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Conheça um pouco da historia de Wavetale

“Letras alegres devem sempre ser combinadas com um tom menor e vice-versa!” – um professor convidado da minha escola de música uma vez proclamou isso com certeza, argumentando que você precisava daquele toque de melancolia para tornar as coisas interessantes.

Agora, escrever um roteiro de videogame pode não ser o mesmo que escrever uma música de sucesso, mas essas palavras ainda voltam para mim de tempos em tempos e definitivamente surgiram enquanto eu estava trabalhando em Wavetale . Porque, embora possa não ser uma verdade universal, combinar o leve e o pesado pode criar algo especial. Mais importante, isso nos ajuda a criar algo relacionável.

Lembro-me de quando o pai do meu amigo morreu. Foi repentino e inesperado, e ele teve que esperar até o dia seguinte para pegar o trem para o norte para o resto de sua família. Fiz companhia a ele durante a noite e passamos a noite alternando entre chorar e lembrar de seu pai e rir de comerciais de faca excessivamente intensos na TV. Os humanos sempre usaram o humor para lidar com isso, e parecia natural para nós seguirmos esse caminho com o Wavetale também.

tiro de personagem

Em sua essência, Wavetale lida com alguns tópicos importantes: a perda de uma filha e mãe, uma avó que enterra sua dor com o trabalho e uma cidade submersa lidando com as consequências da guerra. E no meio de tudo isso está Sigrid, uma adolescente solitária que nunca conheceu outra vida senão esta – até que um velho inimigo retorna e muda tudo. Mas, em vez de manter um controle rígido sobre os aspectos sombrios da experiência de Sigrid, muitas vezes optamos por colocá-los de lado em favor da vovó fazendo um trocadilho sobre bananas ou Sigrid lembrando-se do tempo em que teve uma enguia como animal de estimação. Seus medos e tristezas sempre existem na periferia, mas raramente assumem o controle total.

Havia diferentes razões para seguir esse caminho, uma delas sendo a jogabilidade. Wavetale é sobre movimento. Grande parte do diálogo no jogo ocorre enquanto você surfa nas ondas de Strandville, e uma conversa complicada sobre sua parte em uma guerra do passado simplesmente não acontece quando o jogador está se jogando alegremente no ar ou fazendo um mergulho ousado abaixo da superfície da água. Precisávamos encontrar maneiras de transmitir esses sentimentos e histórias sem que colidissem com as ações do jogador.

Mas, mesmo fora dos motivos mais técnicos, também considero esse método uma ferramenta útil para tornar tópicos pesados ​​acessíveis. Nós realmente queríamos contar uma história que parecesse esperançosa. Wavetale foi criado principalmente durante uma pandemia violenta, e talvez nossa própria necessidade de calor e otimismo tenha influenciado o trabalho que fizemos. Uma crise pode separar as pessoas, mas também nos unir de maneiras inesperadas, assim como quando Sigrid percebe que… bem, deixo para você jogar o jogo e ver como as coisas se desenrolam.

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Fonte Xbox Wire

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