui também, com armas que você pode aprimorar e os já mencionados Pictos que você pode trocar entre os membros do seu grupo — cada herói pode equipar até três habilidades passivas de uma vez — com uma variedade de efeitos.

Exemplos incluem Esquiva (concede AP com esquivas bem-sucedidas) ou Tiros Incendiários (dá aos ataques à distância do seu personagem a chance de infligir dano por queimadura). Encontrei nove Pictos para experimentar durante nossa demonstração, e como vimos durante o Developer_Direct, há centenas deles para descobrir, proporcionando uma quantidade incrível de profundidade e personalização.

Também tive a oportunidade de experimentar um pouco de tempo livre entre as batalhas na forma de um acampamento do grupo. Aqui, você pode interagir com os membros da sua expedição, dando aos atores algum espaço para dar vida a esses personagens, com Charlie Cox (“Demolidor: Renascido”) como Gustave, Jennifer English (A Shadowheart de Baldur’s Gate III) como Maelle, e Kirsty Rider (da série “The Sandman”) como Lune emprestando seus talentos aqui.

Quando o conheci pela primeira vez, Gustave estava traumatizado pelos eventos do início da jornada, com Lune se tornando sua força constante de razão e Maelle, a mais jovem do grupo, percebendo um poder inexplorado próprio.

Ao final do meu tempo prático, Gustave havia se estabilizado, Lune estava se tornando ainda mais intrigada pelo Continente, e Maelle havia começado a se transformar em uma lutadora poderosa. Ver esse desenvolvimento de personagem apenas no início do jogo me deixou ansioso para aprender mais – e esses personagens e suas histórias (sem mencionar as excelentes atuações dos atores) ajudaram a dar vida a eles e a este mundo.

Já há muito o que gostar em Clair Obscur: Expedition 33, e eu apenas arranhei a superfície. Há pelo menos dois outros personagens para jogar, então estou intrigado para ver como eles complementam os outros membros da expedição.

O jogo insinua uma história épica e estou ansioso para puxar esse fio para ver aonde ele vai quando Expedition 33 for lançado em 24 de abril de 2025, para Xbox Series X|S e Windows PC como um título Xbox Play Anywhere, e no primeiro dia com Game Pass.

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Fonte Xbox Wire

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