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Veja porque a Microsoft confia em seu futuro

Durante a conferência financeira trimestral da Microsoft para investidores e analistas, a diretora executiva Satya Nadella e a diretora financeira Amy Hood falaram sobre o negócio de jogos da empresa.

Nadella falou sobre o Projeto xCloud e se gabou do fato de que o Xbox Live agora conta com o maior número de usuários de PC e móveis até hoje. Ela também mencionou que as aquisições de estúdio visam oferecer conteúdo diferenciado para serviços de assinatura, como o Xbox Game Pass.

 “Estamos investindo para capacitar os dois bilhões de jogadores do mundo a jogar os jogos que quiserem com qualquer pessoa, em qualquer lugar, em qualquer dispositivo com nosso novo serviço de streaming de jogos, o Project xCloud, que entrará em testes públicos neste outono.
Os usuários ativos mensais do Xbox Live aumentaram para um recorde de 65 milhões, com o maior número de usuários de dispositivos móveis e PCs até hoje.
Estamos trazendo um dos videogames mais populares do mundo para uma nova geração de gamers móveis com o Minecraft Earth e realidade mista, e quase dobramos nossos estúdios de primeira linha este ano para oferecer conteúdo diferenciado para nossos serviços de assinatura de rápido crescimento, como Xbox Game Pass, agora disponível tanto em consoles como em PC. ”

A empresa acredita que já está em condições de enfrentar um mercado consumidor muito maior, no qual acredita ter um peso importante. E, para conseguir isso, a Microsoft usará pilares como o Project xCloud ou o Xbox Game Pass.

Nadella ofereceu este e mais dados aproveitando o último relatório financeiro da Microsoft. Um deles foi a diminuição dos benefícios gerados pelo hardware; algo lógico, considerando que no próximo ano teremos uma nova geração de consoles no mercado.

Primeiro, direi que acredito que haverá mudanças no mercado de videogames, no que nos diz respeito. Nós sempre tivemos uma posição no mercado com consoles e PC. Mas, com nossas vistas voltadas para o futuro, pensamos que qualquer meta é um bom objetivo para os jogos. E agora temos um modelo de negócios com o Xbox Game Pass, bem como os elementos que suportam esse serviço, como o streaming. E também temos uma comunidade social como o Xbox Live, que é o maior nesse negócio.

Então, acho que estamos em uma posição muito boa para o que será o mercado de videogames; um mercado muito maior do que conhecemos tradicionalmente. E tudo apesar dos sucessos que tivemos nos videogames, ao longo dos anos nos jogos

É claro que o Xbox Game Pass e o Xbox Live são um valor crescente para a Microsoft, além de serem as grandes referências nele contidas. Agora só precisamos descobrir o que o Project xCloud tem para nós, cujos testes começarão este ano.

Fonte Twinfinite

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