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Como Warhammer 40.000: Space Marine 2 irá transformá-lo em um soldado no 41º milênio

A beleza do universo Warhammer 40.000 é que nada é simples, nada é claro, e isso tornou a produção de Space Marine 2 uma experiência emocionante e gratificante. Como transformar assassinos psicodoutrinados de dois metros e meio de altura em personagens relacionáveis ​​​​que o público torcerá? Este é o tipo de pergunta fascinante que você enfrenta quando se envolve na franquia Warhammer 40.000, e estou aqui para lhe contar mais sobre esse empreendimento emocionante!

Princípios Orientadores

Nossa principal intenção desde o início foi dar a você uma ideia de como é ser um Space Marine. Para conseguir isso, precisamos de uma jogabilidade que faça você se sentir fortalecido a um nível muito além do seu atirador médio. Tudo, desde armas, habilidades e mecânica de combate até sons e visuais, precisa ser infundido com o imenso poder de um Primaris Space Marine. Um exemplo de como lidamos com isso é a falta de um sistema de cobertura no jogo. Os Space Marines raramente usam cobertura porque sua armadura é muito boa. Normalmente, avançar é a única direção que importa.

Nosso segundo pilar central foi transmitir o senso de escala que você encontra em toda a literatura de Warhammer 40.000 – você se encontrará equipado com armas devastadoras, mas também no centro de uma batalha brutal pela supremacia. A carnificina que você testemunha deve incorporar a escala épica da guerra Warhammer 40.000. Estamos falando de conflitos que ocorrem em nível galáctico; sistemas solares inteiros consumidos pela guerra. Você já pode ter uma ideia disso nos trailers que lançamos até agora, com cenas mostrando o grande número de inimigos, as forças aliadas que os seguram, os massivos bombardeios de artilharia e as batalhas que acontecem em todas as três dimensões.

Finalmente, estamos comprometidos em fazer com que Space Marine 2 pareça uma história de Warhammer 40.000. Isso significa trabalhar em estreita colaboração com a Games Workshop, juntamente com alguns de seus autores da Black Library, para garantir que a história seja fiel ao universo do qual nasceu.

Captura de tela do Space Marine 2

Estilo gótico

O estilo arquitetônico do Imperium of Man no mundo de Warhammer 40.000 é icônico. Até mesmo ler sobre isso nos romances da Biblioteca Negra dá uma noção clara da abordagem extraordinária que a Games Workshop adotou para esse recurso de seu IP. Nos dez mil anos de história humana desde a traição do Imperador pelo seu filho corrompido, Hórus, o Império resistiu ferozmente à mudança. As densamente povoadas cidades colmeias do Imperium são povoadas por enormes e antigos edifícios semelhantes a catedrais, habitados por criaturas que carregam a mistura característica de ferimentos brutais e cirurgias grosseiras que você encontra em toda a galáxia Warhammer 40.000. Monumentos imponentes a heróis que há muito tempo caíram em batalha, apenas para terem suas verdadeiras identidades perdidas na vasta extensão de tempo que se seguiu.

As cidades colmeias, em particular, são um conceito fascinante. Como é que milhares de milhões de pessoas ocupam a mesma área de terra? Erguendo-se em torres imponentes de adamantium que penetram nas nuvens. Cupinzeiros ornamentados, adornados com um grande número de crânios humanos, as cidades colméias fazem as montanhas parecerem montículos.

Para representar essas estruturas, essas cidades, como deveriam ser vistas, passamos meses absorvendo o máximo de obras de arte oficiais que pudemos encontrar. Nós nos encontramos com artistas de Warhammer especializados na criação dessas paisagens góticas e depois trabalhamos em estreita colaboração com a equipe de licenciamento de Warhammer na Games Workshop para revisar cada design com um pente fino. Acreditamos que o resultado é uma das melhores renderizações da arquitetura Warhammer 40.000 em qualquer produção 3D.

Momentos épicos

Qualquer momento épico deve ser conquistado. Um crescendo é alcançado, em vez de ser criado isoladamente. Tivemos o cuidado de tecer uma variedade de fios narrativos e visuais para produzir esses momentos muito especiais ao longo do tempo.

Existem diferentes maneiras de chegar lá. Por vezes, trata-se de conter o jogador num ambiente mais pequeno, através de corredores estreitos e mal iluminados, antes de abrir um conjunto de portas para revelar uma vista imensa com uma enorme batalha a decorrer até onde a vista alcança. Outras vezes, é o caso de usar pistas visuais e narrativas para aumentar a importância de um sino gigante que paira ameaçadoramente sobre as nossas forças aliadas, antes de o derrubar. Construir esses crescendos de uma forma que pareça muito satisfatória requer todas as ferramentas à nossa disposição. Imagens, som, câmera, narrativa e jogabilidade fazem sua parte.

Ser um fuzileiro naval espacial

Em um jogo sobre ser um Space Marine, você deve ser capaz de vivenciar a essência de sua condição. Para eles, a guerra não é um trabalho nem um compromisso. É a única coisa que eles sabem. Eles são humanos otimizados cirúrgica e geneticamente para a guerra. O nível de devoção que sentem é de uma ordem muito diferente. Eles são funcionalmente imortais, pelo menos até onde se sabe, mas operam em zonas de guerra tão hostis que raramente vivem mais do que algumas centenas de anos, na melhor das hipóteses. Eles são imortais, mas seu destino é morrer em batalha, um paradoxo que você deve ser capaz de perceber ao assumir o papel de Titus.

Captura de tela do Space Marine 2

Algumas características são cruciais para compreender o que significa ser um Space Marine. Fraternidade, lealdade, devoção, incapacidade de sentir medo e dever são aspectos críticos. Space Marine 2 analisa a força da irmandade, especialmente do ponto de vista do nosso personagem principal, Titus. Ele também explora a devoção inabalável de cada fuzileiro naval espacial e até onde eles irão para cumprir sua tarefa.

Retratando Tito

Titus foi apresentado como único desde o início. No primeiro jogo, foi a sua singularidade que o colocou em apuros. Ele não é um fuzileiro naval espacial comum, mas também não está equipado com quaisquer poderes ou habilidades únicas. É a sua mente, a maneira como ele pensa, que o faz se destacar.

Titus dota Space Marine 2 de temas fascinantes. Sabemos que muito tempo se passou desde o primeiro jogo. Muita coisa mudou, com o retorno do Primarch dos Ultramarines, Roboute Guilliman, e o surgimento dos Primaris Space Marines. A história de Titus dá-nos a oportunidade de observar como um Space Marine se adapta às suas circunstâncias, especialmente quando tem uma forma única de compreender o seu mundo. Ele será capaz de superar seu passado, suas decisões e seus erros? Ele será capaz de se adaptar a um novo ambiente? Esta é a história que podemos explorar com nosso jogo.

Aprendendo com o Cinema

As cenas podem percorrer um longo caminho usando a linguagem do cinema. O meio 3D torna tudo possível com uma câmera, mas isso nem sempre é bom. Não importa quão inteligente ou impressionante um movimento de câmera possa ser; se for prejudicial à narrativa, é inútil. Os filmes passaram mais de um século refinando a narrativa visual e aprendi lições valiosas com Steven Spielberg, Terrence Malick, Emmanuel Lubezki, Paul Thomas Anderson, Andrei Tarkovsky, JJ Abrams e Ridley Scott. Todos eles mostraram que as câmeras podem ser usadas com ótimos efeitos, além de simplesmente enquadrar personagens em uma cena.

Criar uma história ambientada em um universo épico corre o risco de fazer com que os personagens desapareçam na grande escala do ambiente. Denis Villeneuve lidou muito bem com isso no novo “Duna”. O diretor John Dower e eu temos trabalhado em estreita colaboração no Space Marine 2 para enfrentar esse desafio. Graças a uma sólida experiência em cinema e TV, John sempre coloca o personagem e a história no centro do palco, evitando sequências chamativas e peças de espetáculo. Todas as ferramentas à sua disposição devem ser usadas para manter os personagens em foco quando o inferno estiver acontecendo ao seu redor. Escolha da lente, composição, movimento, ritmo… tudo contribuiu para enraizar a nossa abordagem nos métodos do reino físico. E foi assim que fundamentamos as cenas para dar ao espectador a sensação de estar realmente presente.

Música para o 41º Milénio

Seguir um caminho convencional com a pontuação do Space Marine 2 teria sido fácil, mas teria sido um erro terrível. Só porque a nossa história se passa num futuro distante, não significa que a música deva soar futurista. É um ato de equilíbrio muito interessante e complicado, para o qual tivemos que considerar o cenário de Space Marine 2 .

Captura de tela do Space Marine 2

O Império do Homem passou por uma Era de Tecnologia tão avançada que proporcionou à humanidade viagens mais rápidas que a luz, teletransporte e a máquina Standard Template Construct, um banco de dados de computador artificialmente inteligente… mas todo esse progresso desde então caiu para uma história esquecida por muito tempo. dezenas de milhares de anos. Ora, o Império é uma civilização que parece abominar o progresso, que se enraíza na tradição e no dogma. Você não encontrará os imponentes edifícios de vidro e os onipresentes projetores holográficos de “Blade Runner”, nem os calçadões elegantes e limpos de “Star Trek”. Em vez disso, a arquitetura gótica, milhões de crânios humanos embutidos nas paredes, vitrais e altares cobertos de cera de velas são a base do 41º milênio.

Com tudo isto em mente, trabalhámos para encontrar um estilo musical que apresentasse tanto a tecnologia aceite do Império como os instrumentos tradicionais que serviram a humanidade durante milénios. O Warhammer 40.000 IP também tem muitas convenções musicais estabelecidas que queríamos desenvolver. O resultado é algo que parece muito familiar, mas que foi tocado pelo movimento do tempo. A tecnologia pode ter mudado e moldado a galáxia, mas os humanos ainda são muito humanos.

Obrigado por ler este mergulho profundo no que torna o universo Warhammer 40.000 um ambiente tão rico e emocionante para se trabalhar. Espero que tenha deixado você com fome de mais! Mal podemos esperar para você entrar em ação em 9 de setembro de 2024, quando Warhammer 40.000: Space Marine 2 for lançado no Xbox Series X|S!

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Fonte Xbox Wire

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