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Prepare sua mente para o lançamento de Psychonauts 2
Em 25 de agosto, partiremos em outra aventura cerebral com Raz em Psychonauts 2 , o mais novo jogo imaginativo do lendário designer de jogos Tim Schafer ( Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) e Double Fine Productions . Recentemente, a equipe do Xbox Wire teve a chance de mergulhar e jogar as primeiras horas do próximo jogo de plataformas cinematográfico para explorar alguns de seus ambientes únicos, se familiarizar com as habilidades icônicas de Raz e descobrir que eles podem ter uma fobia subconsciente de dentes.
Will: Então, vamos começar olhando para trás. Algum de vocês jogou o Psychonauts original (plugue descarado: jogue agora com o Xbox Game Pass !) Quando ele foi lançado? Joguei em 2005 no Xbox original e descobri que era um dos jogos de plataforma mais engraçados e charmosos da geração.
Jeff: Tenho tentado me lembrar do que estava fazendo em 2005; o que estava acontecendo na minha vida que me levou a nunca tocar os psiconautas originais ? As memórias daquela época são um borrão de jogar Império de Jade e ouvir os “Chefes Kaiser”. Depois de algumas pesquisas no Bing, confirmei que sim, os Psychonauts caíram apenas uma semana depois daquele clássico da Bioware e, bem, não tínhamos o Xbox Game Pass naquela época!
Mike: Os psiconautas originais continuam a viver em minha mente, como uma espécie de bagagem emocional, como um dos grandes jogos originais do Xbox que eu nunca terminei – eu apenas desbloqueei o primeiro punhado de poderes psíquicos, mas joguei o suficiente do original para entender o que era acontecendo no acampamento de verão Whispering Rock. A introdução do noticiário de Psychonauts 2 também ajudou a refrescar minha memória, quase como se alguém tivesse colocado um espanador de teia de aranha no meu cérebro …
Will: OK, então parece que sou o único veterano dos psiconautas . Isso funciona muito bem para este formato!
Jeff : Pelo que vale a pena, a cena de abertura me pegou o suficiente para que eu me sentisse confiante em dizer que não há nada que impeça você de ir direto para o jogo, mesmo sem nenhum conhecimento prévio. E se você quiser aprender as origens de Raz e seus colegas psiconautas, os membros do Xbox Game Pass podem sempre voltar aos primeiros psiconautas . Falando nisso – o jogo original era tão preocupado em termos odontológicos?
Mike : Oh, cara. Os dentes! Os dentes … Esse foi o nível de abertura, que foi incrivelmente hipnotizante e desagradável para mim, pois eu estava jogando um nível inteiro inspirado na Art Déco dos anos 60, mas também enervante a cada passo mole que dava ao longo de uma gengiva cheia de dentes . Ainda assim, estava capturando muito do que tornava os Psychonauts originais únicos, em que cada experiência inteligente pela qual você jogou era um nível totalmente diferente inspirado por uma psique ferida. Além disso, no final do primeiro nível, você tem essencialmente todos os seus poderes básicos do jogo anterior imediatamente, como Levitação, Telecinese e outros. Foi uma forma muito simplificada de colocá-lo em ação … de ser um estagiário! Como foi seu primeiro dia de aula?
Will : Sim, fiquei feliz que não houvesse nenhuma barreira artificial para obter seus poderes essenciais desde o primeiro jogo logo de cara em Psychonauts 2 . Achei que teríamos algum tipo de “Raz perdeu seus poderes e agora ele tem que se lembrar de como usá-los!” sequência, mas em vez disso, acabamos de receber um tutorial (muito) rápido sobre como usar coisas como ataques corpo a corpo, PSI Blasts e Pyrokinesis para derrubar os inimigos que encontramos no primeiro nível dentado. Eu cavei a primeira parte e fiquei feliz por termos recebido uma área totalmente nova para explorar no HQ de Psychonauts.
Jeff : Eu realmente gostei de como vagar pelo HQ dos Psychonauts me permitiu lidar com Raz, enquanto absorvia a atmosfera do Psychonauts 2 , que é mais abstrato e mais inteligente do que qualquer coisa que eu tenha tocado nos últimos tempos. É charmoso e engenhoso como os elementos da sua mente, como arrependimentos, bagagem emocional ou ideias ruins, se manifestam como seres corpóreos, muitas vezes inimigos a serem despachados de maneiras mais complicadas do que simplesmente pular sobre suas cabeças.
Mike : Uma das coisas que mais gostei até agora foi misturar meus poderes para combater os inimigos, como rolar na minha Levitation Ball e usar a telecinesia para agarrar objetos para atirar em suas cabeças. Existem técnicas que você achou muito úteis no início?
Will : Bem, não é realmente uma técnica em si, mas tenho gostado da adição do poder da clarividência, que dá ao jogador a capacidade de pular na cabeça de um NPC (ou mesmo de um rato) para aprender mais sobre o ambiente Ao redor deles. Eu particularmente adoro a maneira como Raz é representado como um recorte de papelão derpy quando ele se olha através dos olhos dos outros.
Jeff: De todos os jogos recentes que tenho jogado, não esperava me lembrar do Scarlet Nexus ! Antes de deixar o QG, eu me peguei fazendo malabarismos com os ataques corpo a corpo e PSI Blast iniciais de Raz com um movimento de telecinese que deixaria Yuiti e Kasane orgulhosos. Eu fui até capaz de mapeá-lo para o Gatilho Certo, já que meu próprio cérebro fez essa conexão desde a conclusão do Scarlet Nexus na semana passada. Compreendo que todas essas técnicas podem ser atualizadas a seu critério, tornando a busca pelos vários itens colecionáveis valiosa além da busca por conquistas básicas.
Mike : Eu sei que somos apenas alguns cérebros em Psychonauts 2 , mas eu realmente gosto da variedade de níveis que vimos até agora. Nós viajamos por gengivas e dentes viscosos, exploramos o mundo central de The Motherlobe (e perdemos nossas roupas) e pulamos em fichas de pôquer gigantes no Lady Luctopus Casino, que terminou com uma luta épica contra a própria Lady Luctopus. Espero que esta grande variedade de mundos possa acompanhar o resto do jogo. Existe alguma coisa que você viu até agora que realmente se destacou para você?
Will : Como você mencionou acima, toda a estética é realmente ótima. Você apontou a sensação Art Déco, que é incrível, mas que é levada para o próximo nível com algumas músicas de fundo jazz que parecem ter saído de um coquetel agitado. Como alguém que adora itens colecionáveis, também agradeço muito que o sistema de atualização esteja tão ligado a isso. Gosto de sempre sentir que minha coleção quase obsessiva realmente beneficia as habilidades e o estilo de jogo que desejo empregar.
Jeff : Achei todo o nível da biblioteca maravilhoso. Muito do melhor material neste nível (e o jogo como um todo, pelo que joguei) é opcional. Há muito para explorar e, de uma perspectiva de diversão, tantos personagens com quem falar fora do caminho dourado. Embora eu tenha certeza de que os speedrunners estabelecerão recordes com o Psychonauts 2 nos próximos Jogos Concluídos Rapidamente, essa é uma experiência com a qual você vai querer passar o tempo. Acredite em mim, você não quer ter que lidar com nenhum arrependimento adicional.
O Psychonauts 2 será lançado em 25 de agosto para o Xbox One, Xbox Series X | S e Windows PC e estará disponível no primeiro dia com o Xbox Game Pass. Psychonauts 2também suportará Smart Delivery, oferecendo a melhor versão disponível para o seu console Xbox sem nenhum custo extra. Os membros do Xbox Game Pass também podem preparar suas mentes para esta próxima aventura, conferindo os Psychonauts originaishoje com sua assinatura. Teremos mais para compartilhar nos preparativos para o lançamento no próximo mês, então fique ligado aqui no Xbox Wire. Além disso,siga @DoubleFine no Twitterpara obter ainda mais informações sobrePsychonauts 2e seus muitos outros jogos excelentes.