Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Confira a evolução e as inspirações criativas por trás do Train Valley
Eu me interesso por ferrovias e jogos de trem desde criança. Uma das minhas primeiras fontes de inspiração foi o jogo para DOS ShortLine . Já era um jogo de quebra-cabeça muito interessante de jogar no computador dos meus amigos.
Railway Valley é um dos primeiros jogos em Flash que fizemos na Flazm. Mas enfrentamos problemas significativos com locomotivas e carros sprite que precisavam ser girados e coloridos. Então, quando decidimos fazer este jogo em Unity3D, ficou evidente que precisávamos de 3D.

A princípio, o jogo se chamava Railway Valley 3D , mas não foi o nome de maior sucesso, e o renomeamos para Train Valley . Embora Train Valley tenha muitas mecânicas básicas de seu antecessor, é mais avançado em todos os sentidos.
Recepção inicial e a importância de ouvir as sugestões da sua comunidade.
Tivemos sorte com a comunidade. Nossos jogadores variam de quatro a mais de 80 anos, e quase todos os nossos comentários foram úteis, construtivos e agradáveis. Graças aos nossos jogadores, percebemos rapidamente que o jogo é difícil de jogar para pessoas daltônicas e adicionamos o modo daltônico. Houve também um pedido fascinante para um modo sandbox onde você pudesse brincar com crianças sem a pressão de dinheiro e tempo. Este modo também apareceu unicamente graças aos nossos jogadores.
Desafios técnicos que surgiram durante o desenvolvimento
Houve alguns desafios, já que este foi nosso primeiro “grande” jogo para PC no Unity. Por exemplo, nos primeiros vídeos do projeto, você pode ver que experimentamos muito com a orientação de caminho flexível (muita matemática por trás disso), mas eventualmente a abandonamos em favor da orientação de caminho baseada em blocos. Também tivemos muitos problemas com o terreno básico do Unity, que adiciona muitas restrições ao design de níveis. Mas estamos felizes com o que o jogo acabou sendo.
Meus três níveis favoritos no jogo e por quê.
Eu amo o nível do vulcão da temporada europeia. Lá, a “aperto” da construção da pista é um participante pleno do jogo pela primeira vez. Em seguida, a maior parte da temporada japonesa porque é maravilhosa (tentamos capturar o charme da sakura, do Monte Fuji e do primeiro shinkansen). E, claro, o lançamento do foguete no Cosmódromo de Baikonur – fizemos especialmente a mecânica do trem lento com peças de foguete para isso, e é difícil de passar.

Principais lições que aprendemos em equipe com o desenvolvimento da Train Valley e as conquistas das quais me sinto mais orgulhoso em retrospectiva.
A coisa mais importante que aprendemos enquanto trabalhávamos no jogo foi como é importante manter contato com os jogadores e ser atencioso com o feedback. Temos uma grande comunidade de entusiastas de trens que tentaram retribuir! Estamos muito gratos por sua opinião e conselhos, e estamos felizes por termos um ao outro!
Esperamos que você goste de Train Valley tanto quanto nós. Está disponível hoje no Xbox!


