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Deixe os bons tempos rolarem! Dicey Dungeons está chegando ao Xbox e Game Pass!

Olá! Sou o designer de jogos indie Terry Cavanagh e estou aqui para falar sobre nosso jogo Dicey Dungeons , que chegará ao Xbox One, Xbox Series X | S e Windows 10 nesta quinta-feira. Se você ainda não ouviu falar sobre ele, deixe-me dizer o que é e por que você pode estar interessado em jogá-lo.

Dicey Dungeons é um RPG de tabuleiro – você explora masmorras, luta contra monstros adoráveis ​​e sobe de nível em uma tentativa de derrotar Lady Luck. É acessível e fácil de jogar, mas com uma mecânica que recompensa a estratégia cuidadosa e joga as probabilidades de forma inteligente.

captura de tela

Normalmente em um videogame como este, os números aleatórios acontecem depois de você tomar suas decisões – você tenta acertar algo, e os números aleatórios decidem se ele cai ou quanto dano causa. Mas em Dicey Dungeons , todas as coisas aleatórias acontecem na frente, determinado por seus lançamentos de dados – basicamente, você rola um monte de dados de seis lados e então você tem que usar todos os números que conseguir da melhor maneira possível.

Portanto, um exemplo simples do que você faz logo no início do jogo: digamos que você tenha uma carta de espada com um slot em branco que pode receber qualquer valor de dado. Coloque 1 e você causará 1 de dano, coloque 6 e você causará 6 de dano, etc. Mas espere – você também tem uma armadura que só funciona com um número ímpar (1, 3 ou 5), e o 5 é o único número ímpar que você tem – então talvez seja melhor usá-lo aí. Então, cada rodada se torna um minúsculo quebra-cabeça min-max – você tem este conjunto de dados e este conjunto de cartas, como você causa o maior dano? Ou construir mais escudo para defender, ou de outra forma se preparar para curvas futuras? Existem centenas de peças de equipamento no jogo e pode ficar bem complicado!

Além disso, não há apenas um personagem que você pode levar pelas masmorras – há seis. E cada um dos seis tem conjuntos de equipamentos completamente diferentes e alguns estilos de jogo radicalmente diferentes. Veja o robô, por exemplo. Em vez de rolar os dados na sua vez, você tem uma espécie de jogo de empurrar a sorte em que pode continuar rolando os dados, mas se o total ultrapassar o limite, você perde tudo!

E então, para cada um desses seis personagens, há seis episódios diferentes, e cada um desses episódios mistura a mecânica do jogo de alguma forma – regras diferentes, restrições diferentes, desafios diferentes. O jogo, de uma perspectiva de design, é realmente sobre explorar essas diferentes versões da mecânica central, virando-as de cabeça para baixo, experimentando descontroladamente e vendo o que acontece. Os resultados podem ser totalmente quebrados, da melhor maneira possível.

sceenshot

Dicey Dungeons é meu terceiro jogo comercial (depois de VVVVVV e Super Hexagon ). De longe, é o maior projeto em que já trabalhei, e é meu jogo favorito entre meus próprios jogos. Uma grande parte disso é porque é um jogo de designer de jogos, se isso faz sentido – é construído em torno de fazer todos esses experimentos de design, experimentar coisas diferentes e apenas deixar as coisas ficarem um pouco caóticas. Mesmo depois de todo esse tempo, o jogo ainda encontra maneiras de me surpreender. Estou animado para compartilhar o jogo com um novo público no Game Pass e espero que você goste tanto quanto eu!

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Fonte Xbox Wire

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