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Veja mais detalhes sobre a criação de Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order é de longe um dos nossos títulos mais esperados para sair nesta temporada de férias. Ficamos incrivelmente impressionados com seu nível de profundidade, elenco colorido de personagens e sua abordagem não linear para navegar neste emocionante universo de Star Wars.
Para falar sobre mais recursos, gameplay e design narrativo do jogo, a Xbox Wire conversou com o principal narrador da Respawn, Aaron Contreras, e o principal designer de nível, Jeff Magers.
Xbox Wire: Vamos falar sobre os desafios de equilibrar a jogabilidade e a narrativa de um jogo desse calibre.
Líder narrativo Aaron Contreras: Temos machucados que infligimos um ao outro (risos).
Designer de nível de liderança Jeff Magers: Com a estrutura do jogo, neste caminho que seguimos, queremos dar à agência de jogadores e permitir que eles explorem e meio que escolham vários planetas e reencaminhem entre esses diferentes planetas. Então, com isso, também queremos contar essa autêntica história de Star Wars de se tornar um Jedi, essa experiência cinematográfica de Star Wars, então também precisamos acertar esses momentos da história também. Definitivamente, houve um tipo de ato de equilíbrio e trabalho conjunto para definir os pontos de estrangulamento e os portões nesses níveis, para que saibamos onde o jogador está em sua jornada com base na distância que progrediram em um nível, mesmo que não seja totalmente linear. Você pode ir nessas direções diferentes.
Xbox Wire: Para narrativa, com relação à história que você queria contar, foi algo que Star Wars e Disney chegaram até você com um saco de coisas para tirar, ou você tinha algo em mente que as sugeriu para começar a criar a experiência ?
Contreras: Antes de eu entrar, a equipe já estava trabalhando em um jogo corpo a corpo e, em seguida, Star Wars foi aberto a eles como uma oportunidade. E nosso diretor de jogos, Stig Asmussen, acredito que uma vez que essa oportunidade se transformou em algo, esse tipo de história de Star Wars que ele sempre quis contar, que é a jornada clássica de um herói sobre um cara legal, um garoto jovem, que está de pé contra as forças das trevas e meio que vai com ele em sua ascensão para se tornar um Jedi. Esse sempre foi nosso princípio orientador e narrativa é perceber essa história específica e que veio da equipe da Respawn. Obviamente, a Lucasfilm tem uma forte presença em tudo o que fizemos, e certamente ofereceram idéias e sugestões e ajudaram a moldar a história ao longo do caminho.
Magers: E pensamos e esperamos que o público queira um jogo de sabre de luz. Há um tipo de fome por isso. E com os antecedentes de Stig e os antecedentes da equipe, fomos criados para ser uma equipe corpo a corpo, mesmo antes de termos a licença de Guerra nas Estrelas. Então, assim que tivemos essa oportunidade, pensamos em sabres de luz com certeza.
Xbox Wire: jogos para um jogador, baseados em histórias, como Control e The Outer Worlds, estão em ascensão. O que você espera que Star Wars Jedi: Fallen Order traga para a próxima onda de jogos de aventura narrativos e de narrativa?
Contreras: Eu acho que nosso foco é, tipo o que Jeff falou sobre o pedigree de Respawn, um foco realmente envolvente na jogabilidade; um jogo focado na jogabilidade. É um jogo feito para jogadores. Ao mesmo tempo em que apresentamos essa experiência cinematográfica de narrativa de Guerra nas Estrelas, temos como alvo um público muito amplo, de jogadores hardcore a pessoas mais casuais. Eu acho que um grande objetivo para nós em termos de entrar nesse espaço de jogador único, dirigido pela história, é onde queremos nos encontrar, sendo essa união perfeita; estamos tentando encontrá-lo, certo? Essa é a inspiração. Você é motivado pelos jogadores, tem muita agência, tem verbos fortes, tem uma jogabilidade forte misturada com essa história super cinematográfica que agrada a todos que ama Star Wars e ama Jedi.
Xbox Wire: Falando no combate do jogo, como isso evoluiu através do processo de criação do jogo. Como, onde está hoje, é onde você estava mirando ou você tinha outra ideia em mente?
Magers: É claro que é uma evolução, um processo iterativo, mas onde começamos, e acho que permanecemos fiéis a isso, queremos fazer com que pareça um sabre de luz. Então, a primeira coisa que fizemos foi colocar o personagem em funcionamento. Faça com que se sinta bem nas varas, faça com que se sinta bem ao pressionar o botão. E então queríamos matar um stormtrooper em um golpe. Não queríamos que parecesse um taco de beisebol, onde você tinha que chorar por um personagem por um longo tempo antes de derrubá-lo. Foi aí que começamos.
Mas em jogos de ação corpo a corpo, geralmente não é bom se tudo pode ser morto em um único golpe. Parte do que é bom é pressionar o botão e receber vários hits sobre esses caras. Foi aí que trouxemos o medidor de guarda, para que inimigos com armas tenham a capacidade de aguentar alguns golpes com seu bloqueio, mas você pode encontrar janelas de oportunidade para atalho com mortes com um golpe. Além disso, temos um elenco bastante diversificado de criaturas e monstros que podem ter uma pele mais grossa, ser maior, ser mais resistente ao sabre de luz, para que você possa obter mais do tipo “bater esse cara duas vezes” derrube-os. Mas, mesmo assim, queremos vender o poder dos sabres de luz.
Um dos nossos princípios; temos quatro modos de dificuldade para atrair um grande público. Uma das apostas que estabelecemos é que não adicionaremos mais pontos de vida aos inimigos nos modos de dificuldade mais alta. Então, mudamos coisas como janelas de desvio e agressão inimiga e coisas assim para tornar uma experiência mais difícil, em vez de ver que um stormtrooper agora leva quatro hits para matar.
Xbox Wire: Então, o jogador acaba o jogo. Os créditos estão rolando. Quais são algumas das coisas que você espera que tirem da experiência com Star Wars Jedi: Fallen Order?
Magers: Espero que eles tenham se sentido um Jedi e tenham essa curva de fantasia de poder de começar como Padawan e se tornar um Cavaleiro Jedi de pleno direito. E espero que o jogador aprenda e ganhe domínio junto com Cal ganhando domínio da Força. Uma combinação do nível de personagem e também o jogador aprendendo e se tornando melhor e tendo uma maior compreensão da exploração do mapa e todos os diferentes poderes ao mesmo tempo em paralelo.
Contreras: aspiramos a ser um daqueles jogos em que os jogadores se envolvem e aprendem. Portanto, você não está aproveitando uma experiência linear ou participando de uma turnê de conteúdo, onde está apenas engajando-a. Queremos torná-lo acessível para que um público muito amplo possa fazer isso. Mas acho que é um objetivo real para nós que você se envolva ativamente com ele e que exista esse diálogo entre o jogo e o jogador.
Xbox Wire: Então, aqui está uma divertida: o que Star Wars significa para você?
Magers: Star Wars é sabres de luz, dróides, grande jornada épica de ficção científica. São todas essas grandes coisas reunidas em uma. São tantas coisas para tantas pessoas … é uma pergunta difícil, tentar destilar isso em apenas uma coisa.
Contreras: Definitivamente, são todas essas coisas. Eu diria que Guerra nas Estrelas é, na minha opinião, especialmente “Guerra nas Estrelas: Episódio IV – Uma Nova Esperança” – quando você diz Guerra nas Estrelas, eu vou para “Uma Nova Esperança” – eu argumentaria que é a realização mais perfeita do clássico monomito na civilização moderna. Não há melhor realização icônica dessa história atemporal que nos fala como seres humanos do que Guerra nas Estrelas. A oportunidade de acrescentar a esse legado é realmente emocionante para nós.
Magers: Isso é mais poético do que a minha resposta.
Contreras: Bem, eu tive mais tempo para trabalhar nisso. (risos)
Xbox Wire: E, finalmente, qual é a sua cena favorita de Star Wars?
Magers: Minha cena favorita de Guerra nas Estrelas … você vai primeiro.
Contreras: Me jogue embaixo do ônibus! (risos) O meu favorito … ah, cara … Eu vou dar a vocês dois.
Magers: Espere, eu vou pular antes que você roube um dos meus (risos). Se você vai levar duas, eu vou pegar a Cantina de “Uma Nova Esperança”.
Contreras: Então, o meu primeiro é do meu filme favorito, que é “Uma Nova Esperança”, e é Obi-Wan explicando a Força a Luke. Quando ele explica por mais de mil gerações, os tempos sombrios do Império, e ele fala sobre a Força e como ela nos liga e nos penetra. Essa é a coisa toda em poucas palavras para mim naquela cena.
O outro é do meu filme menos favorito, que é “Guerra nas Estrelas – Episódio VIII: Os Últimos Jedi” e é aí que Luke está com o fantasma Yoda e um raio atinge a árvore e Yoda começa a rir. Esse filme … mas é isso, esse momento. Esses dois pontos para mim e para Star Wars. Por um lado, essa tradição, essa história, esse ethos de honra. E depois há este imortal taoísta apenas rindo de tudo.
Agradecemos a Aaron e Jeff pelo seu tempo da Respaw, por dedicar um tempo à sua agenda de lançamentos movimentada para conversar com a Xbox Wire.
Você pode encomendar hoje Star Wars Jedi: Fallen Order na Microsoft Store, através do link na imagem abaixo. O lançamento está marcado para 15 de novembro de 2019 no Xbox One.