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Conheça mais detalhes sobre a criação de The Outer Worlds
O lançamento recente The Outer Worlds, da Obsidian Entertainment, foi um sucesso, e já estamos nos divertindo muito explorando o universo vibrante do jogo enquanto conhecemos (e ocasionalmente lutamos) alguns de seus habitantes mais ferozes. O jogo combina uma narrativa humorística sombria e elementos de RPG profundos para criar uma experiência única.
Recentemente a Xbox Wire, teve a oportunidade de conversar com o diretor de co-jogos da Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, sobre o foco narrativo do jogo, como alguns finais terminam e o modo Supernova ultra-hardcore.
Xbox Wire: Quanto diálogo foi escrito para The Outer Worlds?
Leonard Boyarsky: Não sei quanto foi escrito (o que inclui iteração, conteúdo cortado etc.), mas temos aproximadamente 420.000 palavras de diálogo, incluindo linhas de jogadores, e aproximadamente 600.000 palavras no total.
Xbox Wire: Como as árvores de diálogo funcionam em The Outer Worlds, em comparação com seus outros títulos?
Boyarsky: O Obsidian usa a mesma ferramenta de diálogo há bastante tempo, por isso não tenho certeza de que haja muita diferença na criação geral dos diálogos. No The Outer Worlds, no entanto, tentamos evitar o uso de hubs de nó de perguntas para obter uma sensação mais conversacional.

Xbox Wire: Com que frequência os jogadores poderão usar o dom de gab para contornar situações que podem levar ao combate?
Boyarsky: os jogadores podem passar pela história principal de maneira bastante eficiente usando suas habilidades de diálogo, e há um bom conteúdo secundário pelo qual eles também podem conversar. Também incluímos habilidades passivas de combate a diálogos para aqueles casos em que eles se encontram lutando por suas vidas, e um sistema de disfarce que permite que jogadores com habilidades altas em diálogos falem sobre algumas ‘áreas restritas’ especificamente relacionadas a combate.
Xbox Wire: Você já discutiu quantos finais o Outer Worlds terá?
Boyarsky: Existem dois finais principais que os jogadores podem jogar, mas, dependendo de suas habilidades, existem várias abordagens que eles podem adotar nesses dois finais. E isso não está contando todas as permutações diferentes dos slides finais que os jogadores podem obter, o que não calculamos. Digamos que há muito.
Xbox Wire: esses finais dependem das escolhas que você faz com o diálogo?
Boyarsky: Todos os finais (incluindo os slides) dependem das opções de diálogo e jogabilidade que o jogador fez durante todo o jogo, não apenas de suas escolhas de diálogo.
Xbox Wire: Então, qual é o problema com o Modo Supernova?
Boyarsky: Supernova é a dificuldade mais difícil do jogo e oferece o maior desafio para The Outer Worlds.

Xbox Wire: Que tipo de desafios de jogo os jogadores enfrentarão quando jogarem no Modo Supernova?
Boyarsky: Há um monte:
- Os inimigos têm mais saúde e causam mais dano
- Os jogadores devem comer, beber e dormir
- Companheiros podem morrer permanentemente
- Membros aleijados só podem ser curados através de repouso
- Armas e armaduras funcionam muito mal com durabilidade zero
- Os jogadores só podem viajar rapidamente, dormir e salvar jogos dentro de sua nave
Xbox Wire: Como o Modo Supernova afeta a abordagem para combater situações?
Boyarsky: Como os inimigos causam mais dano e são mais difíceis de matar, o jogador deve garantir que seus equipamentos (e seus companheiros) sejam de primeira classe. O uso de ataques especiais no momento certo é crucial e, como os companheiros podem morrer, o jogador precisa observar sua saúde tão de perto quanto a dele. As vantagens que permitem ao jogador curá-las com o inalador médico são muito importantes.
Xbox Wire: Como você decidiu criar o Modo Supernova?
Boyarsky: Queríamos algo difícil do que Hard, que lembrava o Hardcore Mode em Fallout: New Vegas e Ironman Mode em Temple of Elemental Evil. Este modo torna a reprodução do jogo ainda mais desafiadora. Ele foi projetado para jogadores hardcore e jogadores que jogaram o jogo várias vezes e / ou consideraram difícil não desafiar o suficiente.
Agradecemos a Leonard Boyarsky, da Obsidian Entertainment, por dedicar um tempo à sua agenda de lançamentos movimentada para conversar com a Xbox Wire.
The Outer Worlds agora está disponível para Xbox One e Windows 10 PC na Microsoft Store e também faz parte do Game Pass.



