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Seja você um fã de longa data ou se aventurando no desconhecido, A Plague Tale: Requiem é para você!

Se você estiver familiarizado com a maioria dos jogos, é provável que você tenha se encontrado jogando um que pertence a uma série estabelecida que você não conhece muito. Isso é motivo de preocupação para o próximo lançamento de A Plague Tale: Requiem em 18 de outubro, que expande a série três anos depois que sua prequela, Innocence , começou tudo. Jogadores novos e existentes podem estar se perguntando como Requiem se define em relação a Innocence . Hoje, tenho o prazer de lançar alguma luz sobre o assunto.


Entre!


Os jogadores podem desfrutar de Requiem sem terem experimentado os eventos de Innocence ; isso é algo em que trabalhamos duro. Requiem está na continuidade de Innocence , retomando a história com a qual os jogadores existentes estão familiarizados. Mas estamos comprometidos em fazer um jogo que seja acessível a um público completamente novo na série. Requiem é mais uma experiência enraizada em Innocence , com muitas novidades junto com sua experiência de última geração. Seria uma pena não receber novos jogadores para participar.


Congratulando-se com um novo público


A ideia era apresentar cada personagem e dar vida a eles no presente, orientando os jogadores a conhecer esses personagens, conhecendo quem é quem e como eles se relacionam. Claro, não há apresentação formal de Amicia, Hugo, Lucas ou Beatrice. Acontece organicamente. Simplesmente nos certificamos de que as sequências de abertura tenham todos os elementos necessários para entender a dinâmica existente. Por exemplo, você perceberá que Lucas é aprendiz de Beatrice apenas pela interação deles.

A Plague Tale: Réquiem

Uma sabedoria complexa para apresentar


A parte mais desafiadora para apresentar a um novo público tem sido o folclore – sua complexidade se desenrola em Innocence , com elementos místicos, quase esotéricos, que não são fáceis de entender. Você não pode simplesmente exportar tudo de um jogo para outro. Então, tem sido um grande desafio descobrir como garantir que novos jogadores não se percam completamente. Em particular, a mácula (a doença que afeta Hugo) e suas consequências, precisavam ficar claras.


Dando as boas-vindas a jogadores conhecidos de volta


Havia o risco de que esses ajustes pudessem impactar negativamente a experiência de jogadores conhecidos, e esse é mais um dos desafios que enfrentamos. Como mencionei, nos certificamos de não cair em nada formal quando se trata de reintroduzir elementos essenciais. Isso evita uma sensação de repetição para jogadores familiares, que aproveitarão a oportunidade de se reconectar com os personagens e o mundo sem serem jogados de volta no fundo do poço.


Mesmo mundo, nova dinâmica


Entre estes dois públicos, procuramos constantemente o equilíbrio certo, com o objetivo de criar algo orgânico e proporcionar uma experiência radicalmente nova. Essa é a nossa maneira de incluir jogadores conhecidos: dando a eles mais do mesmo universo sem ter que repetir a mesma coisa que eles já fizeram.

Pegue os ratos, por exemplo, eles ainda são um elemento central do jogo. Eles retornam em Requiem e jogadores familiares os aguardam. Mas ainda deve ser emocionante. Então, eles farão sua entrada em um momento específico e em condições específicas, que não repetirão como são tratados em Innocence e isso é algo que pensamos muito e muito! Este tem sido um princípio orientador ao longo de toda a produção.


Um novo começo


Além de renovar os elementos existentes, A Plague Tale: Requiem traz elementos completamente novos. Em toda a escala do jogo, há uma dinâmica radicalmente diferente. No primeiro jogo, a aventura de Amicia e Hugo se passava localmente, na região de sua casa, e sua força motriz era fugir da Inquisição. Requiem é uma viagem, com a descoberta de Provence, uma região repleta de novas possibilidades, juntamente com a busca de uma ilha profetizada. Permite-nos apresentar novos personagens com novas personalidades e criar dinâmicas que não existiam em Innocence .

Amicia e Hugo não são mais conhecidos da população local. Eles terão que enfrentar sua hostilidade ou aceitar sua ajuda. Então, há uma mudança de cenário que afeta a história de uma maneira que atualiza a experiência de Plague Tale e a torna amigável para os recém-chegados ao segundo jogo.

A busca de Amicia e Hugo também é uma jornada interior, uma luta para sobreviver aos eventos traumáticos que enfrentaram em Innocence . Isso faz com que seja uma história onde passado e presente se unem para formar um todo consistente, onde o passado ecoa, mas não paralisa – isso vale para nossos heróis e para nossos jogadores!

A Plague Tale: Requiem  será lançado em 18 de outubro no Xbox Series X|S e PC e estará disponível no primeiro dia com o Game Pass. Reserve agora na Xbox Store para obter bônus no jogo e fique ligado para mais detalhes exclusivos!

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Fonte Xbox Wire

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