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Kaze and the Wild Masks mostra detalhes de seu desenvolvimento

Kaze and the Wild Masks é um jogo de plataforma retro inspirado nos jogos clássicos dos anos 90, como Donkey Kong Country 2® e Super Mario World®. O colorido jogo de plataforma leva você em uma viagem pelo caminho da memória enquanto você percorre o caminho pelas Crystal Islands. Você joga como o feroz coelho Kaze e enfrenta vegetais vivos enfurecidos de várias maneiras, graças aos poderes das Máscaras Selvagens. Ataque ferozmente como um tigre, voe pelo céu como uma águia, corra ferozmente como um lagarto e domine o mar como um tubarão. Com desafios difíceis, níveis de bônus ocultos e plataformas suaves, você logo se verá preso para realizar tudo. 

Kaze and the Wild Masks engloba todos os elementos de plataforma clássicos dos anos 90 e dá um toque pessoal com gráficos de pixel art de aparência moderna. As cores vibrantes, personagens animados e vários ambientes mostram que o estúdio de desenvolvimento PixelHive coloca muito amor e cuidado em trazer o mundo de Kaze e as Wild Masks à vida. Recentemente, tivemos a oportunidade de sentar com um dos membros da equipe da PixelHive para conhecer o estúdio de desenvolvimento brasileiro e descobrir qual é a motivação por trás da criação de um jogo de plataforma retrô nestes tempos modernos.   

Você poderia nos contar um pouco mais sobre você e a equipe por trás de Kaze and the Wild Masks? De onde vocês são e qual é a sua história?  

Oi! Eu sou Paulo Bohrer, o compositor musical e designer de som por trás do Kaze and the Wild Masks e um dos fundadores do estúdio de desenvolvimento PixelHive. Somos uma pequena equipe de desenvolvimento de jogos com sede na cidade de Porto Alegre, capital do estado do sul do Brasil. A maioria da equipe vem desenvolvendo jogos há muitos anos antes de Kaze e the Wild Masks, e todos nós compartilhamos o desejo de desenvolver um jogo retro que poderíamos realmente chamar de nosso, algo que voltou às nossas raízes quando jovens jogadores e compartilhamos a magia desses jogos “simples”, mas poderosos, com os quais crescemos. 

          “ Nostalgia, respeito, admiração e homenagem são as palavras que definem porque queríamos fazer este jogo” 

Como um estúdio de desenvolvimento de jogos do Brasil, como é a cena de desenvolvimento de jogos lá?

Há tantos títulos excelentes sendo lançados em todos os cantos do Brasil – definitivamente temos muitos desenvolvedores talentosos aqui. O cenário de desenvolvimento de jogos aqui está sempre crescendo, mas em um ritmo mais lento do que desejamos. Enfrentamos todos os desafios de um país ainda em desenvolvimento, não há programas de incentivo suficientes vindos do governo e o financiamento é um tanto complicado, pois muitos investidores são muito conservadores e ainda não entendem o setor bem o suficiente para investir em jogos. Temos organizações e entidades que colocam todos os seus esforços na tentativa de mudar esse cenário, porém, e mesmo com todos os desafios, existem muitos estúdios brasileiros capazes de lançar jogos que se destaquem para o mundo todo. 

Há quanto tempo você está pensando em fazer Kaze and the Wild Masks e quando você começou a desenvolver o jogo?  

Kaze and the Wild Masks está em desenvolvimento há cerca de 5 anos. A ideia original partiu de Cristiano Bartel, programador, artista de tecnologia e também um dos fundadores da PixelHive. Ele queria fazer um jogo de plataforma retro inspirado nos clássicos dos anos 90, então ele criou o primeiro protótipo construído para o jogo. O personagem principal era um coelho cinza macho, correndo de botas e usando um chapéu – o nome do personagem ainda não era Kaze e acho que naquela época nos referíamos ao jogo apenas como “Projeto Coelho” haha. Foi quando a equipe por trás de Kaze começou a tomar forma; todos sentimos a ligação com o jogo que Cristiano estava a construir e vimos todo o potencial por trás disso. Então, um por um, começamos a nos juntar ao projeto que levou à criação do PixelHive Game Studio.

O que o moveu a fazer um jogo como Kaze and the Wild Masks? 

Eu me lembro vividamente quando eu era apenas uma criança aos 7 anos de idade e colocava um gravador cassete na frente da TV e gravava em loop minhas canções de jogo favoritas. Mais tarde, eu levaria essas gravações para minha professora de piano e ela aprenderia as canções de ouvido para me ensinar depois. Eu acho que nós brasileiros somos muito nostálgicos por natureza, haha. É muito provável que quando você conhecer alguém daqui, nós nos abramos e passemos a compartilhar nossas paixões e a sobrecarregar você com nossas histórias (espere, nem todos os brasileiros são assim? Só eu? Ok, desculpe!). Cada um de nós desenvolvendo Kaze and the Wild Masks tem uma história como essa e sabemos que muitas pessoas ao redor do mundo sentem o mesmo. Nostalgia, respeito, admiração e homenagem são as palavras que definem porque queríamos fazer este jogo.

“Queremos simplesmente proporcionar momentos divertidos e agradáveis ​​a outras pessoas da mesma forma que fomos afetados pelos jogos em nossa infância dos anos 90”

Como você teve a ideia da história por trás de Kaze and the Wild Masks?

Fizemos muitas sessões de brainstorming para decidir qual seria nosso enredo principal. No início, tínhamos apenas um coelho matando vegetais – pensamos que era um conceito engraçado. Mas logo quisemos criar um mundo mais complexo para o jogo. Então, nós nos encontramos com muitas perguntas que precisavam de respostas. Por que esses vegetais são maus? Quais são as motivações de Kaze? Como contamos a história das Ilhas de Cristal de uma forma que se comunica bem com nossa jogabilidade? – e muitos MUITOS mais. Foi quando decidimos contratar um redator de videogame para nos ajudar nisso. O nome dela é Kali de los Santos e após meses de trabalho colaborativo a história começou a ganhar forma:  

Kaze é uma coelhinha curiosa que adora aventuras e explorar lugares desconhecidos. Um dia, ela ouviu sussurros de uma estranha história sobre um templo proibido que contém um objeto de extremo poder. Com seu aventureiro amigo Hogo ao seu lado, eles podem descobrir o templo sagrado, e dentro dele um anel mágico repousando no topo de um pedestal decorado. Kaze se aproxima com cuidado, embora incapaz de conter sua curiosidade, ela toca o anel e, ao fazer isso, libera um poder maligno que começa a consumir as Ilhas de Cristal. Sua amiga é amaldiçoada no processo e aprisionada dentro do poderoso anel. Kaze não se sente uma heroína; ela espalhou a maldição pela terra, aprisionou seu irmão dentro de um anel mágico e lançou uma sombra maligna que está destruindo tudo em seu caminho.  

É assim que nossa história começa. Agora Kaze precisará entender o verdadeiro poder do anel mágico – o poder de controlar as lendárias máscaras selvagens – para salvar a terra e libertar seu querido amigo Hogo. Os jogadores irão experimentar esta história assistindo cenas cinematográficas e desbloqueando lindos pergaminhos que contêm a história por trás do poderoso anel e os segredos das Ilhas de Cristal.

Que ideias de outros jogos você trouxe para Kaze and the Wild Masks e como jogar esses jogos também o influenciou a fazer as coisas de maneira diferente?  

Já que Kaze and the Wild Masks é, em sua essência, uma carta de amor aos jogos de plataforma clássicos, muitos aspectos foram influenciados por nossos títulos favoritos. No jogo Kaze girará seus ouvidos para voar através dos cenários a fim de coletar cristais e letras com o nome KAZE espalhados pelo mapa para ganhar recompensas, existem estágios de bônus ocultos em cada nível que você deve completar para obter uma porcentagem de conclusão até o final do jogo. As lutas de chefes são baseadas em bons reflexos e na espera do momento certo para atacar / pular em suas cabeças. Aqueles que estão familiarizados com jogos de plataforma verão imediatamente nossas referências aqui.  

Claro, queríamos que este jogo tivesse sua própria “voz”. Em um determinado momento do projeto, estávamos literalmente recriando níveis de nossos jogos favoritos apenas para ver o que devemos e não devemos fazer do que queremos incluir no Kaze. 

“Eu adoro explorar os níveis em busca de segredos enquanto esmago alguns vegetais ao longo do caminho (desculpe, mãe … ainda não consigo comer todos os meus vegetais)”

O que Kaze and the Wild Masks tem a oferecer que o diferencia de jogos semelhantes?

Definitivamente, colocamos grandes esforços para tornar este jogo único. Queríamos dar uma sensação mais ‘moderna’ à experiência de jogo como um todo, para que os jogadores possam esperar controles mais rígidos e responsivos, e um estilo de arte de pixel de alta resolução que não se limite às restrições da era de 16 bits. O mesmo vale para as gravações e samples de áudio de alta qualidade -, retiramos a ideia de “lives” que estava presente em nossas referências, e projetamos um jogo muito atraente para speed-runners. Na verdade, o fluxo do jogo é algo com que realmente nos preocupamos, então o design dos níveis foi planejado de uma forma que permite aos jogadores terminar os níveis em seu próprio ritmo. Os jogadores casuais podem desfrutar de um passeio no parque, enquanto os jogadores hardcore podem ir rápido sem se sentirem desapontados. A história e a construção do mundo também foram consideradas únicas, e achamos isso fundamental para um jogo de plataforma. Enquanto os jogadores exploram as Crystal Islands, queremos dar a eles a sensação de um novo mundo revigorante e emocionante, repleto de cenários criativos, povoado de personagens carismáticos que, espero, eles ficarão felizes em conhecer. 

Quais são as mudanças mais significativas sobre o jogo desde que você começou este projeto e por que você decidiu fazer esses ajustes?  

Muitas mudanças foram feitas desde o início do projeto. Para começar, a ideia original era fazer de Kaze and the Wild Masks um jogo de plataforma móvel, então, durante o primeiro ano de desenvolvimento, tivemos a ideia de fazer um pequeno jogo limitado. Estou feliz por termos descartado essa ideia! Agora o jogo está chegando ao Nintendo Switch ™, PlayStation®4, Xbox One e Steam® – e não poderíamos estar mais felizes!  

 Outra grande mudança foi o design de Kaze e seus antagonistas. Como mencionei anteriormente, Kaze era um coelho macho, cinza e marrom, usando um chapéu e botas, parecendo uma versão antropomórfica do ‘garoto Indiana Jones’, enquanto seus inimigos eram todos infantilmente idiotas. Acho que foi no segundo ano de desenvolvimento que começamos a coletar feedback de outros desenvolvedores, e então sabíamos que deveríamos mudar o design geral dos personagens – o jogo estava se tornando um produto apenas para crianças, mas na realidade nós queria fazer um jogo para todos, desde jogadores adultos que queriam a sensação nostálgica de serem transportados de volta aos anos 90, até adolescentes e crianças que poderiam jogar um jogo de plataforma de pixel art pela primeira vez. Foi quando começamos a remodelar muito o visual do jogo para o que você vê hoje na tela. 

Qual é a parte mais gratificante de desenvolver jogos?

A ideia de que estamos fazendo algo que amamos, de que estamos fazendo algo que pode inspirar e encantar. Queremos simplesmente proporcionar momentos divertidos e agradáveis ​​a outras pessoas da mesma forma que fomos afetados pelos jogos em nossa infância dos anos 90.

“Tenho a sensação de que os jogadores irão constantemente pensar ‘oh, eu vejo o que você fez lá’ enquanto jogam Kaze and the Wild Masks”  

O que você mais gosta em Kaze and the Wild Masks?

A parte de áudio !!! Haha, brincadeiras à parte, eu gosto muito desse jogo. Eu gosto muito da personagem, acho Kaze adorável, ela é uma foda que adora explorar e se aventurar. Eu amo a arte de pixel de alta definição com seus muitos níveis de detalhes, os controles rígidos e responsivos. Acima de tudo, adoro explorar os níveis em busca de segredos enquanto esmago alguns vegetais ao longo do caminho (desculpe, mãe … ainda não consigo comer todos os meus vegetais). 

Existem ovos de Páscoa ou referências divertidas a outros jogos / séries escondidos no jogo?

Vamos ver se os jogadores mais hardcore conseguem encontrá-los! Em certo sentido, todo o jogo é uma referência divertida para jogos de plataforma clássicos e tenho a sensação de que os jogadores irão constantemente pensar “oh, eu vejo o que você fez lá” enquanto jogam Kaze and the Wild Masks.

Se você fosse começar a desenvolver Kaze and the Wild Masks novamente desde o início, o que faria de diferente, sabendo o que sabe agora?

Particularmente, eu diria que provavelmente daríamos mais foco à fase de pré-produção do projeto. Por exemplo, quando decidimos fazer de Kaze um jogo para consoles e PC em vez de um jogo para celular, um novo mundo se abriu diante de nossos olhos. De repente, havia muito menos limitações e começamos a ver o jogo que realmente queríamos fazer; começamos a ter a sensação de jogabilidade e a sensação emocional de nostalgia que inicialmente queríamos. Decisões como essa devem ser tomadas com antecedência para evitar retrabalho e tornar o processo de desenvolvimento mais suave e rápido.

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