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Second Extinction revela o seu roteiro de desenvolvimento e chegada no Xbox
Um dos jogos que mantém seu plano de lançamento exclusivamente para consoles Xbox e, também para PC, é o Second Extinction. Desenvolvido pela Avalanche Studios, o atirador cooperativo que nos levará a um mundo invadido por dinossauros confirmou sua chegada ao Xbox Game Preview para a próxima primavera. Mas agora, novas informações da Second Extinction revelam o roteiro de seu desenvolvimento e chegada no Xbox.
A primeira coisa será assistir a essa fase de acesso antecipado nos consoles, após chegar ao Steam Early Access no PC. Uma fase que permitiu ao estudo coletar informações valiosas e expor o que eles têm feito e o que planejam fazer. Em uma atualização postada no blog da Segunda Extinção, podemos aprender sobre muitos dos recursos nos quais eles trabalharão.

Uma boa quantidade de informações tem sido oferecida por meio deste infográfico, que é a prévia de uma próxima atualização da versão para PC para apresentar as novas funcionalidades do jogo que está em fase de desenvolvimento e acesso antecipado . A proximidade de sua chegada ao Xbox Game Preview permitiu aproximar a comunidade para oferecer novas informações sobre a Segunda Extinção com a qual eles descobrem o roteiro de seu desenvolvimento. Eles assumem que é um passo importante para se abrir a novas plataformas, pois isso vai envolver muito mais trabalho.
O progresso feito até agora é importante, e eles esperam que seu salto para os consoles não seja um problema para continuar com este roteiro que tem opções muito interessantes. O mais importante pode ser aquele que implementará o jogo cruzado, ou jogo cruzado, e que está planejado para o mês de setembro. Naquele mês, onde se presume que o jogo já conseguiu enxergar a luz como um produto fechado, outras novidades também são levantadas como um Modo Horda e uma nova classe para diversificar as opções dos jogadores.
Um mês importante, embora não devemos descuidar de todo o conteúdo que pretendem introduzir nos meses anteriores. Meses em que o trabalho será dividido em duas plataformas, mantendo a mesma data para ambas as plataformas na entrega do conteúdo que está programado. O objetivo é que a versão para PC e a versão para console Xbox sejam sempre uniformes no conteúdo. Em torno do que eles estão desenvolvendo agora, eles vão se concentrar em “comunicações no jogo, uma melhor experiência de tutorial e mapeamento do gamepad são alguns dos recursos mais solicitados de nossa base de jogadores, por isso temos o prazer de colocá-los lá”, sabendo que há “Muitas outras dicas, melhorias, recursos e ajustes que não são mostrados no mapa, mas são coisas nas quais estamos trabalhando, mas ainda não temos um ETA entregue ainda.”
Entre as novidades que parecem querer ensinar estão os contratos, que são a opção que arranjaram no âmbito de uma linha de missões temporárias para os jogadores comparecerem e receberem recompensas exclusivas. Como a versão para Xbox será lançada posteriormente, alguns podem se perguntar sobre as recompensas que foram oferecidas anteriormente nesses contratos. Conforme explicam, eles forneceram soluções específicas para que não sejam discriminados e, possivelmente, tenham a opção de obter essas recompensas posteriormente.
Como o jogo está no Steam, a comunidade deve continuar a relatar quaisquer bugs e conflitos que encontrar. Da mesma forma, eles agradecem qualquer feedback que você enviar para melhorar o jogo. Você pode ver o trabalho que eles têm e continuarão a adicionar novos inimigos, novas mutações, novas armas e muito mais para que a Second Extinction ofereça uma experiência de sucesso no Xbox Series X / S em 2021.


