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Campanha do Guns Undarkness Kickstarter será lançada em 12 de setembro para Xbox
Shoji Meguro lançará uma campanha do Kickstarter para novembro de 2021, anunciada como RPG Guns Undarkness em 12 de setembro, anunciou o compositor da série Persona. Ele terá um objetivo inicial de US$ 30.000 para um lançamento para PC, com metas adicionais de alongamento para trazer o jogo para as plataformas Xbox. PlayStation e Nintendo.
Guns Undarkness é o primeiro projeto oficial pós-ATLUS de Meguro como um desenvolvedor de jogos freelance. E embora ele seja conhecido por seu trabalho composicional na série Persona e Shin Megami Tensei, ele também atuou como diretor criativo para os jogos Persona no PSP e vem desenvolvendo RPGs indie por vários anos.
Além do design do jogo, Meguro irá compor e produzir todas as músicas em Guns Undarkness. Ele também é acompanhado pela designer de personagens Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell: SAC 2045) e pelo letrista Lotus Juice (série Persona).
“Através do Kickstarter, eu gostaria de fazer do Guns Undarkness um jogo ainda melhor com o apoio e o feedback inicial dos fãs”, disse Meguro em um comunicado à imprensa. “Com a ajuda de nossos apoiadores, espero corrigir os problemas visuais e revisar tudo, então, por favor, me dê seu apoio!”
Guns Undarkness é uma estratégia JRPG que combina elementos furtivos com combate baseado em comando em um universo futurista de ficção científica. O jogador assume o papel de um membro da PMC (Private Military Company) no ano de 2045 que deve realizar missões operacionais com seus pares em um mundo devastado após uma guerra nuclear. A história do jogo se concentrará nos protagonistas principais enquanto lutam para revolucionar a raça humana e se aproximar da ideia de amor verdadeiro.
Em campo, o jogador controlará o personagem principal e até três aliados. Com o uso de botões de sinal manual, os jogadores podem instruir seus aliados a se esconderem em pontos de cobertura e usar o botão “Go” para ordená-los a cobrir seu caráter.
Quando um inimigo é visto, o jogador pode abrir fogo. Se a equipe do jogador enfrentar o inimigo enquanto estiver totalmente escondido, ele ativará um bônus de ataque. Quanto mais o jogador disparar durante este bônus, mais dano eles vão causar antes da batalha começar. Escondido ou não, uma vez que o jogador dispara sobre o inimigo, o jogo saltará para uma batalha baseada em turnos.
Os comandos em batalha incluem uma série de opções, como ATAQUE básico e SKILL, que embala mais socos e custa SP. Haverá também GUARD, MOVE, WEAPON, ITEM, ESCAPE e TAGS, que se refere ao processo de defesa do personagem.
A jogabilidade estratégica pode ser empregada liberando habilidades enquanto ataca por trás da cobertura, o que não custará nenhuma SP. Se o jogador conseguir atingir o inimigo em um ponto fraco, eles podem causar danos maciços e ser capazes de se esconder.
A afinidade da arma do personagem e a do TAGS do alvo determinarão quanto dano é feito. No entanto, o valor de defesa de um inimigo também pode reduzir a quantidade de dano que eles tomam. Além de habilidades poderosas, há também armas com habilidades especiais de buff e debuff.
Ganhar um vai ganhar à equipe do jogador dois tipos de pontos de experiência: Character EXP e Gun EXP. Nivelar aumenta as estatísticas de um personagem e desbloqueia novas habilidades para armas. Os jogadores serão capazes de melhorar as armas que possuem adicionando peças, e até mesmo adquirir plantas e materiais que os permitirão construir novas armas à medida que avançam através da história.
Fora das missões, os jogadores passarão seu tempo no hub Maroon, um submarino anfíbio que a equipe usa como seu esconderijo, que eles podem usar para aceitar missões, visitar lojas ou viajar para outros locais no mapa-múndi.