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Conheça um pouco sobre os diálogos do novo LEGO Star Wars
Os filmes de Star Wars têm alguns dos diálogos mais icônicos da história cinematográfica, mas nossos jogos originais de LEGO Star Wars não continham nada disso. Nada de “Nunca me conte as probabilidades”, não “Olá”, não “Eu odeio areia”. As pessoas não se importavam, pois os jogos LEGO eram uma fera diferente naquela época; uma besta hilária e mímica. Com o tempo, esses jogos se tornaram clássicos, e uma geração de jogadores está nostálgica com eles. No entanto, quando se trata de criar LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – disponível agora para Xbox One e Xbox Series X | S – queríamos criar uma experiência totalmente nova, não apenas uma remasterização. Isso significava que tínhamos a chance de adicionar diálogo.

Um velho Jedi disse uma vez: “A capacidade de falar não o torna inteligente”, mas permite que você parodie momentos clássicos do cinema de maneiras que nunca fizemos antes. Além de apenas fazer as pessoas rirem, incluir essas linhas icônicas poderia adicionar um nível extra de autenticidade de Star Wars . Esses jogos originais são um ato difícil de seguir, mas como esta é uma experiência totalmente nova, espero que os fãs gostem de ouvir o despertador com tema Palpatine de Anakin gritando “Dew it!”
Os filmes estão cheios de falas icônicas, então para as missões da história e cenas, começamos usando o máximo possível do diálogo do filme. Os fãs podem não notar que grandes partes do diálogo nas cutscenes foram gravadas para combinar com as falas do filme até o quadro, mas esperamos que sintam essa autenticidade.
Quando se trata de escrever coisas originais, era importante que as falas fossem essenciais para o design, a história ou o personagem. Cada linha deve estar direcionando o jogador, fazendo-o rir ou fazendo os personagens se sentirem vivos. Manter as falas na voz é muito mais fácil para personagens como Han Solo, com quem todos crescemos. No entanto, é um pouco mais difícil para personagens menos ouvidos como Yaddle, por exemplo. Ela inexplicavelmente tem um sotaque do norte da Inglaterra? Provavelmente não. Ela fala na mesma cadência que Yoda? Bem, boa pergunta.
A equipe da Lucasfilm Games foi ótima e estava sempre à disposição para garantir que a autenticidade estivesse lá, enquanto ainda nos permitia trazer nossa marca distinta de humor aos procedimentos. Também vale a pena notar que nem todo personagem fala Galactic Basic (inglês). Temos uma infinidade de línguas alienígenas, como Jawaese e Ewokese. Houve um ponto em que passei tanto tempo escrevendo diálogos em hutês que atendia o telefone com “Chuba da naga?” Minha dedicação foi tão profunda que em relação à minha família e aos telemarketing confusos valeu totalmente a pena.

Com todos os diálogos aprovados, era hora de montar nosso elenco fantástico. As sessões de gravação de voz são uma parte tão divertida do processo, mas também podem ser bastante assustadoras. Há muita pressão para que tudo fique perfeito em tão pouco tempo. Felizmente, tive alguma ajuda na forma de humano-Star Wars-holocron, Matt Wood. O homem é a realeza de Star Wars, e eu poderia ter ouvido suas histórias por horas. Infelizmente, o tempo de estúdio de gravação não é barato. Ele não apenas dirigiu inúmeras sessões, mas também emprestou sua voz a vários personagens. Na verdade, Matt não foi o único ex-aluno de “Star Wars: The Clone Wars” a retornar ao estande, o que, como fã, foi muito emocionante.
Acho que uma das minhas partes favoritas do jogo é a luta entre Obi-Wan e Anakin no final de “Star Wars: A Vingança dos Sith” puramente porque tudo é interpretado por James Arnold Taylor e Matt Lanter. É tão legal ouvir essas iterações dos personagens encenando aquela cena climática. Então, para completar, o Imperador Palpatine de Sam Witwer aparece com uma vara de pescar para pescar o que resta de seu aprendiz. Nós realmente queríamos focar o jogo nos nove filmes da saga, então ter alguns do elenco de “Star Wars: The Clone Wars” foi uma ótima maneira de mostrar amor ao universo mais amplo de Star Wars, e estou muito feliz por termos foram capazes de fazê-lo.
Ao tecer diálogos no jogo, acho que encontramos uma nova maneira de parodiar esses filmes, mas só posso levar uma quantia de crédito do tamanho de um midichlorian. Todos trabalharam apaixonadamente para tentar fazer desta a melhor experiência de jogo Star Wars possível. No entanto, Mestre Yoda disse uma vez: “Tente não. Faça ou não. Não há tentativa”, então cabe aos fãs decidir se fizemos ou não. Espero que tenhamos. Que a Força esteja com você, sempre.
Você pode jogar Lego Star Wars: The Skywalker Saga a partir de hoje para Xbox One e Xbox Series X|S.