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Conheça Demon Skin um hack’n’slash brutal

Oi pessoal! Eu sou Dan e junto com a equipe Ludus Future criamos o jogo dos meus sonhos chamado Demon Skin . Ele está em desenvolvimento há alguns anos de muito trabalho e desafios e agora está finalmente disponível no Xbox! Eu recomendaria que você assistisse ao trailer para entender melhor do que se trata o jogo antes de dizer quem, o quê e como você poderia matar neste jogo.

Demon Skin  é um jogo de plataforma 3D com elementos de RPG focado principalmente no combate corpo a corpo. Minha principal fonte de inspiração foi Severance: Blade of Darkness – embora o jogo tenha 20 anos e poucas pessoas se lembrem dele, eu pessoalmente ainda acho seu sistema de combate corpo a corpo o melhor.

captura de tela de pele de demônio

Porém , onde havia uma grande desvantagem em Severance: Blade of Darkness – a curva de dificuldade não foi otimizada. A mecânica do jogo era totalmente nova e bastante difícil e os inimigos eram muito agressivos – não era um jogo para jogadores casuais. Muitas vezes, as pessoas simplesmente não conseguiam entender como tocá-lo. Talvez não fosse o momento certo para tal abordagem. Quanto a mim, decidi criar um jogo com uma atmosfera semelhante, mas torná-lo um jogo de plataforma com um monte de minhas próprias ideias.

Nosso personagem principal, Roy, pode usar três posições de combate no jogo. Ao mudar de direção, ele pode mirar na cabeça, tronco ou pernas do inimigo. O jogador deve mudar de posição oportunamente para evitar ataques inimigos. Cada novo nível desbloqueia combos cada vez mais espetaculares e poderosos. Enquanto isso, o jogador deve sempre prestar atenção ao nível de resistência. Assim que Roy fica sem fôlego, ele ataca muito mais devagar.

Inicialmente, pretendíamos que o personagem fosse incapaz de realizar qualquer ataque nesse caso, assim como em Severance: Blade of Darkness , mas isso não obteve a aprovação de nossa comunidade.

Também projetamos um sistema de ataques adicionais para aparecer aleatoriamente durante o combate. Como a indicação de posição acende em azul, você pode selecionar e executar rapidamente este ataque. Não vai melhorar seu dano, mas vai lhe dar alguns segundos para realizar um super ataque.

Se neste ponto o inimigo tiver menos de 30% de pontos de vida restantes, o jogador acabará com eles dramaticamente. Essa mecânica é útil para jogadores casuais mais interessados ​​em narrativas e também para jogadores hardcore, pois eles podem realizar uma espécie de ‘fatality’ sem nenhuma combinação especial de botões.

A cada nova morte, o personagem principal ganha experiência, que pode ser transformada em pontos para melhorar as estatísticas básicas – Saúde, Resistência e Ataque. Subir de nível desbloqueia novos combos de armas. A propósito, a aparência do protagonista também muda conforme o jogador avança no jogo e coleta os fragmentos de cristal.

captura de tela de pele de demônio

Roy tem uma variedade de armas em seu arsenal, como armas cortantes (espadas e machados) e contundentes (martelos). As armas cortantes causam 100% de dano contra os inimigos ‘carnudos’, mas são 30% menos eficazes do que as armas contundentes contra outros tipos de monstros. É por isso que seria sensato selecionar uma arma contundente antes de lidar com insetos, esqueletos ou golens para que Roy pudesse causar 100% do dano potencial.

Todas as armas são divididas em três categorias – comuns, personalizadas e artefatos. Não apenas a qualidade de sua arma afeta as estatísticas, mas também o dano combinado da arma – por exemplo, enquanto uma arma personalizada causa de três a cinco vezes o dano, o artefato inflige de 10 a 15 vezes o dano mágico (embora apenas se a barra especial está cheio no momento do ataque. Esta barra enche lentamente a cada morte).

Inimigos em Demon Skin são definitivamente de algum interesse. Como prefiro me ater ao cânone da alta fantasia, existem inimigos familiares como mortos-vivos, ghouls, necromantes, anões, golems e várias bestas. Vale a pena mencionar que eles pertencem a facções diferentes e às vezes lutam entre si – por exemplo, Derger (anão) é hostil com mortos-vivos ou insetos, mas ele não luta contra golems como os faz. Da mesma forma, os louva-a-deus atacam as aranhas assim que as veem, então o jogador tem que escolher como agir caso se encontre em tal situação.

Basicamente, é cada um por si. Por exemplo, um jogador segue para o próximo local para encontrar três anões lutando contra um louva-a-deus gigante. Talvez seja melhor não correr para a luta. Apenas espere um resultado e decida se quer se envolver ou apenas passar com o bom e velho movimento roll sem ganhar nenhum ponto de experiência, o que não será uma jogada inteligente porque o número de inimigos é limitado em cada nível e eles não reaparecimento.

Personagem de pele de demônio

Cada inimigo tem um padrão de comportamento único. Como zumbis e esqueletos já estão mortos, eles simplesmente continuam avançando imprudentemente. Ghouls e lobisomens são mais sorrateiros e geralmente escolhem o momento certo para atacar. Os anões podem beber uma poção de saúde enquanto o jogador está tentando evitar o possível ataque, ou o contrário, eles podem derrubar a poção das mãos do jogador impedindo a cura. Se um jogador avistar um inimigo humanóide, a criatura pode assumir uma postura de combate, indicando que não será moleza para o jogador. Um inseto, por outro lado, pode tentar cavar o solo e depois atacar do outro lado. Esses detalhes exigem uma abordagem cuidadosa do jogador quando se trata de encontros hostis e os tornam muito menos previsíveis e mais agradáveis.

Não há chefes no jogo, por assim dizer, pois acredito que a definição de ‘personagem poderoso’ combina melhor com a jogabilidade de Demon Skin Embora geralmente a luta do chefe seja encenada em um determinado ponto final do nível, assim como em muitos outros jogos, em Demon Skin esses personagens poderosos podem encontrar o jogador onde quer que esteja de acordo com a narrativa.

Ao jogar Demon Skin, você não se move apenas de um ponto de verificação para outro em um local estático, como em muitos outros jogos de plataforma. Digamos, por exemplo, que Roy está correndo pela caverna de gelo enquanto um enorme golem arranca a cabeça de seu companheiro golem e o jogador encontra essa cabeça um pouco mais tarde. Esta cabeça é quebrável e contém algum saque.

Em outro exemplo, Roy está cercado por esqueletos, quando uma criatura semelhante a Treant sai da floresta, confronta os esqueletos e ajuda Roy a escapar. Você pode pensar que Roy está seguro, mas um mago maligno lança um feitiço de meteorito flamejante e desencadeia uma avalanche de neve mortal. Eventos semelhantes acontecem o tempo todo, dando muitas emoções inesperadas ao jogo.

De qualquer forma, cabe a você fazer qualquer uma dessas escolhas, escolher táticas e derrotar o mal. Quanto a mim, fiz o meu melhor para lhe dar a melhor experiência com Demon Skin ! Mal posso esperar pelo seu feedback e espero que goste do jogo!

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Fonte Xbox Wire

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