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Conheça a historia de Afterparty que sera lançando no Game Pass em Outubro

Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, estará disponível em 29 de outubro no Xbox Game Pass.

Sempre é estranho lançar um jogo no mundo, mas desta vez é especialmente surreal. O que começou como uma piada idiota entre meu primo e eu enquanto caminhava pelo cemitério de alguma forma deu origem a uma aventura de fantasia sobre um pub cheio de demônios, e faltam apenas algumas semanas, e bem a tempo do Dia das Bruxas!

Uma rápida recapitulação caso você não tenha ouvido falar sobre o jogo, no Afterparty, você joga como dois melhores amigos falecidos recentemente, Milo e Lola, prestes a ser “processados” por uma eternidade no inferno. Mas eles aprendem sobre um tecnicismo quase impossível: qualquer um que possa superar a Satanás recebe uma reentrada na Terra. Hora de rastejar pelo inferno.

Eu não consigo pensar em muitos jogos como esse, mas se eu tivesse que comparar o Afterparty com outras mídias, eu diria que há elementos de “Bill & Ted”, “Beetlejuice” e “Rick and Morty”. é seu próprio mundo ridículo, e a experiência de cada jogador será diferente.

Estou empolgado em trazer o próximo projeto para o Xbox, e o Xbox Game Pass em particular, pois o serviço foi uma grande mudança na maneira como os jogadores encontram, jogam e se perdem nos jogos do Night School Studio. Com o Afterparty, criamos algo que dá vontade de relaxar no final de semana e estrelar seu próprio programa de animação adulto como “Rick and Morty”, o que o torna perfeito para o serviço.

Como uma equipe que se preocupa em fazer algo exclusivamente “nós”, com uma voz superespecífica, muito do desafio para nossa equipe é garantir que possamos encontrar nosso público. Mas foi realmente surpreendente quando lançamos nosso último jogo, Oxenfree, disponível com o Xbox Game Pass, porque um público totalmente novo nos encontrou.

No Night School Studio, nossa missão é criar jogos que permitem controlar uma narrativa de maneiras que você nunca viu em nenhum outro lugar. Para nossa estréia, a Oxenfree, criamos um sistema de diálogo e movimento que garantia que você nunca tivesse que assistir a uma cena. Tudo o que o personagem principal, Alex, disse ou fez foi uma extensão do jogador em tempo real. No Afterparty, lançamos esse sistema cheio de novas possibilidades.

Você controla dois caracteres, Milo e Lola, por um motivo. Queremos explorar não apenas o lado positivo da amizade de longo prazo, mas também as armadilhas de saber muito um do outro. O jogo prestará muita atenção em como você molda * seu * Milo e Lola; com quem você se relaciona mais, cujos planos você segue e, finalmente, como você navega pelos benefícios e compromissos da amizade deles. No final do jogo, o relacionamento deles será completamente formado por suas escolhas, e as jogadas subsequentes produzirão resultados totalmente diferentes.

Enquanto nosso último jogo, Oxenfree, tinha um dilema unificador que todo o elenco estava tentando superar, as situações no Afterparty refletem um elenco muito maior com seus próprios problemas. Ao preencher o jogo com todos esses personagens e histórias, tivemos que criar a narrativa mais como uma temporada de um programa.

Cada bar ou esquina pode levar a outro conjunto de personagens estranhos que podem ajudar Milo e Lola em sua jornada maior, e a ordem em que você assume a história terá um grande impacto mais tarde no jogo. Não dê seu número a um demônio se você não quiser que ele te mande uma mensagem mais tarde naquela noite, ou talvez eles possam ajudá-lo quando sua sorte estiver acabando?

Como a comunicação é uma habilidade central para Milo e Lola, criamos um sistema para permitir que você personalize como seus personagens podem falar – bebida. Há mais de 30 bebidas com temas infernais para beber durante todo o jogo, cada uma fornecendo um tipo diferente de aumento de personalidade.

Pense nisso como equipar uma arma, mas, por suas palavras, todo bar tem algumas bebidas diferentes que, uma vez absorvidas, oferecem opções extras de diálogo. Quer falar como um psicopata furioso? Encomende uma Extinção Global. Gosta de um toque vaudeviliano? Pegue um ótimo exibicionista. Nem pergunte o que um Jeffery Bomber faz.

Os bares do inferno também estão cheios de atividades. Não seria uma noite na cidade se você não tivesse a chance de competir em jogos contra os esquisitos que conhece. As competições de pong de cerveja, danças e empilhamento aparecerão quando você menos espera, e elas não são apenas minijogos seccionados. Essas atividades de pub estão entrelaçadas com o sistema de diálogo do jogo, para que você possa falar mal, levar a história a novas direções e ramificar a narrativa com base não apenas em suas palavras, mas em suas ações.

No final da noite, você criará seu próprio arco de história para Milo e Lola. Eles vão escapar do inferno? Eles querem escapar se estão se divertindo?

Mal podemos esperar para você explorar nossa visão do inferno, bares de mergulho, danceterias de vários andares e tudo mais, quando for lançado no Xbox One e com o Xbox Game Pass para console e Xbox Game Pass Ultimate, em 29 de outubro.

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Fonte Xbox Wire

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