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Confira o sistema de batalha e personagens de Tales of Arise

A Bandai Namco lançou o segundo diário oficial do desenvolvedor para Tales of Arise , que discute o sistema de batalha do jogo e personagens com o produtor Yusuke Tomizawa, o diretor Hirokazu Kagawa e o diretor de arte Minoru Iwamoto.

Tales of Arise será lançado para Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC via Steam em 10 de setembro em todo o mundo. Ele será lançado para consoles em 9 de setembro no Japão.

Transcrição

Yusuke Tomizawa, Produtor : “Eu sou Yusuke Tomizawa, o produtor de Tales of Arise . Hoje, eu gostaria de apresentar como pegamos o tema “Herança e Evolução” e o aplicamos às batalhas icônicas e expressões de caráter frequentemente vistas nas séries Contos . ”

Hirokazu Kagawa, Diretor : “Eu sou Hirokazu Kagawa, o diretor do projeto. Para cada parcela da série Tales of Series, sempre desafiamos os sistemas de batalha anteriores e nos comprometemos a melhorar e fornecer novos elementos do sistema de batalha e uma experiência geral para as ‘batalhas de ação’. No entanto, à medida que a história dos sistemas de batalha se desenvolve, o sistema tende a se tornar cada vez mais complexo.

“Neste jogo, nosso objetivo era criar ‘um RPG de ação que pode ser apreciado por todos’, então revisitamos as complexidades e o equilíbrio de ataques e evasão, e implementamos um recurso ‘Counter Edge’ que fornece satisfação ao executar contra-ataques.

“Também adicionamos novos sistemas chamados ‘Boost Attack’ e ‘Boost Strike’. Isso obviamente tem o propósito de fornecer um bom ritmo para a batalha, pois é fácil de executar durante os combos, levando a um movimento final satisfatório, mas o aspecto mais importante de Tales of são as batalhas que enfatizam a ‘especialidade’ de cada personagem, também como o conforto de lutar com os membros de sua equipe. Isso sempre esteve em nossa mente quando o projetamos.

“Eu pessoalmente gosto muito de batalhas em Tales of games, e que os controles foram evoluindo para serem instintivos para o jogador. Eu pretendo continuar ajustando esta área até o fim. ”

Tomizawa: “As sequências de batalha mencionadas por Kagawa-san não são as únicas áreas onde a vivacidade e as características dos personagens podem ser sentidas. As cenas do filme e as áreas de campo também são áreas onde os jogadores podem sentir uma ligação íntima com os personagens ”.

Minoru Iwamoto, Diretor de Arte: “Eu sou Minori Iwamoto, o diretor de arte. Colocamos ênfase especial nos movimentos do rosto e do corpo usando a captura facial e tecnologias de captura de movimento de alta qualidade para contar com as emoções dos personagens de Tales of Arise . Expressamos mudanças sutis na emoção dos personagens por meio de cuidadosos movimentos da boca, movimentos das sobrancelhas e ângulos faciais, de modo que as emoções possam ser expressas com movimentos corporais.

“Além disso, Tales of tem se comprometido não apenas com visuais bonitos, mas também em expressar os personagens de diferentes ângulos. Portanto, nós nos esforçamos para mostrar a personalidade do personagem em movimentos simples e ociosos, bem como em movimentos durante batalhas em ritmo acelerado. Eu projetei os personagens centrados nos seis personagens principais, mantendo constantemente em mente os tipos de movimentos que eu queria que os personagens representassem.

“À medida que o desenvolvimento avança, sempre senti a importância de aplicar amor e detalhes aos personagens à medida que eles gradualmente ganham vida … Espero que isso também possa ser sentido pelos jogadores.”

Tomizawa: “Só pudemos mostrar um pouco nesta filmagem, mas estou ansioso para que os jogadores experimentem o jogo por si próprios. Eu pretendo lançar mais e mais informações novas sobre o jogo. Temos um pouco mais de tempo até o lançamento do jogo e espero que todos estejam ansiosos para jogar. ”

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